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  1. #11
    Insertec Avatar de fedevdp
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    28 abr, 15
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Podes ser mas especfico en que es lo que no te gusta del balance y ya que decis tener conocimiento en el tema, como lo solucionarias tambien?
    el balance en niveles altos fue optimo, de eso no tengo dudas y hasta es un punto a elogiar...

    pero en niveles bajo fue pauperrimo, sobre todo para las clases magicas, donde se encontraron en enorme desventaja (mucho mas que otras versiones) contra clases semi y guerreras no pudiendo hacer frente 1 solo golpe hasta llegar justamente a niveles altos donde se empezaba a balancear
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  2. #12
    Trabajo, trabajo, trabajo
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    21 ene, 16
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    Cita Iniciado por Magnanimus Ver Mensaje
    si es acá en el foro te van a responder muy pocos. Si preguntás acá como para refutar al q escribe se arma bardo y se pierde el objetivo


    exactamente. La idea era para ver si pueden hacer lo mismo que Hearthstone.
    acá no responden más de 10 personas y se va a armar un bardo de repuesta contra repuesta perdiendose lo importante, que es obtener la mayor cantidad de respuestas.

  3. #13
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
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    Podríamos utilizar Google Forms, que venimos usando para las convocatorias. Con eso tenemos buen proceso de datos para las respuestas, en gráficos y esas cosas.
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  4. #14
    Entreno con tortugas
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    Cita Iniciado por Corchonga Ver Mensaje
    Podríamos utilizar Google Forms, que venimos usando para las convocatorias. Con eso tenemos buen proceso de datos para las respuestas, en gráficos y esas cosas.
    GRAN idea , podrian hacerlo y publicarlo en Facebook y en la pagina oficial cosa de que no quede solo para los del foro.

  5. #15
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
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    28 ene, 15
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    Cita Iniciado por fechuver Ver Mensaje
    GRAN idea , podrian hacerlo y publicarlo en Facebook y en la pagina oficial cosa de que no quede solo para los del foro.
    Si. Publicar las convocatorias solo en el foro es algo intencional. Pero para este caso, habría que hacerlo como decís... masivo.
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  6. #16
    Cazador de lobos
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    27 oct, 17
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    Intento ser breve: El AO es un MMORPG, o al menos el AO que yo gusto de jugar.

    Vamos a desglosar y analizar:

    MMO: Massively Multiplayer Online (Multijugador Masivo en linea)

    El problema que tenemos hoy es que: Es online? SI... es Multijugador? SI.... pero... es MASIVO?.... NO

    Técnicamente no tengo ningún problema de los que se menciona con el cliente ni con los parches, en ninguna de mis 5 PC con distintos OS. No obstante, si no hay un mínimo de 200/300 jugadores online... Es dificil que juegue, ya que pierde todo sentido y/o esencia.

  7. #17
    Ya navego Staff
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    01 jul, 14
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    Cita Iniciado por Entileth Ver Mensaje
    El último mail que se recibió por parte del juego fue hace 1 año donde indicaban que se buscaba staff.

    Quizás deberían tomar como ejemplo a los grandes juegos y hacer lo mismo enviando un mail con 3 simples preguntas.

    1) que te haría volver?
    2) que cambios te gustaron y cuales no?
    3) que cambios implementarias?

    En una de esas lo que responda "la gente" es lo mejor para el juego representando los ideales del jugador promedio.
    La idea es interesante y se puede implementar, lo voy a charlar con los chicos en estos días para ver la mejor forma de recolectar la data y por qué medios hacerlo. Gracias @Entileth!


    Cita Iniciado por Jareth Ver Mensaje
    Hablas con la soberbia del que maneja un juego con 1k de players online cuando, siendo parte del game desing, no pueden llegar a 10 tipos juntos online. Por tipos como vos no existe mas este juego.
    No, lo está preguntando en serio porque las ideas o críticas bien fundadas muchas veces son más utiles si vienen acompañadas de posibles soluciones, sobre todo cuando esas soluciones puedan ser mucho mejor que las que propone un game designer.
    Otra razón por la cual se lo está preguntando, es porque su rol dentro del equipo es el de crear, modificar y explicar al público las mecánicas del juego, y nutrirse del feedback del usuario cuando hay ideas mejores (y bien fundadas). Quizás no estás al tanto, pero la gran mayoría de las cosas que se implementan en el juego nacen del feedback de los usuarios por diferentes medios (foro, soporte, facebook).


    Cita Iniciado por Gemi Ver Mensaje
    Intento ser breve: El AO es un MMORPG, o al menos el AO que yo gusto de jugar.

    Vamos a desglosar y analizar:

    MMO: Massively Multiplayer Online (Multijugador Masivo en linea)

    El problema que tenemos hoy es que: Es online? SI... es Multijugador? SI.... pero... es MASIVO?.... NO

    Técnicamente no tengo ningún problema de los que se menciona con el cliente ni con los parches, en ninguna de mis 5 PC con distintos OS. No obstante, si no hay un mínimo de 200/300 jugadores online... Es dificil que juegue, ya que pierde todo sentido y/o esencia.
    Es muy válido lo que decis y coincido con vos. Un juego donde la interacción (pvp, comercio, etc) entre usuarios es el core, pero que no tiene una cantidad mínima de usuarios se torna aburrido y carente de sentido.
    Los problemas que vos no tuviste (por suerte, toquemos madera para que siga asi) lamentáblemente afectaron a muchos otros players que dejaron de jugar porque no pudimos darle una solución a tiempo, sobre todo aquellos que son hiper competitivos y perder un mes entero de versión al inicio supone perder el juego por completo.
    Estamos trabajando y enfocados al 100% a solucionar esos inconvenientes, y hasta ahora estamos teniendo muy buenos resultados. Esos cambios están siendo arreglados y testeados de forma interna, y tenemos planes de abrir un servidor "beta" para que todos los que hoy tienen problemas con el actual cliente puedan probar las cosas y darnos feedback antes de que lo larguemos al público.
    Esperamos que todos esos esfuerzos nos lleven a estar en condiciones de pensar en un reset y un nuevo comienzo de versión para que la gente que dejo de jugar como vos pueda volver.

  8. #18
    Insertec Avatar de fedevdp
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    28 abr, 15
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    Cita Iniciado por Nightw Ver Mensaje
    La idea es interesante y se puede implementar, lo voy a charlar con los chicos en estos días para ver la mejor forma de recolectar la data y por qué medios hacerlo. Gracias @Entileth!




    No, lo está preguntando en serio porque las ideas o críticas bien fundadas muchas veces son más utiles si vienen acompañadas de posibles soluciones, sobre todo cuando esas soluciones puedan ser mucho mejor que las que propone un game designer.
    Otra razón por la cual se lo está preguntando, es porque su rol dentro del equipo es el de crear, modificar y explicar al público las mecánicas del juego, y nutrirse del feedback del usuario cuando hay ideas mejores (y bien fundadas). Quizás no estás al tanto, pero la gran mayoría de las cosas que se implementan en el juego nacen del feedback de los usuarios por diferentes medios (foro, soporte, facebook).




    Es muy válido lo que decis y coincido con vos. Un juego donde la interacción (pvp, comercio, etc) entre usuarios es el core, pero que no tiene una cantidad mínima de usuarios se torna aburrido y carente de sentido.
    Los problemas que vos no tuviste (por suerte, toquemos madera para que siga asi) lamentáblemente afectaron a muchos otros players que dejaron de jugar porque no pudimos darle una solución a tiempo, sobre todo aquellos que son hiper competitivos y perder un mes entero de versión al inicio supone perder el juego por completo.
    Estamos trabajando y enfocados al 100% a solucionar esos inconvenientes, y hasta ahora estamos teniendo muy buenos resultados. Esos cambios están siendo arreglados y testeados de forma interna, y tenemos planes de abrir un servidor "beta" para que todos los que hoy tienen problemas con el actual cliente puedan probar las cosas y darnos feedback antes de que lo larguemos al público.
    Esperamos que todos esos esfuerzos nos lleven a estar en condiciones de pensar en un reset y un nuevo comienzo de versión para que la gente que dejo de jugar como vos pueda volver.
    la pregunta es siempre la misma.... tiempos estimados? para cuando se cree que podria llegar a avanzar?
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  9. #19
    Entreno con tortugas
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    26 ene, 16
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    Leí en Gs-Zone un post de una nueva apertura de convocatoria para nuevos miembros del staff.

    A su vez me respondieron, con el mismo usuario que hizo dicho post, respecto a una liberación del Cliente-Servidor. ¿ Podrían desarrollar mas esto ? Con el fin de que podamos entender que los llevo a liberar los codigos después de tanto tiempo....

    Creo que ya es hora de que tiren las novedades que se vienen y demás. Sabemos que están trabajando y demás, gracias. Pero tiren un huesito o algo.

    Saludos !

  10. #20
    Vieja Escuela Dl Argentum Avatar de Aldo Raine El Apache
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    13 ago, 16
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    a mi lo que me haría volver es que allá gente, entrar y que allá solo 5 online bajonea bastante.
    hay muchas cosas para implementar y una de esas cosas es que la gente dejo de jugar por la inestabilidad del servidor.
    lo dije varias veces el juego me funciona con mucho lag teniendo una buena pc.

    después haría cambios y pondría cosas nuevas como un sistema de ventas de items como tienen algunos servidores.
    si mandan un reset es lógico que la gente va a entrar, pero también hay que corregir muchas cosas, por eso esta la idea de mandar una versión nueva sin muchas cosas.
    mas que nada para que puedan entrar y mientras esta esa versión, trabajar en la oficial y ahí corregir cosas.
    DIE TOTEN HOSEN



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