Buenas, queria generar una critica constructiva respecto a un tema que hace meses vengo pensando como uno de los problemas mas graves que veo dentro de la administracion del servidor, la dificultad a la hora de priorizar los puntos claves para un correcto desarrollo sustentable.


En los ultimos años (al menos 3) han puesto mucho esfuerzo en cambios en la jugabilidad, balance y tantos otros puntos que han sido fuertemente criticados, tanto de forma positiva como negativa


Ahora bien, El punto clave de cualquier juego Free, es su monetizacion, y sobre este topico no hay ningun avance. Asunto que si lograramos destrabar generaria mas atractivo para el staff para su mantenimiento y desarrollo.


Al respecto les presento un analisis sencillo en base al circulo de gente con el que suelo jugar.
Tomemos de base el grupo estable de gente que utilizo para el analisis, que promedia 7 personas.


Transacciones de $ a Alkon: $0
Transacciones en un server Alternativo: $3000


Promedio de transacciones por user Alkon: $0
Promedio de transacciones por user ALternativo $ 430


Esta claro que no es un calculo directo, y no todos los usuarios donaran, pero lo planteo APB para tener una nocion general de la opotunidad perdida.


No estoy planteando que con esto se van a salvar, y hacerse millonarios,
pero si la oportunidad que se estan perdiendo de poder generar algun tipo de resultado, el cual pueda luego ser usado tanto para promocion, desarrollo o mantenimiento..


Creo que es clave antes de lanzar una nueva version, resolver este aspecto y migrar de un concepto de "donacion" que no genera ningun tipo de valor agregado ni incentivos, a un modelo Cash-shop con micro transacciones.


Hay modelos muy interesantes, lejos de Pay per win, que permitirian generar interesantes ingresos con poco esfuerzo.


*Implementar un medio de pago actual MP/Paypal/ (hoy si miran la pagina de donaciones de la web, ni las imagenes se pueden ver)


*Implementar una nueva moneda que se compre con estas micro transacciones, con alguien a cargo de asignar la moneda contra cada transaccion recibida ya que integrar todo es demasiado complejo.


*Traer de otros desarrollos o desarrollar graficos de ropas, caras, equipo, que sin desbalancear generen interes de obtener a fin de incentivar las compras


*Analizar e implementar pequeñas bonificaciones si accesibles via compra (equipo con un pequeño delta adicional de bonificacion, pasaje para viaje solo de ida a un mapa de entrenamiento con exp simil DV que en caso mueras debas volver a tierra si o si... etc)


Lo dejo para que lo piensen,
saludos