Hay que preguntarse, por que un personaje(s) nivel alto van a matar personajes de menor nivel?
Para mi hay varios motivos;

-1: Para hacer frags faciles.
-2: Para quitarle los objetos.
-3: Por que estan en camino a sus rutas de entrenamiento.
-4: Para divertirse rompiendo las guindas.
-5: Por que no tienen otra cosa que hacer.
-6: Para limpiar un lugar de entrenamiento para que ellos y sus amigos usen.


De todas esas cosas, literalmente todas se solucionaron o se pueden solucionar excepto el punto 4.
La unica forma de parar ese punto seria limitar la entrada a niveles maximos a ciertos mapas de entrenamiento o dungeons, cosa que dudo que se haga algo asi nunca.

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Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
Exacto. Entonces no habras visto como los cambios que pretendian hacer que los lvl alto abusen de los lvl bajo y solo players fallen estrepitosamente.

Se, a principios de version funciono hasta ahi ya que los lvl 25 se iban del continente a rushear mas nivel. Cuando se acabo el contenido y se volvio monotono volvieron al continente en busca de mas. Habra tomado 2-3 semanas en notar que los cambios no tuvieron mas efecto.

No me parece que fallaron tanto.
El combate entre niveles bajos del mismo rango de nivel es muchisimo mas divertido que antes, ahi no se fallo.
Los personajes de nivel bajo tienen acceso a escapes desde nivel bajo pudiendo tirar Remover Paralisis e Invisivilidad en nivel 18 y los hechizos son muchisimo mas accesibles economicamente.
Los personajes de nivel alto ya no se instalan a entrenar en DM/DD por que no les rinde como lugar para entrenar.
Los personajes de nivel alto ya no se cruzan de forma casual con personajes de nivel bajo, por que sus rutas de entrenamiento estan separadas.


Si, se pueden seguir cruzando con un grupito de gedes que los va a matar para romper las bolas.
Pero no es algo que les vaya a pasar cada 15 minutos ni ese grupito se va a instalar en el mapa de entrenamiento por que no les rinde.