Todo eso se calcula por medio de formulas internas dentro del codigo.

En el caso del daño fisico, se usa un random entre el daño minimo y maximo del arma, el daño maximo del arma, el golpe del personaje, la fuerza del personaje y el mod del personaje en ese tipo de daño (melee, proyectiles, wrestling).

Para el daño magico se usa otra formula, donde se tiene en cuenta el daño minimo del hechizo, el daño maximo del hechizo, el nivel del personaje y el modificador en magia del personaje.

Para la punteria se usa el skill del personaje en ese tipo de combate (melee, proyectiles, wrestling), el nivel del personaje, la agilidad del personaje, el mod del personaje en ese tipo de ataque y un mod especial que depende de la cantidad de skills que se tenga en ese tipo de combate.
Ese mod es de un valor de entre 0 y 3 dependiendo si se tienen 0-30, 31-60, 61-90 o 91-100, por eso se obtienen saltos notables de punteria con 31, 61 y 91 skillpoints en combate.

Para la evasion se calcula tacticas y escudos por separado y luego se suman para obtener una evasion total del personaje, escudos utiliza solo los skills en escudos y el mod del personaje, mientras que tacticas usa ademas de eso el nivel del personaje y los puntos que se tengan en agilidad.

La chance de acertar o fallar un golpe es una formula separada que utliza la punteria del personaje que ataca y la evasion total del personaje atacado.