Se me ocurre ver estos 10 puntos
1 incrementar el números de razas y clases
2 limitar el número de habilidades en cada una, un ejemplo serÃ*a el guerrero
3 incrementar la variedad de los mapas y paisajes
4 limitar algunos accesos, un ejemplo serÃ*a el mar pero en tierra
5 incrementar la variedad de armas y hechizos
6 limitar la eficiencia de estos acorde a la clase y nivel, por ejemplo un nigromante a un mago
7 incrementar los tipos de criaturas de una misma clase
8 limitar los más fuertes en mapas más ásperos
9 eliminar mapa de introducción para novatos excepto la caverna
10 eliminar equipamiento y armas avanzadas para novato que no corresponden a su nivel