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Tema: Patch notes
  1. #1

    Patch notes

    Gente.

    En este thread se van a informar todos los cambios que se hagan en cada parche para que todos estén al tanto de las modificaciones, tanto en cliente como en servidor.
    Los únicos cambios que NO INFORMAREMOS, son los que tengamos que hacer debido a un bug producido en un parche anterior que deba ser arreglado con urgencia, o cambios en el servidor para agregar funcionalidad administrativa.

  2. #2
    Patch notes - Versión 1.0.2

    • Guerrero vuelve a usar Hacha de dos filos, y armaduras varias.
    • Agregado cartel de advertencia al asignar skills
    • Arreglado cartel que aparecía al intentar tirar ciertos hechizos con un paladín
    • Agregado reporte de errores/debug-log al motor gráfico
    • Arreglado el formulario de recuperar password.
    • Solucionado un bug que generaba que al logear una cuenta, se envíen de forma incorrecta ciertos parámetros que hacían fallar el log in del personaje.
    • Solucionado un bug con el boton secundario al intentar agarrar objetos que están debajo del personaje.
    • Solucionado un bug que se daba en algunos casos al arrastrar ciertos objetos desde el inventario a un tile lejos del usuario
    • Ajustadas muchas validaciones para los tamaños de los paquetes que se envían de cliente a servidor y vice-versa.
    • Ajustadas validaciones de seguridad a los intervalos del cliente que se chequean en el servidor.
    • Arreglada una validación en el login de la cuenta, que no permitía ingresar al juego incluso habiendo slots libres.
    • Arreglado el golpe crítico del bandido
    • Ahora el centinela también persigue a los que pescan con red de pesca.
    • Arreglado un bug en el sistema de seguridad en las cuentas, que permitía que en ciertos casos se mergeen ciertas cadenas de caracteres suadas para validaciones internas.
    • Arreglado un bug en el protocolo dejaba información basura en un slot (en el server) que luego era usado por otro usuario.
    • Arreglado un problema que generaba que se cerrara la conexión con la base en algunos casos antes de recibir los resutados de una query.
    • Asesino y paladín ahora no necesitan amuleto para resucitar.
    • Arreglado un error en una query a la DB que se daba al finalizar la votación de nuevo líder de clan.
    • Arreglado un overflow en el servidor que se daba cuando un líder de clan intentaba obtener la información de un miembro/postulante que tenía más de 32.000 monedas de oro en el banco.
    • Ahora si un usuario se hace criminal estando en un clan neutral, no se lo expulsa.
    • Agregadas algunas imagenes faltantes al cliente.
    • Muchos otros fixes menores que no vale la pena incluir porque haríamos interminable esta lista.



    Me gustaría volver a mencionar nuestro agradecimiento al Mateo (No se tu nick en el foro, sorry!) por habernos dado la solución a un StackOverflow que nos estuvo rompiendo el coco durante los primeros días del testeo.
    Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.

  3. #3
    Patch notes - Versión 1.0.3

    • Solucionado un problema al obtener la información de un personaje siendo fundador de un clan.
    • Arreglado un bug con clanes neutrales que expulsaban a sus miembros si estos se volvían criminales
    • Solucionado problema con la invisibilidad/ocultarse.
    • Arreglado un bug cerraba la conexión con la base de datos luego del salvado de personajes.
    • Arregladas muchas validaciones de seguridad tanto en cliente como en el servidor.
    • ladrón ahora vuelve a usar guante de lucha
    • Arreglados varios objetos de Guerrero.
    • Agregado nuevo mapa.
    • Modificada la experiencia del fuego fatuo. Este NPC ya no debería dar experiencia.

  4. #4
    Patch notes - Versión 1.0.4

    • Agregada interfaz al formulario de solicitud de ingreso a clan.
    • Arreglo bug que no tomaba en cuenta la selección de "No volver a preguntar" al correr el juego
    • Arreglado un problema que generaba una división por 0 al logear al juego, generando que el cliente se cerrara sin aviso alguno.
    • Ya no se pueden tirar items al suelo mientras se comercia
    • Arreglada la construcción en secuencia que en la mayoría de los casos tiraba error y no debaja seguir construyendo.
    • Actualizados intervalos de renderizado de inventarios gráficos
    • Centrada la ventana de comercio seguro.
    • Arreglada una validación al fundar un clan, que generaba consultas innecesarias incrementando MUCHO la carga de la base de manera abismal.
    • Pequeños cambios al sistema de cuentas para evitar un posible error.
    • Arreglado bug que solicitaba al Paladin, bandido y asesino tener equipado un amuleto para lanzar ciertos objetos.
    • Ladrón ya no puede paralizar al Gran Dragón Rojo
    • Ahora al presionar Info, también se muestra el nivel requerido para lanzar el hechizo.
    • Arreglado un pequeño bug con los skills, que permitía pasarse de los 100 máximos.
    • Arreglado un problema con el AutoUpdate que estaba sobreescribiendo el archivo donde se guardan las teclas configurables.
    • Arreglados varios comandos administrativos que estaban tirando errores.
    • Actualización a Sable y Cimitarra.
    • Retoque de stats en algunos NPCs
    • Removida la vara de mago de la lista de construíbles por el herrero.
    • Resubidos unos gráficos que estaban mal nombrados y generaban un error en el cliente


    Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.
    Última edición por Nightw; 26/05/2015 a las 05:36

  5. #5
    Patch notes - Versión 1.0.5

    • Arreglado problema que generaba error de video en algunas máquinas con Windows XP (ver descripción abajo)
    • Agregado al AO Setup la posibilidad de configurar los parámetros de video (Apartado Video)
    • Actualizadas librerías DDEX.dll (motor gráfico) y utilex.dll (utilidades varias) y compiladas con soporte para Windows XP SP2 (requiere instalación adicional de software)
    • Ahora los formularios de Resolución, Presentación, Login y Cuenta se muestran en el taskbar, y tienen su ícono correspondiente.
    • Arreglado un problema con el sistema de clanes que congelaba el servidor por varios segundos al crear uno nuevo.
    • Arreglado comando /hogar que tiraba error si el usuario estaba mirando hacia arriba en algunos casos. *
    • Arreglado el consumo de maná del hechizo invocar mascota.
    • Paladín ahora nace con dardo mágico
    • Ahora las criaturas comienzan a dar experiencia reducida en nivel 28 en vez de nivel 29 (así había sido pensado por balance)
    • Ahora las criaturas no dan oro si la experiencia que entregan es reducida. (así había sido pensado por balance)
    • Agregado aviso en consola al ganar o perder PP (Player Points)
    • Agregado drop de cuchillas para el Pirata y Capitán Pirata.
    • Removido respawn de demonio en el mapa 116 (segundo mapa de DM)
    • Agregado respawn de demonio en mapa 281 (Mausoleo)
    • Pequeños retoques al mapa 212.
    • Agregados triggers de techo bajo los árboles elficos
    • Ladrón ahora puede usar Katana.


    * Las animaciones quedaron mal centradas, ya estamos viendo por qué está pasando esto en producción y no en el servidor de testeo interno.


    Es NECESARIO que descarguen lo siguiente y lo instalen, ya que nuestra librería gráfica lo requiere: Visual C++ Runtime 2008

    Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.

  6. #6
    Patch notes - Versión 1.0.6

    • Agregados algunos iconos faltantes en formularios
    • Arreglado el recuperar contraseña. Ahora el mismo pide el nombre de usuario y el token elegido al crear el personaje.
    • Agregadas banderas distintivas para las diferentes ciudades.
    • Agregado un problema que tildaba la conexión si el servidor forzaba a mostrar más de un messagebox en el cliente, por ejemplo, al enviar dos errores consecutivos.
    • Ahora al salir del juego, si el usuario estaba en party la experiencia de distribuye correctamente.
    • Arreglado un error que producía que si tu mascota mataba al NPC, el drop fallaba al ser tirado al suelo.
    • Cambiado el porcentaje de obtención de cofres piratas de 0.05 a 0.025
    • Agregados bonus de mana con flauta élfica para el Druida, cuando usa hechizos de invocación/resurrección de mascotas.
    • Invocar mascota ahora ya no requiere tener toda la mana completa.
    • El ladrón ya no puede desequipar armadura ni escudo.
    • Implementada una posible solución al error que te permitía "matar" varias veces al mismo personaje, porque este no moría.. Este problema se da muy pocas veces, por lo que no estamos 100% seguros de haberlo resuelto.
    • Varios cambios al mecanismo de los ladrones para desequipar el arma de sus oponentes.
    • Se arregló un error en el sistema de combate al atacar y matar a un personaje utilizando herramientas.
    • Arreglado un problema que guardaba los personajes con un heading inválido, generando que el personaje no pueda volver a logear.
    • Arreglado un problema en el sistema de drop complejos que no estaba teniendo en cuenta el 10% de probabilidad de no dropear nada.
    • Se arregló un error en el sistema de combate al atacar y matar a un personaje utilizando herramientas.
    • Se agregaron validaciones necesarias a varios paquetes recibidos por el servidor ya que podrían, en ciertos casos, generar errores que cierren la conexión del usuario.

      Cambios de ambientación:
    • Cambiada la evasión del demonio de 145 a 300
    • El demonio ya NO puede ser paralizado.
    • Reducido el drop de oro del Hada Oscura de 1500 a 1000
    • Daga +3 ahora la pueden usar todas las clases
    • Incrementada la defensa mágica mínima de la capucha de 4 a 5 y reducido su precio de 25000 a 12500. Ahora la capucha solo puede ser usada por Guerrero y Ladrón.
    • Reducido el golpe mínimo de la Galera de 20 a 10. Galera ahora es solo utilizable por Ladrón, Asesino, Paladín y Bandido.
    • Cambiado el golpe mínimo del Galeón a 35, y el máximo de 50. Las defensas del Galeón ahora son 15/25
    • Reducido el costo de mana del hechizo Resucitar de 400 a 220.
    • Reducido el costo de mana del hechizo Invisibilidad de 400 a 250.
    • Reducido el modificador de daño con armas del bandido de 0.8 a 0.77
    • Reducido el precio de la Poción Amarilla de 120 a 50 de oro.
    • Reducido el precio de la Poción Verde de 180 a 50 de oro.
    • Anillo de disolución mágica ahora requiere 200 de Hierro, 100 de Plata y 50 de Oro para ser construído y fue nuevamente agregado a la lista de construíbles.
    • Reducido el costo de mana del hechizo Invocar Mascota de 1000 a 980
    • Arreglado el offset de las animaciones de /hogar.


    Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.
    Última edición por Nightw; 05/07/2015 a las 18:25

  7. #7
    Patch notes - Versión 1.0.7

    Bug fixing.
    • Arreglado un error que no mostraba la primer línea del codex de clan.
    • Arreglado un problema con el drag & drop al tirar un item al suelo.
    • Arreglado un error que se daba en algunos casos cuando un personaje ciudadano mataba a un criminal.
    • Arreglado un error con el sistema de penas automáticas, que no estaba teniendo en cuenta el usuario a la hora de contabilizar las penas anteriores.
    • Arreglados varios errores en mensajes que envía el servidor.
    • Cambiada la forma en la que se calcula el drop que un cofre (caja sorpresa) va a darle al usuario.
    • Ahora el centinela se activa automáticamente al abrir el servidor
    • Ahora el clan pretoriano se activa automáticamente al abrir el servidor
    • Arregaldo un error que se daba cuando se cerraba el juego usando el boton salir al mismo tiempo que el servidor enviaba un mensaje para abrir un formulario.
    • Arreglado un bug en el cliente que, en algunos casos, cerraba el juego al presionar el boton para logear la cuenta.
    • Arreglado un bug en el cliente que en algunos casos, no tomaba la configuración de la resolución debido a cambios previos en el AOSetup.
    • Reducido el tamaño de varios mensajes que se enviaban en simultáneo al realizar determinada acción y que en algunos casos, congelaban el cliente en medio de un combate.
    • Arreglado un bug que permitía ingresar a la cuenta y listar los personajes, con un cliente desacualizado (no permitía logear el personaje, pero si la cuenta).
    • Agregados varios chequeos de seguridad a la creación de personajes y cuentas.
    • Agregado el código necesario para que, en el próximo parche, podamos implementar la recuperación de contraseñas enviando un correo al usuario, que este tendrá que validar.
    • Arreglado un error que estaba guardando mal el log de peticiones de un clan, generando que algunos personajes quedaran corruptos.


    Cambios de ambientación:
    • Arreglados los precios de las pociones amarilla y verde, que fueron mal dateadas en el parche anterior.
    • Bandido ahora puede usar Hacha de guerra de dos filos.
    • Capucha y Sombrero Pirata ahora pueden ser usados por Ladrón y Guerrero
    • Cambios gráficos menores en el mapa 165.
    • Arregladas las clases prohibidas de varios objetos, que quedaron mal luego de los cambios en las clases de esta versión.
    • Ladrón ahora usa todas las flechas, y Capucha de Newbie
    • Guerrero ahora usa "Armadura infame" y "Armadura de ilustre caballero"
    • Clérigo ya no puede usar "Suprema Armadura Dorada"
    • Bandido ahora usa "Manto de Dragón" y "Suprema Armadura Dorada"
    • Se agregaron sacerdote, banquero, y vendedor de pociones en el mapa 112 (Esperanza)
    • Borrados ciertos bloqueos en el mapa 84 que no deberían estar ahí.
    • Cambiados golpe, poder de ataque y evasión del Djin de Viento
      Golpe mínimo de 87 a 75. Golpe máximo de 125 a 140
      Poder de ataque de 172 a 200
      Evasión de 140 a 250
    • Gusano de arena ahora es un NPC de nivel bajo.
    • Modificado drop de oro del Lord Orco de 800 a 500.
    • Eliminado drop comde oro del Elemental de Agua Anciano
    • Ahora en mapas 111, 112, 113 y 114 hay nuevas versiones de Ogro, Ogro Esclavo y Liches, para diferenciarlo de sus pares de tierra.
    • Tortuga de mar ahora es nivel 28.
    • Se agregaron casas en diferentes partes del mundo para que el efecto de la lluvia sea más ameno en usuarios que entrenan en el continente: Mapa 110, 54, 121, 258 y 218.
    • Removidos carteles de clases inexistentes del mapa 286.
    • Agregados los drops de los Cofres y Cofres piratas (dejo más abajo el listado para cada uno)



    Drops para el cofre común
    Código:
    19 - Espada Dos Manos
    30 - Armadura de Cuero
    40 - Atlas Argentum
    41 - Libro Antiguo   
    124 - Katana
    381 - Túnica Antigua
    164 - Espada Corta
    401 - Martillo de Guerra
    132 - Casco de Hierro   
    404 - Escudo de Tortuga   
    359 - Cota de Mallas   
    499 - Cota de Mallas (H/E/EO-M)   
    667 - Cota de Mallas (E/G)   
    697 - Anillo de Defensa Mágica   
    664 - Arco Compuesto Reforzado
    479 - Arco Compuesto   
    663 - Arco Simple Reforzado   
    478 - Arco Simple
    362 - Tambor   
    469 - Laúd   
    540 - Flauta
    196 - Túnica de Mago   
    199 - Dardo Mágico   
    200 - Antídoto Mágico   
    201 - Curar Heridas Leves
    202 - Toxina
    203 - Curar Heridas Graves
    204 - Flecha Eléctrica
    205 - Proyectil Mágico
    986 - Túnica de Druida
    363 - Ataque de Hambre
    364 - Terrible Hambre de Igôr   
    357 - Túnica de Monje
    383 - Sombrero Mágico
    388 - Lingote de Oro
    396 - Celeridad   
    397 - Torpeza
    416 - Piel Oso Polar   
    470 - Fuerza
    471 - Debilidad   
    474 - Barca
    510 - Vestido Indulgente (H/E/EO-M)   
    511 - Vestido de Novia Sensual (H/E/EO-M)
    512 - Vestido Calipso (E/G-M)
    513 - Vestido de Bruja (H/E/EO-M)
    514 - Vestido de Bruja Especial (H/E/EO-M)
    515 - Ropa Legendaria
    519 - Túnica Legendaria
    524 - Túnica Roja Especial (E/G)
    525 - Túnica Combinada (E/G)
    526 - Túnica Combinada de Mujer (E/G-M)
    529 - Armadura de Cuero (H/E/EO-M)   
    543 - Red de Pesca
    659 - Bastón Nudoso
    658 - Vara de Fresno
    661 - Sombrero de Aprendiz
    753 - Mayal Triple
    873 - Guantes de Hurto
    990 - Mazo del Juicio
    1001 - Casco de Águila
    1002 - Casco de Lobo
    914 - Ropaje de Aldeana (E/G-M)
    915 - Ropaje de Aldeano (E/G)
    917 - Vestimenta de Minero (E/G)
    922 - Traje de Capitán Pirata (E/G)
    923 - Traje de Noble (E/G)
    944 - Vestido Aurë (H/E/EO-M)
    947 - Hábito Liviano de Ritual (H/E/EO)
    952 - Ropa de Explorador Élfico (H/E/EO)
    957 - Vestido de Enana (E/G-M)
    960 - Ropa de Leñador (E/G)
    961 - Ropa de Minero (E/G)
    963 - Ropaje de Luchador de Las Minas (E/G)
    964 - Ropa de Viajero (E/G)
    977 - Vestimenta Esclava (EO)
    978 - Harapos de la Cueva (EO)
    959 - Ropa de Carpintero Enano (E/G)
    879 - Vestido Bordado de Gala (H/E/EO-M)
    880 - Túnica del Oráculo (H/E/EO-M)
    908 - Vestimentas de Pescador (E/G)
    943 - Sobrevesta Élfica (H/E/EO)
    946 - Vestimentas de Poblador Élfico (H/E/EO)
    950 - Sírica Élfica Rojiza (H/E/EO-M)
    951 - Prenda de la Naturaleza (H/E/EO-M)
    882 - Anillas Livianas de Aventurero (H/E/EO)
    959 - Ropa de Carpintero Enano (E/G)
    960 - Ropa de Leñador (E/G)
    920 - Ropaje de Herrero (E/G)
    Drops para el Cofre Pirata
    Código:
    660 - Báculo Engarzado
    1049 - Laúd Elfico
    1050 - Flauta Elfica   
    159 - Hacha de Bárbaro   
    129 - Hacha de Guerra Dos Filos
    126 - Hacha Larga de Guerra
    403 - Espada de Plata
    402 - Espada Mata Dragones
    366 - Daga +3
    367 - Daga +4
    665 - Arco de Cazador   
    131 - Casco de Hierro Completo   
    405 - Casco de Plata
    390 - Armadura de Placas Completa +1
    391 - Armadura de Placas Completa +2
    392 - Armadura de Placas Completa +1 (E/G)   
    393 - Armadura de Placas Completa +2 (E/G)
    500 - Armadura Bruñida (E/G)   
    698 - Anillo de Resistencia Mágica
    699 - Anillo de Disolución Mágica
    128 - Escudo de Hierro   
    130 - Escudo de Plata
    662 - Sombrero de Mago   
    370 - Capucha
    1004 - Casco de Tigre   
    530 - Inmovilizar   
    206 - Paralizar
    319 - Resucitar
    531 - Descarga Eléctrica   
    318 - Invisibilidad
    538 - Invocar Elemental de Tierra
    537 - Invocar Elemental de Agua
    954 - Hábito de Ritual de Hombre (H/E/EO)
    955 - Hábito de Ritual Femenino (H/E/EO-M)
    956 - Valya Silmeanar (H/E/EO-M)
    970 - Armadura de Placas Livianas Thor (E/G)
    971 - Armadura Metal Oscuro (E/G)
    972 - Túnica de Mahal (E/G)
    974 - Capa de Monje Cocida con Mithril (E/G)
    975 - Cota de Mallas Larga (E/G)
    976 - Armadura Pesada de Hierro y Bronce (E/G)   
    981 - Piwafwi de Fuego (EO)   
    982 - Armadura Melee de Explorador (EO)
    983 - Piwafwi Purpura del Silencio (EO-M)
    984 - Piwafwi Alto Narbondel (EO)
    Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.


    PD: Durante el transcurso de la semana estaremos habilitando el Berzerk, que es algo que muchos están esperando y algunos chiches más, asi que los vamos manteniendo al tanto.

  8. #8
    Patch notes - Versión 1.0.8

    Bug fixing.
    • Agregada habilidad Berserk para el guerrero
    • Arreglado un problema en el recuperar contraseña, que dejaba de funcionar luego de recibir una solicitud errónea.
    • Corregidos varios errores de tipeo en mensajes del cliente
    • Arreglado un error que cerraba el cliente luego de retirar oro del banco utilizando el comando /retirar
    • Arreglado un error que se daba en algunos casos al iniciar el juego desde el AOSetup.
    • El Centinela ahora se activa automaticamente al iniciar el servidor
    • El Clan Pretoriano se activa automaticamente al iniciar el servidor.
    • Ahora los trabajadores no dropean la red de pesca si estan navegando
    • Trabajadores ahora necesitan ser nivel 25 para navegar. El resto de las clases siguen requiriendo ser nivel 28.
    • Agregado el mapa 132 al listado de mapas donde se obtienen cofres piratas.


    Cambios de ambientación:
    • Arreglados los traslados hacia la cueva del mapa 5.
    • Modificaciones varias al mapa 5 (cueva) y 73 (entrada)
    • Ahora los cofres comunes dejan Vestimenta Bordo de Poblador y Ropaje de enano como estaba planeado.
    • Los cofres comunes ya no dejan llave de la casa N°2 de Nix
    • Modificado el valor de la piel de Oso Pardo de 51 a 210
    • Modificado el valor del hechizo Mimetismo de 400000 a 60000
    • Cambiada la UI de la pantalla de creación de cuentas.
    • Cambiado el modificador de daño con armas del bardo de 0.8 a 0.7
    • Modificaciones estéticas varias al mapa previo a laberinto del clan Pretoriano, al laberinto y a los mañanas aledaños.
    • La Armadura pesada de hierro y bronce ya no pueden ser usada por Asesino, Trabajador ni Clérigo
    • La Armadura de placas completa ahora puede ser utilizada por el Trabajador.
    • La Armadura Legendaria ya no puede ser utilizada por el Trabajador
    • Se modificaron los mapas 131, 132 y 133 para ambientarlos un poco más acorde a la pesca de cofres piratas.
    • Arreglos estéticos varios a las palmeras del mapa 229




    Un detalle de la habilidad Berserk del guerrero:
    Código:
    La habilidad pasiva del guerrero le da inmunidad al hechizo INMOVILIZAR tanto de usuarios como de NPCs.
    
    ¿cómo se activa? Para que esta habilidad pasiva tenga efecto, el usuario tiene que :
    
    • Tener 100 skills en supervivencia
    • tener tanto la fuerza como la agilidad al máximo.
    • tener desequipado el escudo.
    • tener desequipado cualquier tipo de arco
    • estar caminando
    Los beneficios de esta habilidad pasiva se desactivan cuando:
    • La agilidad y la fuerza del usuario bajan.
    • recibe el efecto de debilidad y/o torpeza.
    • se desconecta del juego.
    • se equipa un arco de cualquier tipo
    • se sube a una barca
    Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.

  9. #9
    Patch notes - Versión 1.0.9

    Bug fixing.
    • Agregada habilidad Regeneración para el guerrero.
    • Arreglado un error con el sistema de habilidades pasivas que estaba permitiendo a otros usuarios utilizarlas.
    • Arregladas algunas validaciones requeridas por la habilidad Berserk del guerrero que se nos pasaron por alto.
    • Ahora cuando recibís Torpeza o Debilidad se desactiva la habilidad Berserk como corresponde.


    Cambios de ambientación:
    • Arreglado problema con el mapa 5, que hacía que el cliente tirara error al ingresar al mismo.



    Detalles sobre la habilidad Regeneración:
    Código:
    La habilidad Regeneración permite a los guerreros subir su agilidad y fuerza utilizando fogatas. Por cada segundo que el guerrero descanse sobre la fogata, éste ganará entre 2 y 4 puntos de agilidad/fuerza.
    
    ¿cómo se activa? Para que esta habilidad pasiva tenga efecto, el usuario tiene que :
    
    • Tener 20 skills en supervivencia
    • Crear una fogata utilizando 3 leños, tal y como se hace con el resto de las clases.
    • Utilizar el comando /descansar
    Los beneficios de esta habilidad pasiva se desactivan cuando:
    • La agilidad y la fuerza llegan al máximo.
    • Cuando el usuario se mueve fuera de la fogata
    Recuerden que pueden reportar los bugs que encuentre en http://bugs.comunidadargentum.com y con gusto los vamos a ir arreglando.

  10. #10
    Patch notes - Versión 1.0.10

    Bug fixing.
    • Arreglados varios errores ortográficos en los mensajes tanto en cliente como en servidor.
    • Agregada habilidad Restauración Vital al guerrero (ver abajo para más información).
    • Arreglado un error que no permitía sumonear (GMs) npcs con ID mayor a 900.
    • Arreglado un error que no en algunos casos, no permitía que cierto grupo de NPCs respawneen como corresponde.
    • Ahora el Berserk de desactiva al equipar un arco
    • Arreglados los items con los que se pueden dar golpes críticos: Mazo del juicio, hacha de guerra de dos filos y espada de plata.
    • Agregadas fogatas élficas al juego.
    • Arreglado un error que se daba al enviar solicitudes de clan con caracteres especiales.
    • Incrementada la experiencia (x20) y el oro ganado (x10) para que el testeo sea más ameno
    • Arreglado un bug que se daba, en algunos casos, después de que cierta cantidad de usuarios se conectaron a sus respectivas cuentas.
    • Identificado y solucionado un error que hacía que el servidor consuma más recursos de lo debido al momento de cerrar las elecciones de un clan.
    • Arreglado un error con la seguridad del cliente, que estaba generando falsos positivos apenas un usuario ingresaba al juego.
    • Agregado módulo externo para desacoplar cierta funcionalidad del servidor. Esto nos da una mejora en el rendimiento.


    Cambios de ambientación:
    • Agregados NPCs Beholder Ancestral y Djin de polvo.
    • Agregada info y música del mapa 132
    • Agregados npcs, info y cambios menores a mapa 159.
    • Renovación completa del mapa laberinto, y sus traslados desde y hacia el mapa 164.
    • Modificada la animación de sangre al recibir un impacto.
    • Agregados NPCs Liche superior y Ogro superior
    • Agregados NPCs Cocodrilo, Tortuga de mar y Huevos de tortuga.
    • Agregados varios NPCs no hostiles en diferentes mapas del juego.
    • Agregados NPCs de decoración (cuervos y gaviotas) a mapas 150, 197, 61, 62, 63, 78 y 87
    • Ahora los siguientes NPCs pueden ser domados teniendo equipado un amuleto: Piraña, Tigre, Tigre de bengala, Oso pardo y Mini elemental de fuego
    • Reducido de 1080 a 1070 el poder de doma necesario apra domar el Mini elemental de fuego.
    • Incrementado de 5/13 a 75/94 el daño físico del Mini elemental de fuego, y agregado de daño mágico al mismo.
    • Incrementado de 75/12 a 100/120 el daño físico del Fuego fatuo
    • El duende ahora lanza Dardo mágico y Provocar hambre
    • Agregados textos overhead a NPCs Bandido, Asesino, Elfo guardián, Pirata, Capitán pirata y Enano de las profundidades. Ahora estos NPCs te hablan al clickearlos.
    • Agregados respawns de Beholder ancestrales al mapa 162.
    • Agregados triggers de respawn ilegal en mapa 162 para que el Beholder ancestral no respawneen en zonas oscuras.
    • Agregado NPC Kappa y Huevos de Kappa.
    • Agregado NPC Cangrejo hermitaño.
    • Cueva de mapa 5 es ahora la cueva de Kappa.
    • Cambio de nombre de Ogro Esclavo Superior a Ogro Devorador
    • Cambio de nombre de Ogro Superior por Ugri
    • Cambio de nombre de Ogro Esclavo Superior a Ogro Devorador
    • Cambio de nombre de Liche Superior a Liche Milenario
    • Agregado un tile bloqueado en el medio del mar en mapa 121
    • Agregado 1 Tentáculo putrefacto y 5 Sapos al mapa 190
    • Removida la llave de la abadía del mapa 63. Esta aparecía cada vez que se reiniciaba el servidor.
    • Ahora hay Tortugas gigantes en el mapa 62
    • Agregados 1 Tortuga de mar y 2 cocodrilos al mapa 207
    • Modificaciones varias a mapas 214, 217, 218, 219 y 256
    • Agregado Cangrejo hermitaño en el mapa 229
    • Agregado Huevo de tortuga en mapas 75, 73, y de Huevo de Kappa en mapas 5 y 73.
    • Arreglados gráficos varios (como los de ducto) que no se estaban viendo bien por un error en la compresión de los mismos. Detectamos y arreglamos otros más que no habían sido implementados aún.
    • Agregados nuevos items decorativos.
    • Arreglado del daño de la piraña que estaba invertido.
    • Ahora el hechizo Proyectil mágico tiene el viejo gráfico de Misil mágico. El gráfico anterior se lo aplicamos a los npcs.
    • Agregado sacerdote de Arkhein. Este tiene un body apropiado para su entorno.
    • Modificado daño del Tigre de Bengala de 30/70 a 70/70, y del Tigre salvaje de 30/70 a 70/70



    ¿Cómo funciona la habilidad Restauración Vital?
    Código:
    Los guerreros que tengan 80 skills en Supervivencia podrán acceder a esta habilidad.
    Utilizando como mínimo 3 Leñas élficas se podrán crear fogatas élficas (mismo proceso de creación de las fogatas comunes y corrientes).
    Las fogatas élficas poseen un poder divino que permite volver a la vida a cualquier usuario que se encuentre muerto y camine sobre ella.
    Las fogatas desapareceran luego de que cualquier usuario camine sobre ella (estando muerto o vivo).
    Las fogatas élficas tienen se borran automáticamente pasados los 15 segundos de haber sido creadas.
    Última edición por Nightw; 11/10/2015 a las 22:04



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