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Tema: AO muerto?
  1. #11
    Un Nw siempre es feliz! Avatar de LITO
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    29 ene, 15
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    Yo creo que vendria bien un comunicado o reporte mensual a fin de mes. Tal vez algo de info concreta... tal día se hizo esto tal día lo otro, estoy tirando avisas en un año tan solo! Y si un mes no se hizo nada, que se diga, este mes no se avanzo por xx motivo, o este mes solo se soluciono tal bug, etc.

    Para eso es necesario un staff de prensa, que cumpla ese rol de comunicación. En la web me figuran Esteban y Razhtak, el primero se fue y el segundo no se quien es. Igual ese detalle de staff dice ¨Actualizada al 05/01/2017.¨

    yo también estuve la suerte de estar en un staff y es ahí donde te das cuenta que poner tu tiempo para dar una mano, por eso los comentarios van siempre con la mejor onda!¡ y apoyo!!

    Saludos a todos!!


    pd: El AO no murió, es como el r´n´r y no se que es ese video
    Lito | podrán pasar mil años veras muchos AOs caer pero si nos juntamos no nos van a detener.

    El AO se aferra a tu vida, como piedra en tobillo de preso.

  2. #12
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    23 ago, 17
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    El AO no murio, sigue vivo en cada uno de nosotros que pispea cada tanto.


    Volviendo al topico. Lo real es que, como en la 9.9z y anteriores....

    Si el cliente fuera un solo ejecutable desde el cual se puedan seleccionar los servidores (antes copiabas y pegabas la IP, pero despues había para elegir uno u otro) solucionarias el tema de DISPERSION de usuarios.

    Aunque no jugaran en un solo servidor, estarían todos en el mismo cliente, viendo cuantos son, despues cuando seleccionas un SV te bajaría el cliente con graficos y demas (vamos, que no pesan nada los AO)

    Si se llegara a un pseudo acuerdo entre los diferentes servidores con los permisos de Gulfas y la comunidad se podría pensar en subir a alguna plataforma onda STEAM o algo mas masivo que le de visibilidad y por ende que le de recursos para empezar a bancar y crecer.

    El AO siempre fue de pulmon, las veces que buenos servidores intentaron hacerlo PAY TO WIN lo arruinaron, cuando hubo abusos de poder (es un juego Hdps) lo arruinaron, cuando los servidores no daban a basto lo arruinaron....

    Saludos!

  3. #13
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    20 jul, 16
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    Estaria bueno que alguien responsable del funcionamiento del juego diga algo de que va a pasar..
    dejar un juego abierto en el cual no superan los 5 ON es un chiste, todos queremos poder jugar este juego, no se caguen en esa gente.

  4. #14
    Entreno con tortugas Avatar de Instinto
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    07 mar, 15
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    Cita Iniciado por eHiXo Ver Mensaje
    El AO no murio, sigue vivo en cada uno de nosotros que pispea cada tanto.


    Volviendo al topico. Lo real es que, como en la 9.9z y anteriores....

    Si el cliente fuera un solo ejecutable desde el cual se puedan seleccionar los servidores (antes copiabas y pegabas la IP, pero despues había para elegir uno u otro) solucionarias el tema de DISPERSION de usuarios.

    Aunque no jugaran en un solo servidor, estarían todos en el mismo cliente, viendo cuantos son, despues cuando seleccionas un SV te bajaría el cliente con graficos y demas (vamos, que no pesan nada los AO)

    Si se llegara a un pseudo acuerdo entre los diferentes servidores con los permisos de Gulfas y la comunidad se podría pensar en subir a alguna plataforma onda STEAM o algo mas masivo que le de visibilidad y por ende que le de recursos para empezar a bancar y crecer.

    El AO siempre fue de pulmon, las veces que buenos servidores intentaron hacerlo PAY TO WIN lo arruinaron, cuando hubo abusos de poder (es un juego Hdps) lo arruinaron, cuando los servidores no daban a basto lo arruinaron....

    Saludos!
    me parece que lo de pulmon quedó en el pasado.

    si los developers quieren ser comunistas que viajen en el tiempo al 2005 cuando esa ética funcionaba.

    o que vayan a hacer un ao a un país nórdico donde los sueldos mínimos pasan las 100 lucas y los hombres tienen 3 meses pagos por no ir a laburar por licencia de paternidad.


    de otra forma no entiendo cómo se les ocurre manejarse con esa visión en el 2019 después de tener un juego sin jugadores por más de 10 años (ao empieza a morir en 2009 después de que renuncia morass como director de proyecto).

    me parece poco serio y una boludes altanera.

    fijate como 4 púberes de 16 años levantan un server de argentum mod 13.0 o fenix en 1 semana y llegan a los 100 jugadores.

    cómo puede ser que con esos fenómenos que se dan un tipo con un staff de 50 monos no pueda mantener un server oficial con mas de 40 jugadores un domingo a la tarde?



    con todas las de ganar te aseguro que la última prioridad que tienen en sus vidas la gente de este staff es el argentum.

    es fácil hacerte el comunista y director de proyecto cuando no existis.

    nightw tendría que renunciar junto a muchos otros y darle el puesto al director de GS zone que es el único tipo preocupado por argentum de los últimos 15 años.
    Última edición por Instinto; 30/10/2019 a las 19:25

  5. #15
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Thorkes
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    El problema de confianza en la comunidad parece que se acrecienta con el tiempo. La aparición de algún histórico del staff de renombre para dar apoyo en estos momentos sería lo mejor.

  6. #16
    Dios
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    Cita Iniciado por Thorkes Ver Mensaje
    El problema de confianza en la comunidad parece que se acrecienta con el tiempo. La aparición de algún histórico del staff de renombre para dar apoyo en estos momentos sería lo mejor.
    ¿A quién traemos? ¿Otto? ¿Lobonegro? ¿Zama? ¿Gulfas? ¿A los Praetorians? ¿Peto? ¿Yiyo? ¿Guevara?

  7. #17
    Insertec Avatar de fedevdp
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    Cita Iniciado por El TuTTe Ver Mensaje
    ¿A quién traemos? ¿Otto? ¿Lobonegro? ¿Zama? ¿Gulfas? ¿A los Praetorians? ¿Peto? ¿Yiyo? ¿Guevara?
    a todos en lo posible jajajaja postulate vos tute, te veo con ganas
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  8. #18
    <Rosario> Director de Moderadores
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    Si de algo les sirve mi palabra no-histórica sin-renombre, estamos trabajando en el panel de control y en modificaciones al sistema de recolección.

    Besos.
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  9. #19
    Entreno con arañas Avatar de Mr Charles
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    muy bueno!

  10. #20
    Entreno con arañas
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    bueno. este post va más que nada al gran porcentaje de gente que cree que argentum está muerto porque es un juego que no puede competir con los avances gráficos y la tecnología que representan las nuevas consolas y mmorpg.


    no sé si alguien conoce el warspear online pero es un mmorpg que no tiene más de 3 años con modalidad similar al argentum y altamente jugado (más de 10 millones de descargas en google play).

    el juego cuesta un huevo subir de nivel igual que el ao y conseguir equipo también (estuve 1 semana para subir a nivel 9 y tener un equipo más o menos decente)

    el juego es altamente activo y adictivo.




    lo que me da a entender que argentum oficial no está muerto por haberse quedado en el tiempo en gráficos/tecnología.

    argentum esta muerto por dificultades de comunicación y errores de marketing.

    o sea.

    básicamente el staff no sabe cómo presentar el juego a su público (la gente que disfruta de mmos clásicos) y se pierde en tratar de crear mejoras y programación más eficiente del juego. lo que está bien pero no genera nuevos jugadores.

    eso incluye también transportar el juego a multi plataformas.

    es decir, que el ao pueda jugarse en compu y en android.

    jajajaja
    ¿Vos sabés por qué el Argentum es tan argentino? Si supieras, entenderías. Pregunta totalmente válida que se hace desde que desminuyeron los 600 online y mirá como se sigue respondiendo las mismas boludeces.



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