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Tema: Patch notes
  1. #11
    Ya navego Staff
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    Patch notes - Versión 1.0.11

    Bug fixing.
    • Agregada habilidad pasiva Voluntad Inquebrantable. Ver más abajo para una descripción.
    • Agregado un error que estaba permitiendo a un usuario mantener el arco equipado junto con la habilidad Berserk.
    • Ahora luego de aprender una habilidad pasiva, si las condiciones estan dadas, esta se activa automáticamente.
    • Agregado un error que estaba permitiendo al Paladín aprender ciertas habilidades pasivas.
    • Agregado un error que generaba que si un usuario lanzaba un hechizo a otro usuario, y este era contrarrestado de alguna forma (teniendo un anillo, o teniendo una habilidad activa), el mensaje de que hechizo lanzado correctamente se segía apareciendo en la consola de ambos jugadores.
    • Arreglada la herramienta que actualiza en la web el número de usuarios online en el servidor.
    • Arreglado un bug que generaba que al darse ciertas condiciones, si un usuario cerraba cerca del borde de un mapa luego no podía entrar a menos que cierre el cliente.
    • Las clases Guerrero, Ladron y Trabajador pueden usar las pasivas Restauración Vital, Regeneraión y Voluntad Inquebrantable


    Cambios de ambientación:
    • Limpiados algunos sectores del mapa de GMs
    • Modificaciones varias a la cárcel del juego.
    • Agregados NPCs de guardia urbana en las ciudades Lindos, Nix, Ulla y Arghal.
    • Agregadas bibliotecas en las ciudades Lindos, Nix.
    • Agregada biblioteca de Ulla en el mapa 94 (a la izquierda de la ciudad)
    • Agregada biblioteca de Arghal en mapa 195.
    • El Elemental de Tierra ahora tira inmovilizar en vez de paralizar.
    • Cambiado el gráfico del npc Kappa
    • Modificados los puentes del mapa 156
    • Agregados estandartes a las ciudades.
    • Cambiada la entrada de DI. Agregado también un mapa extra.
    • Modificaciones varias al mapa 282



    ¿Cómo funciona la habilidad Voluntad Inquebrantable?
    Código:
    Guerreros, Ladrones y Trabajadores desbloquean esta habilidad al lograr 60 skills en Supervivencia.
    Esta habilidad les otorga inmunidad al hechizo Aturdir siempre y cuando se cumpla lo siguiente:
    
    • La celeridad y fuerza debe estar al máximo
    • Los hechizos torpeza y debilidad desactivan la inmunidad porque reducen la celeridad y la fuerza.

  2. #12
    Ya navego Staff
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    Patch notes - Versión 1.0.23

    Bug fixing.
    • Se arregló el problema que generaba fuentes borrosas en el cliente.
    • Se arregló un problema en el cliente que, en ciertos casos, pisaba texturas que no debía pisar.
    • Arreglado un memory leak en el cliente generado por el motor gráfico que crasheaba el cliente al cerrar la bóveda/comercio
    • Agregadas ciertas validaciones de seguridad en el login
    • El guardado de personajes ahora se hace cada 1 hora como debería ser.
    • Arregladas algunos errores en los textos reportados por los usuarios.
    • Arreglado un bug que generaba que al aceptar a un miembro a un clan, su solicitud seguía estando listada, ocupando un slot de solicitud en el clan de forma permamente.
    • Ahora el arco se desequipa correctamente al intentar usarlo sin tener flechas.
    • Corregido el intervalo de curación/celeridad/fuerza de la fogata al tener habilitada la pasiva.
    • Corregido un pequeño error que en ciertos casos guardaba un heading incorrecto en el usuario, generando un error Runtime-9 al intentar ingresar.
    • Arreglado error que generaba que la pasiva Berserk no te protega contra el inmo de los NPCs
    • Arreglado un error que generaba que si un anillo te protegió de la parálisis de un usuario, este seguía estando paralizado pese a que el mensaje en consola decía lo contrario.
    • Arreglado error que daba la experiencia total a los usuarios de nivel mayor a 28 al entrenar estando en party con elementales.
    • Ahora el bardo tiene su descuento de 30% de maná en elementales como corresponde al usar Laúd Élfico


    Cambios de ambientación:
    • Modificada la cantidad de maná que requiere Mimetismo de 800 a 400.
    • Retirado el sombrero de pirata del sastre de Bander, Lindos y Arkhein
    • El sastre de ciudad perdida ahora vende capuchas en vez de sombreros pirata.
    • La capucha se puede comprar tanto en el sastre de enanos de lindos, como en ciudad perdida (171/ring)
    • Arreglados errores de mapeo en mapa 81
    • Modificados los traslados de la cueva, antes en el mapa 5 y ahora en el 299.
    • El hacha de leña élfica tenía daño muy alto (3/8), se le bajó el daño a 2/3.
    • Agregado arma Alfanje, que puede ser usado por todas las clases excepto Mago y Druida, el cual se vende en el herrero de Ulla y Lindos.
    • Agregadas nuevas músicas y cambiadas algunas viejas.
    • Modificados mapas 69 y 195
    • Modificado el drop del bandido pretoriano, ya no dropea 2 hachas de bárbaro sino que dropea 2 hachas de guerra dos filos
    • Modificado un ítem que deja el cofre pirata. Ya no deja 1 hacha de bárbaro, sino 1 guante de lucha.
    • Modificado un ítem que deja el cofre pirata. Ya no deja 1 armadura pesada de hierro y bronce, deja 1 armadura de élite.
    • Ahora ciertas ropas "baratas" que se vendían en 171 también se venden en Nix.
    • Modificada la defensa de túnicas/armadura de cuero newbie
    • Modificado el daño de la espada newbie
    • Ahora la vara de fresno newbie otorga 18% de daño mágico.
    • Ahora el ladrón puede equipar el escudo newbie.
    • Mapa 156: Fixeados los puentes, ahora son transitables.
    • Mapa 191: Fixeados una serie de bloqs en donde antiguamente había una roca.
    • Mapa 281: Ampliada la zona de triggers de posición ilegal para npc así no piquetean la entrada
    • Corregida la defensa mágica de la capucha de (5/8) a (5/9).
    • Herrero de Ulla ahora vende Daga +2
    • Herrero de Nix ahora vende Daga +2
    • Herrero de Arghal ahora vende Daga +2
    • Agregados tps con nombres de ciudades en la sala de teleports del ring armada.
    • Agregados tps con nombres de ciudades en la sala de teleports del ring caos
    • Agregados árboles cerca del muelle y gobernador de Nix.
    • Arreglados algunos tiles con agua caminable
    • Agregado el vendedor de ropas legionarias para E/G
    • Invocar zombies (llamado nigromante) e invocar esqueletos (invocación ultratumba) ahora no piden ítem para ser lanzados. Balance lo definió así hace tiempo atrás.
    • Corregidas CP de las diferentes armaduras de cuero.
    • Reducidos los costos de herrería (lingotes H y P) de armaduras que además de ser comprables, sean construíbles.
    • La ciudad de esperanza es ahora segura.
    • Se agregaron 2 respawns de mini-elemental de fuego dentro de DI para que druidas puedan domarlos en agua en vez de tener que irse a tierra (mapa 91).
    • Reparados triggers de techo faltantes en mapa 195
    • Reparado árbol sin capa 3 en mapa 32.
    • Reparado árbol sin capa 3 en mapa 81.
    • Los lingotes requeridos para las armaduras nobilísimas (2 tipos) y lóbregas (3 tipos) estaban muy altos respecto a la defensa que otorgan. Se les puso el mismo valor en lingotes que la cota de mallas (siendo que la nobilísima y lóbrega tienen 2/3 más de def, pero son faccionarias.
    • El precio en oro de las armaduras de cazador (2 tipos) estaba altísimo, por lo que se le puso un valor en oro correspondiente a la defensa que otorgan, ya que ahora no es un ítem necesario para perma-ocultarse.
    • Agregados puntos de compra de Capucha en tierra (sólo existía en lindos y ring). Ahora la capucha se vende en los sastres enanos de Nix, Arghal y Ulla.
    • Modificado el nivel de la tarántula. Ahora es un npc lvl 1.
    • Corregido el valor de doma del jabalí.
    • Agregadas las clases prohibidas al galeón como corresponde.
    • Modificados todos los teleps comunes de dv por teleps con rango, también se modificaron ligeramente algunos de los drops de los tps para adecuarlos al rango.
    • Modificados el telep del 2do piso de dm por un telep con rango.
    • Modificado el telep del mapa 24 a DD por uno con rango y también el de DD a la casa del 24. También se modificó el drop del tp de DD a casa del 24 para adecuarlo al rango.
    • Agregado gobernador en Arkhein.


    ** Este patch note contiene también algunas cosas arregladas durante las últimas semanas que no fueron incluidas en ningún parche ya que fueron arreglos manuales **
    Última edición por Marito; 14/02/2016 a las 17:11

  3. #13
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    Patch notes - Versión 1.0.24

    Bug fixing.
    • Ahora el Berserker se desactiva al subirse a una barca.
    • Arreglado un pequeño bug en el sistema de maestría que no estaba otorgando los puntos correspondientes.
    • Ahora las solicitudes más viejas a clanes se borran al alcanzar el cupo máximo de 10 solicitudes activas.
    • Arreglado un bug que permitía que se creen personajes con espacios al principio o al final del nick.
    • Incrementado el cupo de miembros de los clanes a 20.
    • Ahora los magos y druidas pretorianos dropean items como deberían.
    • Arreglado un bug que generaba que el cliente consuma el 100% del procesador al estar en la pantalla de login, selección de personajes, creación de personajes y creación de cuenta.
    • Arreglado un bug en el motor gráfico que no estaba limpiando las texturas más viejas a la hora de llenar su buffer, mostrando imagenes que no deberían estar en la pantalla.
    • Arreglado un error que crasheaba el cliente al intentar aplicar una animación mientras otra animación ya estaba corriendo, en ciertas circunstancias.
    • Ahora ya no debería freezar el cliente a la hora de logear al juego con un personaje.
    • *Identificamos una posible causa a los problemas de Login e implementamos las rutinas necesarias para recolectar información útil que nos lleve a la solución definitiva.


    Cambios de ambientación:
    • Modificado del daño de Dardo mágico de 2/5 a 6/12.
    • Modificado el daño de Flecha Mágica de 6/12 a 12/20
    • Modificado el daño de Flecha Eléctrica de 12/20 a 20/30
    • Modificada la ganancia de mana de la Poción Azul (Newbie) de 12/20 a 20/30
    • Ahora el NPC Mini elemental de fuego lanza Dardo mágico y Flecha mágica
    • Ahora el NPC Duende lanza un Dardo mágico especial con el daño antiguo (2/5).
    • Ahora los papiros de la sabiduría los dropean unicamente el Dragón Rojo y el Djinn de Polvo, Elemental de agua anciano y Elemental de fuego anciano.
    • Ahora el elemental de fuego anciano ya no dropea Apocalipsis.
    • Agregados traslados y quitadas algunas estalactitas en el mapa 268 para que la entrada/salida no sean bloqueables por un solo personaje.



    * Cabe destacar, que los problemas de Login se dan unicamente cuando el servidor tiene una cantidad alta de tráfico, y es por esa misma razón que se está dificultando encontrar la causa exacta que lo genera.
    ** Estamos trabajando para levantar el sistema de estadísticas lo antes posible, asi que puede ser que lo terminemos de levantar durante la semana.

    Un saludo,
    Nightw.
    Última edición por Marito; 27/02/2016 a las 06:48

  4. #14
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    Patch notes - Versión 1.0.25

    Programación.
    • Ahora para borrar personajes, hay que escribir un token.
    • Ya no se pueden borrar personajes mayores a nivel 30
    • Ya no se pueden eliminar personajes GMs
    • No se pueden dropear items sobre traslados ni debajo NPCs
    • Llamado a la naturaleza e invocar ultratumba ya no piden item mágico para ser lanzados.
    • La odre ahora requiere estar en un rango determinado para llenarla.
    • Para hacer fogatas ahora se requiere estar en un rango determinado.
    • Navegar ahora requiere ser nivel 25.
    • Para usar el comando /descansar, ahora se requiere estar sobre la fogata.
    • Habilidad pasiva Voluntad inquebrantable implementada.
    • Habilidad pasiva Protección implementada.
    • Habilitamos las estadísticas de personajes. Pueden acceder desde: http://comunidadargentum.com/ranking/ranking.php
    • Arreglado bug que no aplicaba la reducción del costo de maná al lanzar elementales teniendo Laúd Élfico equipado
    • * Arreglado el sistema de penas que no estaba guardando prontuario a los usuarios luego de aplicar Ban, Cárcel o Advertencias.
    • Arreglado un error en el cliente que estaba haciendo desaparecer los items del inventario gráfico (esto era solo visual en el cliente).
    • Arreglado un error en el Berserk que no se desactivaba al morir un personaje.
    • Arreglado un bug que generaba que el líder de un clan se bugeara cuando el clan cambia de estado por acumulación de antifacciones. Ahora el líder es expulsado de la facción.
    • Arreglado un problema que generaba un crash en el cliente al morir por una magia arrojada por un NPC que dejaba la vida del personaje en un número negativo.
    • Arreglado un error que generaba en algunos casos que se muetren menos personajes de los que uno tiene en la cuenta.
    • Arreglado un error de formato en las fechas, que producía que el unban automático en algunos casos no funcionara.
    • ** Arreglado un error en el motor gráfico que generaba que a la mayoría de las personas con maquinas viejas les funcionara con muy bajos FPS
    • Arreglado un error en el cliente que estaba consumiendo más recursos de los debidos producto de unas viejas líneas de código que pertenecían al viejo motor gráfico.


    Ambientación:
    • Cambiado nivel mínimo para lanzar Invocación de ultratumba a 18 y skills necesarios a 70
    • Cambiados los skills necesarios para lanzar Desaturdir a 80
    • El segundo piso de dm (116) es ahora inaccesible.
    • Incrementado el valor del hechizo llamado de ultratumba a 40k
    • Incrementado el valor del hechizo llamado al nigromante a 15k
    • Incrementado el daño mínimo de zombies invocados a 35
    • Removimos las hadas oscuras del mapa 116 (segundo piso de dm).
    • Agregado nuevo mapa de hadas oscuras (mapa 300)
    • Agregada la entrada a la nueva cueva de hadas oscuras en el mapa 42.
    • Ahora la red de pesca muestra un gráfico al tenerla equipada.
    • Ahora se necesitan 1260 puntos de doma para domar el Mini elemental de fuego.
    • El golpe mínimo del mini elemental de fuego se redujo a 60, y su poder de ataque se aumentó a 140.
    • Reemplazados los 2 Dragones de las profundidades del mapa 124 por 2 Sirenas.
    • Agregada una segunda isla al mapa 217 y ampliado el sector de respwn de npcs.
    • Agregados los siguientes respwns de criaturas domables:
      • - 2 tigres en mapa 81
      • - 2 jabalies en mapa 35
      • - 2 Tigres en mapa 191
      • - 2 hormigas gigantes en mapa 19
      • - 2 tigres en mapa 25
      • - 2 osos en mapa 111
      • - 1 oso y 1 tigre en mapa 132
      • - 1 tigre en mapa 121
      • - 2 pirañas en mapa 126
      • - 2 pirañas en mapa 149
      • - 2 pirañas en mapa 201
    • Modificaciones a djinn de viento:
      • - disminuida su evasión a 195.
      • - disminuida su vida a 5900
      • - disminuida su exp a 4200
      • - disminuido su drop base a 500 oros.





    Voluntad Inquebrantable:
    Te protege contra el hechizo Aturdir de Usuarios y NPCs.
    Requiere 60 skills en supervivencia y tener celeridad y fuerza al máximo
    Los hechizos Torpeza y Debilidad desactivan la habilidad.

    Protección:
    Requiere 40 skills en supervivencia y tener celeridad y fuerza al máximo
    Los hechizos Torpeza y Debilidad desactivan la protección.

    * Las penas aplicadas antes de este parche las vamos a ir arreglando manualmente en el transcurso de los próximos días. Es posible que noten que los personajes baneados con anterioridad no muestran ningún mensaje a la hora de intentar logearlos.
    ** Notamos estas últimas semanas que a la mayoría de los que tenían FPS bajos, no tenían correctamente instalados los drivers. Los drivers de video, sin importar la placa de video o máquina que tengan, tienen que estar correctamente instalados ya que sin esto, no podrán jugar como corresponde.
    *** Seguimos trabajando en los dos bugs principales que son el del login (que te patea luego de entrar) y el de logeo a cuentas de otras personas. Tenemos identificadas del segundo bug, y también creemos que puede ser la causa del segundo, por lo que esperamos en el próximo parche traer un fix que nos ayude a erradicarlos del juego.


    NOTA: Notamos que hay un problema al borrar personajes que vamos a arreglarlo esta misma noche.
    Última edición por Nightw; 28/03/2016 a las 18:28

  5. #15
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    Patch notes - Versión 1.0.26

    Programación.
    • Ahora los personajes que esten en estado "atacable" se ven de color violeta como corresponde, durante el tiempo que dure dicho estado.
    • Arreglado un bug en el comando /adveretencia que no estaba permitiendo a los GMs sancionar
    • Ahora las advertencias se muestran correctamente al usar el comando /PENAS
    • Arreglado un error en el formulario de estadísticas de personaje, que causaba un crash en el cliente al pasar el mouse sobre el boton de cerrar repetidas veces.
    • Arreglado un error que generaba que, si no estaba presente el archivo inicio.con, el cliente no detectara correctamente las carpetas de gráficos, init y dats.
    • Agregadas algunas validaciones de seguridad al borrado de personajes.
    • Ya no se puede poner el nombre de la cuenta como token a la hora de crear la cuenta.
    • Arreglado un bug que generaba que a los líderes de clanes les crashee el cliente al abrir la ventana de su clan.
    • Arreglado un bug que generaba que los líderes de clanes no vean correctamente los miembros
    • Arreglado un bug que hacía que no se muestren las vidas de los NPCs atacables que tenían texto overhead, como el Asesino y el Elfo Guardián.
    • Arreglado un bug que le sumaba puntos de antifacción a miembros faccionarios que atacaban mascotas o guardias, generando también que el clan pueda perder su alineación.
    • Arreglado un bug que permitía a los usuarios usar berserk teniendo escudo y arco equipado.
    • Agregado el bonus de mana del 10% al Báculo Engarzado cuando se invocan elementales.
    • Arreglado un bug que no estaba permitiendo al Ladrón usar Voluntad Inquebrantable
    • Ahora al cerrar el servidor manuelmente reseteamos correctamente los usuarios online a 0, pudiendo mostrar un valor real en la web.
    • Arreglado un error en el servidor que generaba que ciertos usuarios no se muestren en las estadísticas.
    • Agregada una nueva funcionalidad al servidor que nos permite recargar la información de los clanes, pudiendo hacer cambios y arreglos masivos a estos sin tener que reiniciar el servidor.
    • Arreglos varios a las pasivas Voluntad Inquebrantable y Protección.
    • Arreglado un error en el login que afectó a todos los personajes nuevos a partir de una fecha determinada.


    Ambientación:
    • Agregados algunos bloqueos faltantes a piedras del mapa 285
    • Ahora ya no llueve en el mapa 300
    • Llamado a nigromante ahora gasta 30 de energía
    • Invocación de ultratumba ahora gasta 50 de energía
    • Invocar elemental de agua ahora gasta 65 de energía
    • Resucitar ahora gasta 375 de energía y su nivel mínimo requerido es 25.
    • El daño de la galera ahora es 10/15
    • La defensa de la galera ahora es 10/15
    • Ahora la galera puede ser utilizada por el Clérigo
    • La daga +4 ahora cuesta 85 Lingotes de Hierro para ser construída
    • El Mazo de Juicio ahora tiene un nuevo gráfico y animación
    Última edición por Nightw; 21/04/2016 a las 15:16

  6. #16
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    Patch notes - Versión 1.0.27


    Programación:
    • Ahora los escudos tienen una defensa especial y configurable contra el daño recibido al ser apuñalado.
    • Ahora ciertos hechizos podrían requerir tener la maná completa (independientemente de la cantidad de maná que tenga el personaje) para ser lanzados.
    • Ahora el usuario recibe un mensaje al querer operar con su cuenta habiendo expirado su sesión de cliente por inactividad.
    • Agregados comandos que permiten a los GMs cambiar la alineación de un clan para casos en donde los administradores consideren necesario el cambio.
    • Ahora los mapas pueden tener más de una música.
    • Ahora, si se pasa a un mapa que tiene la misma música que el mapa anterior, esta no se resetea sino que continúa hasta finalizar.
    • Agregado un mecanismo de depuración que nos permite obtener logs del cliente y servidor, para casos donde el protocolo (comunicación entre server y cliente) genere algún error.
    • Ahora algunos NPCs muestran sus nombres debajo del body, como si fueran personajes.
    • Ahora los NPCs no-hostiles muestran sus nombres en la consola del usuario al ser clickeados.
    • Ahora el Berserk proteje al usuario del inmovilizar generado por las cuchillas del Ladrón.
    • Cambiada la fórmula del Ladrón a la hora de inmovilizar: [wrestring_skill * 0.2 + Lvl * 0.75]
    • Ahora el ladrón puede lanzar cuchillas sin perder el estado fantasmal.
    • Ahora se puede determinar una propiedad en los mapas que permitan prohibir el hechizo Inmovilizar, dicha propiedad se aplicó en DA no-mágico (mapa 286).
    • Ahora se pueden lanzar magias (a excepción de inmo) en el mapa 286.
    • Ahora el Paladín tiene la misma probabilidad de apuñalar que el Bardo.
    • Ahora las acciones de Apuñalar con dagas y cuchillas y los daños críticos aparecen en la pestañas correspondientes.
    • Removido el bónus del 20% a domar con Flauta Élfica
    • Ahora el Trabajador no necesita matar criminales ni ciudadanos para pertenecer a una facción.
    • Se disminuyó la cantidad de criminales matados para ingresar al Ejército Real de 30 a 15.
    • Se disminuyó la cantidad de ciudadanos matados para ingresar al Ejército del Caos de 70 a 35.
    • Se disminuyó la cantidad de Nobleza requerida para ingresar al Ejército Real de 1.000.000 a 500.000.
    • Reducida la cantidad de minerales de hierro necesarios para fundir lingotes de 14 a 7.
    • Agregado hechizo Resucitar Mascota. Este va a poder ser conseguido en Quests. El hechizo Resucitar Mascota requiere Flauta Élfica para ser lanzado y resucita la última mascota domada, solo si no existen mascotas del mismo tipo vivas.
    • Ahora el druida sólo puede domar una mascota del mismo tipo.
    • Ahora se puede descansar frente a una fogata mientras está lloviendo, y la energía subirá normalmente.
    • Ahora el mago y el bardo obtienenen un 26% de descuento de mana al invocar Elementales usando Báculo Engarzado y Laúd Élfico respectivamente.
    • Ahora el bandido puede pegar crítico con cualquier arma menos dagas, arcos, guante y puño.
    • Arreglado un pequeño error que permitía dar golpes críticos sin tener un arma equipada.
    • Arreglado un error en el sistema de cuentas/sesiones que generaba que se cerrara la conexión a otros usuarios.
    • Arreglado un bug que, al haber aceptado una cierta cantidad de usuarios en el servidor luego de abrirlo, cierta información genera errores en el servidor dejando inconsistentes ciertos slots de jugadores.
    • Ahora si el usuario es Trabajador y criminal, y tiene el seguro de status activado, los puntos de plebe no suben, evitando así que éste se vuelva ciudadano.
    • Agregada la posibilidad de configurar NPCs con equipo customizable. Esto quiere decir que ahora un NPC puede tener equipado un escudo, armadura, casco o arma, aumentando la cantidad de NPCs diferentes que se pueden generar.
    • Arreglado un error que permitía que ciertos usuarios ingresaran al juego y se les vieran items faccionarios equipados, sin pertenecer a alguna facción.
    • Ahora los Consejeros pueden encarcelar usuarios.
    • Las mascotas ya no dan experiencia al ser matadas.
    • Agregado un problema que causaba que la probabilidad mínima de golpear sea 1% en vez de 10%.
    • Arreglado un problema que generaba un consumo de recursos mayor a lo normal en el servidor cuando los GMs utilizaban ciertos comandos.
    • Disminuidos los requerimientos (ciudadanos/criminales, nobleza, nivel, etc) requeridos para recibir las recompensas facionarias, quedando de la siguiente manera:

      Ejército Real
      • 50 criminales matados. Nivel 27.
      • 100 criminales matados. Nivel 29.
      • 150 criminales matados. Nivel 31.
      • 200 criminales matados.
      • 300 criminales matados. Nobleza 1.000.000.
      • 450 criminales matados. Nivel 33.
      • 600 criminales matados.
      • 800 criminales matados. Nivel 35.
      • 1100 criminales matados. Nobleza 2.000.000.
      • 1400 criminales matados. Nivel 36.
      • 1800 criminales matados. Nivel 37.
      • 2200 criminales matados. Nivel 38. Nobleza 3.000.000.
      • 2600 criminales matados. Nivel 39.
      • 3000 criminales matados. Nivel 40. Nobleza 5.000.000.

      Ejército del Caos.
      • 100 ciudadanos matados. Nivel 27.
      • 200 ciudadanos matados. Nivel 29.
      • 300 ciudadanos matados. Nivel 31.
      • 500 ciudadanos matados.
      • 800 ciudadanos matados.
      • 1100 ciudadanos matados. Nivel 33.
      • 1400 ciudadanos matados.
      • 1700 ciudadanos matados. Nivel 35.
      • 2000 ciudadanos matados.
      • 2400 ciudadanos matados. Nivel 36.
      • 2800 ciudadanos matados. Nivel 37.
      • 3200 ciudadanos matados. Nivel 38.
      • 3600 ciudadanos matados. Nivel 39.
      • 4000 ciudadanos matados. Nivel 40.
      * Modificados los títulos faccionarios y agregadas distinciones por género.
      • Trabajadores del Ejército del Caos: Trabajador Caótico y Trabajadora Caótica.
      • Trabajadores del Ejército de Real: Trabajador Real y Trabajadora Real.
      • Ejército Real:
        • Recluta
        • Soldado
        • Sargento
        • Teniente
        • Capitán
        • Comandante
        • Coronel
        • General
        • Ejecutor Imperial
        • Emisario de la Paz y Emisaria de la Paz
        • Protector del Reino y Protectora del Reino
        • Defensor de la Ley y Defensora de la Ley
        • Guardián del Bien y Guardiana del Bien
        • Líder de la Justicia
        • Campeón de la luz. / Campeona de la luz

      • Ejército del Caos:
        • Esbirro
        • Alma Siniestra
        • Servidor del Mal y Servidora del Mal
        • Acechador Sombrío y Acechadora Sombría
        • Acolito
        • Verdugo
        • Vigía Espectral
        • Caballero Oscuro y Dama Oscura
        • Ejecutor Infernal
        • Emisario del Caos y Emisaria del Caos
        • Protector del Averno y Protectora del Averno
        • Señor del Miedo y Señora del Miedo
        • Bastión de la Destrucción
        • Devorador de Almas y Devoradora de Almas
        • Campeón de la Oscuridad y Campeona de la Oscuridad




    Ambientación:
    • Ahora todos los tutores de Nemahuak, Tancredo, el Demonio, Comandantes de las facciones, Capitanes de las guardias civiles y Entrenadores muestran sus nombres debajo de su cuerpo.
    • Modificados algunos de los npcs domables de diferentes mapas, para meter tigres salvajes y osos pardos domesticados, especialmente en mapas de agua
    • Ahora los atributos del oso pardo domesticado son iguales a los del oso pardo, sólo que el domesticado no es hostil.
    • Ahora el fuego fatuo lanza: Inmovilizar y Descarga Eléctrica.
    • Modificada la evasión del Guardián de las Profundidades de 210 a 220
    • Se agregó un respawn de Beholder Ancestral al mapa 165.
    • Ensanchados algunos pasillos del laberinto de preto, mapa 162, y modificado el traslado hacia el mapa 164.
    • Agregadas sirena/dragón de las profundidades a los mapas 108, 209 y 119.
    • Ahora hay dos tipos de Leviatanes. Los que dan experiencia a personajes menores a nivel 35, y los que dan a los de máyor nivel.
    • Modificados brujas, orcos brujos, djinn, magos malvados y algunos liches de DV. Fueron reemplazados por Nigromante, Orco de las mazmorras y Elemental de tierra anciano.
    • Agergada una sirena en el mapa 155.
    • Ahora se puede utilizar el hechizo Invisibilidad en DI.
    • Quitado un respawn de Galeón pirata del mapa 201.
    • Quitado un respawn de Galeón pirata del mapa 206.
    • Quitados respawns de Tiburón y Lutra de DA no-mágico (mapa 286).
    • Agregado un respawn de capitán pirata en 286.
    • Agregados Casco de Hierro y Escudo de Hierro en el vendedor de armaduras de Ciudad Perdida (mapa 171)
    • Ahora los Laureles, Corona de Bronce/Plata/Oro y Cuernos de llamado faccionarios no son robables.
    • Agregada defensa mágica al Galeon. Mínima 4 y máxima 6.
    • Modificados drops de varios NPCs del mundo.
    • Modificaciones varias (precios, defensas, daño, etc) a la gran mayoría de objetos de todo el mundo.
    • Cambiados todos los ítems que venden los herreros de todas las ciudades:
    • Modificados las CP, Valores, Daños, Lingotes para construcción de numerosas armas:
    • Agregadas modificaciones a puntos en doma de npcs domables y ahora existirán nuevos npcs para domar.
    • Fixeado el traslado desde minas oro hacia montaña.
    • Cambiados todos los mapas con barcos que conectan al 298 para fixear el problema de que los pjs no podían salir del mapa.
    • Arreglado error de mapeo en las islas de gusanos. Estaban incompletas las palmeras
    • Quitado un bloqueo erróneo en el mapa 273.
    • Reparados triggers de la casa del mapa 21
    • Reparados bloqs de la casa del mapa 32
    • Reparado piso de la casa del mapa 70
    • Agregados nuevos NPCs al mundo.
    • Modificación a mapas: Agregados sastres raciales de Arghal.
    • Se agregaron triggers de posición ilegal para NPCs en el laboratorio de Arghal. El edificio tiene espacio reducido y hay NPCs no hostiles que pueden dificultar el movimiento si caen justo en las entradas.
    • Modificación masiva a items (valores, daños, defensas, etc). Algunos ejemplos:




    Balance:
    * Mod de puntería cuerpo a cuerpo del guerrero: 1 a 1.025
    * Mod Punteria Proyectiles del Ladron: 0,9 a 1
    * Mod Wrestling del Ladron: 1,05 a 1,075
    * Mod puntería armas del Trabajador: 0.8 a 0.9
    * Mod puntería proyectiles del Trabajador: 0.7 a 0.9
    * Mod puntería wrestring del Trabajador: 0.5 a 0.9
    * Mod daño proyectiles del Trabajador: 0.7 a 0.8
    * Mod daño wrestring del Trabajador: 0.4 a 0.8
    * Mod escudos del Trabajador: 0.7 a 0.85
    * Mod de daño con armas del bardo: 0.7
    * Modificados los mods de doma de todas las clases (menos druida) a 0.15

    Changelog:
    * El druida sólo puede domar 1 mascota del mismo tipo.
    * Reducida la HP del Fuego Fatuo de 1900 a 500.
    * Duplicados los costos de Lingotes de Hierro de todas las armaduras comprables.
    * Disminuida la reducción especial a puñaladas de los escudos pesados de 30 a 10.
    * Restablecidos los valores anteriores de defensa del Casco de Hierro completo y Casco de Plata.
    * El asesino vuelve a usar Casco de Plata.
    * Arreglado un error con la pertenencia de NPC que hacía que los NPCs se quedaran freezeados.
    * Arreglado un error que no permitía ver la HP de las mascotas.
    * Arreglados los árboles de Nueva Esperanza.
    * Restablecidos los puntos en doma del Pavo Real y Pato.
    * Modificado el daño del capitán pirata de 130/250 a 125/170.
    Última edición por Marito; 14/08/2016 a las 19:02

  7. #17
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    Patch notes - Versión 1.1.0

    Nuevas features:

    • Sistema de duelos - Se podrán jugar duelos 1vs1, 2vs2, 3vs3 y 4vs4 de forma simple.
    • Bóveda de cuenta - Ahora al escribir /bovedacuenta sobre el personaje banquero, se podrá tener acceso a una bóveda compartida por todos los personajes de la cuenta. A esta bóveda se le puede asignar una contraseña para evitar que al prestar personajes se pueda acceder a la misma.
    • NPCs Jefes. Se incorporó una nueva mecánica para NPCs jefes. Ahora, al matar una cierta cantidad de NPCs en mapas determinados, un NPC jefe va a aparecer a defender la zona. Todos los personajes que se encuentren en los alrededores van a ser notificados. Estos Jefes van a tener mayor dificultad, con mecánicas diferentes para cada uno. Se van a requerir ciertas estrategias para matarlos, comparando el tipo de juego al de los Pretorianos.
    • Nuevo sistema de amigos - Con este sistema van a poder chatear con amigos y crear salas de chat grupales.
    • Pathfinding mejorado - Algunos NPCs ahora van a contar con un nuevo sistema de pathfinding, más inteligente. Los NPCs van a buscar el mejor camino posible para llegar a su objetivo, evitando asi quedar trabados.
    • Intervalos personalizados para NPcs - Ahora los NPCs tienen intervalos de movimiento y de ataque personalizados. Ya no todos van a atacar al mismo tiempo, ni tampoco se deberían mover a la misma velocidad. Es posible que en el futuro se retoquen los intervalos para cada uno, dependiendo del gameplay y las necesidades del momento.
    • Nueva propiedad de NPCs para designar una distancia maxima desde su origen - Ahora podemos asignarles a los NPCs una distancia máxima a partir de la cuál van a regresar a su orígen. Esto es útil para evitar que ciertos NPCs sean movidos
    • Sistema de iluminación (Día / Noche). El juego va a gestionar diferentes iluminaciones dependiendo de la hora del día.
    • Ahora el juego soporta gráficos en formato PNG, pudiendo aprovechar las transparencias y el soporte nativo para estos archivos en el motor gráfico. Eventualmente vamos migrar todos los gráficos a PNG, reduciendo así el peso del archivo graphics.ao y aumentando la velocidad de carga.
    • FX Stackeables en el cliente. Ahora, si más de una animación debe ser ejecutada sobre un char/npc, entonces estas aparecen una sobre la otra, en vez de cancelar la anterior como sucedía antes. Un ejemplo de lo que sucedía antes, era que al recibir una magia mientras se meditaba, el usuario seguía meditando pero la animación desaparecía.
    • Agregado objeto "Registros de Miembros" - Este objeto permite la expansión del cupo de miembros del clan.
    • Mapa interactivo - Ahora existe un nuevo mapa interactivo, con información útil sobre cada mapa del mundo de Argentum.
    • Tags en NPCs - Ahora algunos NPCs además de mostrar sus nombres debajo también mostraran una descripción rolera sobre su profesión/status en el mundo de Argentum
    • Escala de grises al morir - Ahora al morir el cliente va a pasar gradualmente a tener una escala de grises. Al resucitar, los colores volverán a la normalidad.


    cambios menores y Bug fixing.
    • Arreglado error que no permitía a algunos personajes (de hecho, a ningún personaje nuevo) crear u operar con su clan.
    • Arreglada una reducción incorrecta de maná al invocar criaturas teniendo Laúd Mágico o Báculo Engarzado
    • Arreglado un error que generaba que se dejen de recibir mensajes de clan cuando un miembro del mismo salía del juego.
    • Se hicieron arreglos varios al protocolo para evitar casos en los que, al recibir paquetes fragmentados, se tomara como información basura, generando desconexiones repentinas a los usuarios.
    • Arreglado un error en el cliente que generaba que el campo de "Cantidad" al comerciar con un NPC se vuelva a 0 si el usuario ingresaba un número demasiado grande.
    • Ahora las fogatas élficas desaparecen solas al pasar 15 segundos, tal y como estaba diseñado desde un principio.
    • Subimos el cliente completo actualizado a la web para ahorrarles el trabajo de esperar a que se descargue todo lo desarrollado desde hace un año.
    • Ahora, al momento de ganar una habilidad pasiva con una clase no-mágica, el servidor envía por consola el nombre de la misma
    • Ahora al equipar la barca, la habilidad Berserk se desactiva.
    • Arreglado un bug gráfico en algunos formularios que generaban que no se vieran los que uno escribía en las cajas de texto. Esto se daba en algunas maquinas con XP y Windows 7, y dependía del theme gráfico usado.
    • Agregado un error que se daba al guardar cambios en la ventana de personalización de consola.
    • Se solucionó error en el cliente debido a un memory leak, que generaba que cuando un usuario recorría muchos mapas la memoria no se liberara correctamente.


    Cambios de ambientación:
    - Algunos npcs poseen ítems equipados.
    - Algunos npcs muestran su nombre debajo.
    - Algunos npcs poseen debajo un tag que distingue su profesión o tipo.
    - Modificada la exp y hp del capitán y galeón piratas:
    - Modificaciones a npcs:
    Capitán pirata
    7700 XP > 5750 XP
    5500 HP > 3700 HP

    Galeon Pirata
    8126 XP > 5800 XP
    5750 HP > 3800 HP

    Orco de las mazmorras
    Exp: 4000>5600
    HP: 2500>3500
    Def: 30>10
    Daño: 144/200 > 144/183

    Nigromante
    Exp: 4300>5500
    HP: 3500>4150
    Hechizos: Paralizar&tormenta>Tormenta

    Lutra
    Evasión: 150>130

    Tiburón
    Evasión: 180>150

    Cocodrilo (de agua)
    Puntería: 180>200


    - Mapa 201: Agregado un respawn extra de Galeón Pirata.
    - Mapa 284: Agregados dos respawns extra de Galeón Pirata.
    - Mapa 284: Agregado un respawn extra de Capitán Pirata.
    - Mapa 284: Quitadas algunas costas que bordeaban la edificación de DA y generaban que el encuentro de npcs fuera menos dinámico.
    - Mapa 110: Agregado un respawn de cocodrilo de agua.
    - Mapa 111: Agregado un respawn de cocodrilo.
    - Mapa 112: Agregado un respawn de cocodrilo.
    - Mapa 125: Reemplazado un respawn de Guardián de las profundidades por uno de Dragón de las profundidades.
    - Mapa 126: reemplazado un respawn de piraña por uno de cocodrilo de agua.
    - Mapa 155: Reemplazado un respawn de sirena por uno de cocodrilo de agua.
    - Mapa 181: reemplazado un respawn de piraña por uno de cocodrilo de agua.
    - Mapa 201: Reemplazado un respawn de piraña por uno de cocodrilo de agua.
    - Mapa 207: Arreglado un tile (x:11 y:75) con capa2 que impedía la navegación y arreglado un sector de costa que tenía arena en vez de agua en capa1.
    - Mapa 209: Quitado un tile de bloqueo que estaba de más en el agua.
    - Mapa 252: Reemplazado un respawn de piraña por uno de cocodrilo de agua.
    - Mapa 254: Reemplazado un respawn de Guardián de las profundidades por uno de Dragón de las profundidades.
    - El bastón nudoso ahora tiene +28% de daño mágico. Es decir que pasó de 27>30>28.
    - Las siguientes criaturas no tienen penalización de experiencia al matarlas fuera de su rango de nivel, pero mantienen la penalización de drop:
    Oso Pardo
    Osezno
    Asesino
    Tarantula
    Licantropo
    Unicornio
    Araña de los Rincones
    Fango
    Elfo Guardian
    Árbol Capturador de Almas
    Sapo
    Gusano de Arena
    Gorila Salvaje
    Árbol encantado
    Árbol de jungla
    Djinn de viento
    Leviathan (-40)
    Orco brujo
    Bruja
    Mago malvado
    Lord orco
    Galeón pirata
    Galeón Fantasmal
    Enano de las profundidades
    Pirata
    Piraña
    Sirena
    Lutra
    Tiburón
    Capitán pirata
    Guardián de las profundidades
    Kraken
    Ogro devorador
    Ugri
    Liche milenario
    Beholder ancestral
    Leviathan (-35),

    - La serpiente de anthares ahora es un npc lvl 40 (siempre da drop y no tiene penalización de exp).
    - Bugfixing: Corregido el valor de LingH del casco de hierro completo: 130>65
    - Ahora el vendemagia de ciudad perdida vende el scroll de Resucitar Mascota.
    - El scroll de Resucitar Mascota ahora tiene un valor de 150k (320k>150k), su precio real ingame será de 75k.
    - Corregidos los gráficos de movimientos de:
    Túnica de Druida (E/G)
    Armadura Legendaria (E/G)
    Suprema Armadura Dorada (E/G)
    - Ahora cada npc tiene su propio intervalo de movimiento y su propio intervalo de golpes físicos.
    - Agregado el sistema de mapa interactivo.
    - Agregados mapas vacíos del 310 al 408 para rellenar espacios vacíos del mapa interactivo, en un futuro pueden utilizarse para otros propósitos.
    - El cupo de miembros de un clan puede aumentarse a través del ítem "registro de miembros" obtenible exclusivamente como drop de Cofre Pirata.
    - Cada Registro de miembros consumido aumenta en 20 el cupo del clan siempre y cuando el usuario sea líder.
    - Algunos npcs e invocaciones tienen un pathfinding nuevo que atraviesa obstáculos.
    - Mapa 187: Corregida una baranda del mapa que había quedado como rezago del cambio de puentes.
    - Creadas las zonas en donde nacerán los minibosses, dentro de DM, DI, DA y DV.
    - La ciudad de Arkhein fue modificada íntegramente.
    - Agregados objetos luminosos en todas las ciudades a excepción de la Isla Esperanza.
    - Modificadas las posiciones de npcs en todas las ciudades a excepción de la Isla Esperanza.
    - Agregados ítems decorativos en todas las ciudades a excepción de la Isla Esperanza.
    - Creadas escolleras en mapas de agua para que puedan verse las rutas de agua en el mapa interactivo.
    - Ahora hay un vendedor de provisiones en la Isla Esperanza (Mapa111)
    - Ahora el mapa con los 11 interiores de barcos encayados tienen 6 mimics en vez de 1.
    - Mapa 25: Corregidos los tiles de agua caminables.
    - Mapa 91: Corregidos tiles de agua caminables que impedían el traslado al 29.
    - Mapa 29: Corregidos tiles de agua caminables que impedían el traslado al 91.
    - Mapa 156: Modificada una costa que estaba mal mapeada.
    - Mapa 91: quitado un bloq mal puesto.
    - Corregido un sastre de razas de nix que sólo vendía 3 ítems en vez de 8.
    - El valor promedio del Cofre pasó de 2.5k a 5k, todos sus drops fueron modificados.
    - El valor promedio del Cofre Pirata pasó de 50k a 100k, todos sus drops fueron modificados.
    - 191: corregido el borde de mapa que había quedado perdido desde que el tiempo es tiempo.
    - La "túnica de gnomo" se estaba vendiendo dos veces en el mismo sastre (razas nix gnomos), cuando uno de esos ítems debía ser el "Atuendo de gnomo".
    - Ahora el hechizo aturdir tiene el sonido de la vieja ceguera.
    - Ahora los árboles del juego tienen nombres de árboles, que todos se llamaran "Árbol" traían dificultades innecesarias a la hora de mapear.
    - Algunos npcs no-hostiles ahora poseen nombre propio.
    - Mapa34: Agregado un sastre razas faltante (humanos varones).
    - Mapa191: corregidas imperfecciones en el mapeo del caminito que me reportó un user en consulta.
    - Mapa195: Corregidas imperfecciones en una valla que un user me reportó en consulta.
    - Mapa62: Fixeados detalles de mapeo que un user me reportó en consulta.
    - 111: corregido una superficie de costa mapeada en una capa incorrecta.
    - 142: Corregido un tile de piso cuya superficie correspondía al borde de una pared.
    - Modificados los daños de algunos npcs domables por el druida. Su velocidad de ataque fue aumentada/disminuída y se compensó la velocidad de ataque con el daño, para que continuaran haciendo el mismo daño por minuto que antes:
    Oso pardo
    Oso pardo domesticado
    Cocodrilo
    Cocodrilo
    Piraña
    Lutra
    Fuego Fatuo
    Tigre de bengala
    Tigre Salvaje
    Mini-elemental de fuego
    Gorila Salvaje
    Unicornio
    Ucorno
    Árbol de la jungla
    Jabalí
    Osezno
    Engendro de las profundidades
    Tortuga gigante

    - Aumentada la velocidad de movimiento de algunos npcs domables para que los druidas no tengan que esperar tanto a sus mascotas para desplazarse en el mapa.

    Also:
    - Recursos para el Sistema de mapa interactivo.
    - Recursos para el Sistema de amistad.
    - Recursos para el Sistema de duelos.
    - Recursos para el Sistema de bóveda de cuenta.
    - Recursos para el Sistema de Iluminación y Dia&noche.
    - Recursos para los Minibosses.

    Les dejamos un par de links a la wiki donde se explica cómo funcionan:
    Última edición por Nightw; 01/01/2017 a las 18:53

  8. #18
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    Bugfixing:
    • Arreglado un error que hacía que en algunos casos, los usuarios pierdan su oro al depositarlo en la bóveda de cuenta.
    • Modificado el rango de ataque a partir del cual el jefe Menourie comienza a atacar.
    • Agregado un error que se generaba cuando se intentaba agregar un amigo usando su nombre de usuario, cuando la cuenta del mismo tenía más de un personaje conectado a la vez.
    • Agregado un error que generaba que si se intentaba resucitar una mascota estando en agua y ésta no podía ser resucitada, consumía el slot (de los 3 disponibles) para mascotas.
    • Arreglado error que generaba que la mascota, al resucitarla, respawneara en una posición lejana al usuario.
    • Arreglado un error que generaba que la mascota, al resucitarla en agua teniendo un pequeño espacio de tierra cercano, se resucitara como NPC hostil.



    Cambios en ambientación:
    Npcs que ahora tienen pathfinding=1:
    - Lobo
    - Zombie
    - Esqueleto
    - Goblin
    - Gallo Salvaje
    - Lord Zombie
    - Dragón rojo
    - Cíclope Guardián
    - Djinn de viento
    - Dragón de las Profundidades
    - Beholder
    - Ogro
    - Leviathan (ambos)
    - Orco Brujo
    - Mago Malvado
    - Golem
    - Liche
    - Lord Orco
    - Galeón Pirata
    - Galeón Fantasmal
    - Demonio Infernal
    - Dragón Rojo Infernal
    - Golem Infernal
    - Astaroth
    - Elemental de Fuego
    - Elemental de fuego Anciano
    - Blattodea
    - Artopleura
    - Araña de los rincones
    - Escarabajo Gigante
    - Sirena
    - Tiburón
    - Capitán Pirata
    - Guardían de las profundidades
    - Elemental de Agua Anciano
    - Kraken
    - Ogro Devorador
    - Ugri
    - Liche Milenario
    - Beholder Ancestral
    - Djinn de Polvo
    - Cangrejo Ermitaño
    - Kappa
    - Elemental de Tierra Anciano
    - Orco de las Mazmorras
    - Nigromante
    - oso Pardo
    - Cocodrilo (de tierra y de agua)
    - Tigre Salvaje


    Modificaciones a npcs:
    - 2º drop de Lobo: 2 > 7 pociones rojas.
    - 1º drop de Esqueleto: 8 > 10 oro.
    - 2º drop de Goblin: 3 > 9 pociones rojas.
    - 2º drop de Lord Zombie: 5 > 11 pociones rojas.
    - Defensa de Dragón rojo: 22 > 8.
    - Puntería de araña gigante: 150 > 130
    - 2º drop de araña gigante: 40 > 50 pociones rojas.
    - Defensa de Ogro Esclavo: 18 > 8
    - 2º drop de Ogro Esclavo: 55 pociones azules > 55 pociones amarillas
    - Puntería de Cíclope Guardián: 260>245
    - Puntería de Gusano de Arena: 150 > 125
    - 2º drop de Gusano de Arena: 45 > 50 Poción Roja
    - Defensa de Beholder: 15 > 5
    - 2º drop de Beholder: 45 pociones azules > 80 pociones rojas
    - Daño de la Tortuga Gigante: 50/35 > 40/35
    - Puntería de la Tortuga Gigante: 100 > 80
    - 2º drop de la Tortuga Gigante: 15 > 25 pociones rojas
    - Defensa de Ogro: 23 > 10
    - Puntería de Unicornio: 150 > 135
    - 2º drop de Unicornio: 60 pociones azules > 60 pociones rojas
    - Puntería de Licántropo: 170 > 135
    - 2º drop de Licántropo: 64 > 75 pociones rojas
    - Defensa de Liche: 29 > 14
    - Puntería de Liche: 190 > 180
    - 2º drop de Liche: 146 Pociones Azules > 200 Pociones Rojas
    - Daño de Blattodea: 90/50 > 70/30
    - Puntería de Blattodea: 150>110
    - Daño de Artopleura: 100/65 > 80/55
    - Puntería de Artopleura: 200 > 140
    - Puntería de Araña de los rincones: 110 > 100
    - 2º drop de araña de los rincones: Daga envenenada > 35 pociones rojas
    - Daño de Escarabajo Gigante: 80/35 > 65/55
    - Daño de Espíritu Chocarrero: 55/35 > 45/25
    - Puntería de Espíritu Chocarrero: 105 > 93
    - 2º drop de Espíritu Chocarrero: 10 > 25 Pociones Rojas
    - 2º drop de Protector de los Muertos: 5 > 15 Pociones Rojas
    - Puntería de Engendro de las Profundidades: 100>70
    - Daño de Ave de las profundidades: 60/40 > 40/20
    - Puntería de Ave de las profundidades: 110 > 95
    - Puntería de Ugri: 260 > 230
    - 2º drop de Cangrejo Ermitaño: 4 > 8 Pociones Rojas
    - Defensa de Kappa: 25 > 15
    - 2º drop de Kappa: 25 > 35 Pociones rojas
    - Spells del Nigromante: Tormenta y paralizar de nuevo.
    - Ahora los huevos de tortuga no se mueven al ser atacados.
    - Ahora el mimic no se mueve al ser atacado.

    Mapas:
    - Ahora llueve en los mapas 310 a 408.
    - Mapa247: Corregido un error de mapeo en el borde de mapa.
    - Ahora la sastre razas humana de nix vende la ropa estuaria.
    - Isla Esperanza figura ahora como mapa seguro en el Mapa Interactivo.
    - Ya no se hace de noche en los rings de duelos.

    Misc:
    - Ahora el Cofre común puede dropear 1 Machete.
    - Ahora los herreros pueden construír el Machete.

    Bosses:
    - Modificaciones en los intervalos de Menourie.
    - Quitadas las paredes internas de la cueva de Menourie.
    - Modificaciones en los intervalos Gouladonar.
    - Aumentada ligeramente la cantidad de npcs que son necesarios matar para despertar a Gouladonar
    - Modificaciones en los intervalos de Ceto y sus Tentáculos.

  9. #19
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    Patch notes - Versión 1.1.2

    Bugfixing:
    • Arreglado un error que generaba que en ciertos casos, al presionar el botón estadísticas, el cliente se cerrara repentinamente tirando diferentes errores.
    • Arreglado un error en el aosetup que pisaba algunos archivos pese a que estos no estaban catalogados como "actualizables" (como custom.dat)
    • Arreglado un error en el sistema de pretorianos que lo había vuelto inutilizable, pudiendo ser abusado por los usuarios ya que estos no atacaban.
    • Arrelgado un error al logear que generaba que en ciertos casos, la experiencia necesaria para pasar de nivel no se visualizara correctamente.
    • Arreglados varios errores que generaban que algunos personajes hablaran en colores incorrectos. Este error afectaba tanto a usuarios normales como a GMs.
    • Arreglado un error con el Resucitar Mascota que permitía resucitar mascotas sin tener un tile válido cerca (esta respawneaba en cualquier lugar vacío del mapa)
    • Arreglado un error que generaba que en ciertos casos, al pasar a un mapa seguro con mascotas, éstas se invocaran igual pese a que en zonas seguras las mascotas deben desaparecer.
    • Agregado un pequeño intervalo al ataque de los NPCs luego de que estos se movieron, para evitar ese efecto en donde los NPCs te atacaban a un tile de distancia. Ahora se deberían poder "bailar" nuevamente.
    • Arreglado un error que generaba que en ciertas circunstancias, los NPCs no ataquen al usuario si este se encuentra invisible.
    • Arreglado el error que generaba que los personajes en Consulta sean atacados por NPCs. Esto no debía pasar.
    • Arreglado un error que generaba que ciertos NPCs que tenían configuraciones específicas no se movieran.
    • Arreglado un error en el cliente que hacía que el oro excedente en la billetera no apareciera en rojo.
    • Arreglado un error en el sistema de amigos que hacía que los mensajes de la sala activa se mostraran en la consola de Acciones.
    • Arreglado el borrado de personajes, que arrojaba un mensaje diciendo que el Token era inválido.
    • Arreglado un error que permitía que se pudieran resucitar 3 mascotas del mismo tipo.
    • Arreglado un error gráfico en el cliente que generaba que el personaje se quedara meditando por siempre.
    • Arreglado un error en el sistema de amigos que generaba que el boton "Amigos" se mantuviera en color Rojo incluso luego de cambiar de personaje.
    • Arreglado el AutoUpdate, que no permitía actualizarse a si mismo.
    • Arrelgado un error en el AutoUpdate que generaba errores al descargar archivos de cierto peso.
    • Arreglado un Memory Leak en el motor gráfico que generaba que en ciertos casos, la memoria no se liberara, crasheando el cliente.


    Mejoras:
    • Ahora las salas de chat tienen un límite máximo de 30 miembros.
    • Ahora el Jefe Cleto tiene un rango de ataque mayor.
    • Ahora se envía un mensaje a la consola cuando un amigo abre una con vos o te envía un mensaje.



    Cambios en Ambientación:

    Modificaciones a npcs

    - Galeón Pirata
    1º drop: nada > 700 oros.

    - Orco de las mazmorras
    2º drop: 100 pociones rojas > 20 pociones verdes
    3º drop: 50 pociones verdes > 250 pociones rojas
    Intervalo de golpe: 1000ms > 1300ms
    Puntería: 193>210

    - Carpinteros
    Ahora venden Arco simple y Arco compuesto.

    - Mago malvado
    Una de las versiones de mago malvado no tenía actualizados sus intervalos y no tenía pathfinding.

    - Sastres humanos varones de Bander y arkhein
    Modificados sus bodys porque tenían una túnica de mujer.

    - Sirena
    Ahora es un npc lvl 35

    - Dragón de las profundidades
    Ahora es un npc lvl 35

    - El nigromante estaba tirando sólo paralizar, ahora tira de nuevo paralizar y tormenta.

    - Menourie
    Intervalo de ataque: 1400>1500
    Chance de Tormenta eléctrica: 40>25
    Chance de Descarga eléctrica: 50>35

    - Gouladonar
    Intervalo de ataque: 1500>1400

    - Modificados los atributos de diferentes npcs para que sean criaturas coherentes a la hora de plantarles
    Tortuga gigante
    Espíritu Chocarrero
    Protector de los Muertos
    Engendro de las Profundidades
    Ave de las profundidades
    Licántropo
    Tarántula
    Araña Gigante
    Gusano de Arena
    Asesino
    Gorila Salvaje
    Unicornio
    Liche
    Beholder
    Ogro
    Ogro esclavo
    Tiburón
    Leviathan
    Lobo

    - Algunos npcs ahora no reciben penalización de experiencia al ser matados fuera de su rango de nivel, pero mantienen el no-drop:
    Araña Gigante
    Kappa
    Oso pardo Domesticado


    Modificaciones a objetos

    - La daga envenenada ahora cuesta 2 lingotes de hierro.
    - La daga ahora cuesta 2 lingotes de hierro.
    - La daga+1 ahora cuesta 4 lingotes de hierro.
    - La daga+2 ahora cuesta 8 lingotes de hierro.
    - Los ítems newbies tienen daños y defensas nuevas.
    - Ahora existe otra Espada Larga newbie con daño actualizado a la espada larga normal.
    - Ahora existe una Espada Corta newbie.

    Modificaciones a mapas
    - Mapa34: Agregados bloqueos a adornos.
    - Mapa62: Arregladas costas, bordes de mapa y bloqueos.
    - Mapa63: Arregladas costas, bordes de mapa y bloqueos.
    - Mapa64: Modificaciones a bloqueos.
    - Mapa94: Bloqueados algunos adornos.
    - Mapa190: Quitado el cocodrilo y agregados dos tentáculos putrefactos.
    - Mapa142: Ahora hay dos teleports para entrar a la cueva de Menourie, que dropean en diferentes zonas de la cueva.
    - Mapa158: Corregido borde de mapa.
    - Mapa159: Corregido borde de mapa y conectado con el mapa de arriba.
    - Mapa206: Modificaciones a bordes de mapa, corregidas las costas y quitado el respawn de Guardián de las profundidades.
    - Mapa252: Modificaciones a bordes de mapa.
    - Mapa319: Corregido borde de mapa.
    - Mapa329: corregido borde de mapa.
    - Mapa330: Corregido borde de mapa y conectado con el mapa de abajo.
    - Mapa211: Quitado 1 respawn de Oso pardo y 3 respawns de Tortuga gigante.
    - Mapa211: Agregado 1 respawn de Oso Pardo Domesticado, 1 Tigre Salvaje, 1 Tigre de Bengala, 1 mini-elemental de fuego, 1 jabalí y 1 jabalí salvaje.
    - Mapa188: Quitados 2 respawns de Jabalí salvaje y agregado dos respawns de Jabalí.
    - Mapa35: Quitado 1 respawn de jabalí Salvaje y agregado 1 respawn de Jabalí.
    - Mapa82: Agregado 1 respawn de Jabalí.
    - Mapa213: Quitados 2 respawns de Jabalí Salvaje y agregado 1 respawn de Jabalí.
    - Mapa319: Agregados 4 bloqueos faltantes en la muralla.
    - Mapa240: Los sauces figuraban como objeto pero no como superficie.

    Otros:

    - Correcciones varias a la información del mapa interactivo.

  10. #20
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    Patch notes - Versión 1.1.3

    Bugfixing:
    • Arreglado un bug con la mayoría de los NPCs de agua que generaba que al matarlos, estos respawneen en la misma posición.
    • Arreglado un bug al presionar el boton clanes que en algunos casos rompía el cliente.
    • Arreglado un bug al presionar el el comando /HOGAR que en algunos casos rompía el cliente.
    • Arreglado el intervalo del Mago pretoriano al romper vara, que estaba siendo instantáneo y no daba tiempo a evitarlo.
    • Arreglado un bug al al equiparse y desequiparse objetos que mantenía la meditación por siempre.


    Ambientación
    • Reparadas las defensas de ítems newbies que estaban alternadas.



    Gracias a todos los que reportaron y esperaron para que podamos reparar estos bugs.



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