Patch notes - Versión 1.0.11

Bug fixing.
  • Agregada habilidad pasiva Voluntad Inquebrantable. Ver más abajo para una descripción.
  • Agregado un error que estaba permitiendo a un usuario mantener el arco equipado junto con la habilidad Berserk.
  • Ahora luego de aprender una habilidad pasiva, si las condiciones estan dadas, esta se activa automáticamente.
  • Agregado un error que estaba permitiendo al Paladín aprender ciertas habilidades pasivas.
  • Agregado un error que generaba que si un usuario lanzaba un hechizo a otro usuario, y este era contrarrestado de alguna forma (teniendo un anillo, o teniendo una habilidad activa), el mensaje de que hechizo lanzado correctamente se segía apareciendo en la consola de ambos jugadores.
  • Arreglada la herramienta que actualiza en la web el número de usuarios online en el servidor.
  • Arreglado un bug que generaba que al darse ciertas condiciones, si un usuario cerraba cerca del borde de un mapa luego no podía entrar a menos que cierre el cliente.
  • Las clases Guerrero, Ladron y Trabajador pueden usar las pasivas Restauración Vital, Regeneraión y Voluntad Inquebrantable


Cambios de ambientación:
  • Limpiados algunos sectores del mapa de GMs
  • Modificaciones varias a la cárcel del juego.
  • Agregados NPCs de guardia urbana en las ciudades Lindos, Nix, Ulla y Arghal.
  • Agregadas bibliotecas en las ciudades Lindos, Nix.
  • Agregada biblioteca de Ulla en el mapa 94 (a la izquierda de la ciudad)
  • Agregada biblioteca de Arghal en mapa 195.
  • El Elemental de Tierra ahora tira inmovilizar en vez de paralizar.
  • Cambiado el gráfico del npc Kappa
  • Modificados los puentes del mapa 156
  • Agregados estandartes a las ciudades.
  • Cambiada la entrada de DI. Agregado también un mapa extra.
  • Modificaciones varias al mapa 282



¿Cómo funciona la habilidad Voluntad Inquebrantable?
Código:
Guerreros, Ladrones y Trabajadores desbloquean esta habilidad al lograr 60 skills en Supervivencia.
Esta habilidad les otorga inmunidad al hechizo Aturdir siempre y cuando se cumpla lo siguiente:
  • La celeridad y fuerza debe estar al máximo
  • Los hechizos torpeza y debilidad desactivan la inmunidad porque reducen la celeridad y la fuerza.