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Vista Híbrida

  1. #1
    Ya navego Miembro de Programación

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    Cita Iniciado por Lloyd Ver Mensaje
    Es un cheat o no?? lo usan en el server o es algo para boludear y probar pjs???....
    Mira si va a ser un cheat que pongo abiertamente en el foro jajaja. No crei que haga falta aclarar porque en ningun lado dice lo contrario pero, no es un cheat...
    Leelo bien, es un bot para probar pjs, diferentes clases y razas, ver que rinde en esta version, compararlo con la anterior, etc.

    Cita Iniciado por danykpopuntocom Ver Mensaje
    Otro más que quiere hacer ataques DDOS al Servidor, lamentable..
    ¿Lo decis en joda o seriamente tenes esos problemas?.

  2. #2
    Tranqui 120 Avatar de 4mer
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    Cita Iniciado por Anagrama Ver Mensaje
    Mira si va a ser un cheat que pongo abiertamente en el foro jajaja. No crei que haga falta aclarar porque en ningun lado dice lo contrario pero, no es un cheat...
    Leelo bien, es un bot para probar pjs, diferentes clases y razas, ver que rinde en esta version, compararlo con la anterior, etc.



    ¿Lo decis en joda o seriamente tenes esos problemas?.
    Me interesa saber como está escrito el código de la IA, más que nada por curiosidad. No logro entender como se hace para que un bicho, NPC o lo que fuere, vaya hacia un Player y lo ataque. De alguna manera se puede ver eso en los archivos que subiste?

    PD: Genial el aporte.
    Fin del post.

  3. #3
    Ya navego Miembro de Programación

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    16 feb, 15
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    Cita Iniciado por 4mer Ver Mensaje
    Me interesa saber como está escrito el código de la IA, más que nada por curiosidad. No logro entender como se hace para que un bicho, NPC o lo que fuere, vaya hacia un Player y lo ataque. De alguna manera se puede ver eso en los archivos que subiste?

    PD: Genial el aporte.
    No subi los codigos pero tengo pensado hacerlo, el tema es que quiero dejarlo todo lindo antes, no tendria sentido liberar los codigos si voy a estarlos retocando seguido.
    Cuando deje la cosa sin bugs, le mejore un poco la ia (especialmente en lo que son niveles bajos y 2v2), le agregue el resu que tengo pensado poner y probablemente meta el war, caza, ladron y pirata (en la version 13.0, en la 1.0 serian 2 clases). Ahi probablemente lo libere, capaz antes que se yo.
    Si queres saber como funciona algo en particular te doy una idea general, es mas facil que estar leyendo codigos a ver que hace cada cosa.

  4. #4
    Newbie Avatar de Parra
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    08 feb, 15
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    Cita Iniciado por Anagrama Ver Mensaje
    No subi los codigos pero tengo pensado hacerlo, el tema es que quiero dejarlo todo lindo antes, no tendria sentido liberar los codigos si voy a estarlos retocando seguido.
    Cuando deje la cosa sin bugs, le mejore un poco la ia (especialmente en lo que son niveles bajos y 2v2), le agregue el resu que tengo pensado poner y probablemente meta el war, caza, ladron y pirata (en la version 13.0, en la 1.0 serian 2 clases). Ahi probablemente lo libere, capaz antes que se yo.
    Si queres saber como funciona algo en particular te doy una idea general, es mas facil que estar leyendo codigos a ver que hace cada cosa.
    Esta genial, te recomiendo usar git con github o bitbucket como repositorio, y usar la licencia AGPL v3 que es la que usa actualmente AO.

    Suerte con el proyecto.

  5. #5
    Ya navego Miembro de Programación

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    16 feb, 15
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    Cita Iniciado por Parra Ver Mensaje
    Esta genial, te recomiendo usar git con github o bitbucket como repositorio, y usar la licencia AGPL v3 que es la que usa actualmente AO.

    Suerte con el proyecto.
    Github tenia pensado usar que hoy por hoy es el que mas me gusta, pero primero tengo que pulirlo un poco, especialmente el codigo que hay partes que son una asquerosidad, dudo que alguien pueda leerlas correctamente (cuando se trata de los patrones que se usan para los hechizos hasta yo me pierdo bastante seguido). Pero no tengo motivo para guardarmelo, en un par de dias supongo que lo tengo todo listo y lo subo.

  6. #6
    Tranqui 120 Avatar de 4mer
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    04 may, 15
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    Cita Iniciado por Anagrama Ver Mensaje
    No subi los codigos pero tengo pensado hacerlo, el tema es que quiero dejarlo todo lindo antes, no tendria sentido liberar los codigos si voy a estarlos retocando seguido.
    Cuando deje la cosa sin bugs, le mejore un poco la ia (especialmente en lo que son niveles bajos y 2v2), le agregue el resu que tengo pensado poner y probablemente meta el war, caza, ladron y pirata (en la version 13.0, en la 1.0 serian 2 clases). Ahi probablemente lo libere, capaz antes que se yo.
    Si queres saber como funciona algo en particular te doy una idea general, es mas facil que estar leyendo codigos a ver que hace cada cosa.
    Dale, una idea general de como se hace me vendría de diez.
    Fin del post.

  7. #7
    Ya navego Miembro de Programación

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    Cita Iniciado por 4mer Ver Mensaje
    Dale, una idea general de como se hace me vendría de diez.
    Pero decime especificamente de que, si te fuera a dar una idea general de todo el codigo llenaria 5 paginas :P.

  8. #8
    Tranqui 120 Avatar de 4mer
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    Cita Iniciado por Anagrama Ver Mensaje
    Pero decime especificamente de que, si te fuera a dar una idea general de todo el codigo llenaria 5 paginas :P.
    Como hace el bot para identificar al Player e ir a su posición?

    El resto más o menos se me ocurre como puede ser:
    Ve al jugador, si este se mueve tira inmovilizar + hechizo, si el player lo inmoviliza al bot este se tira remover, etc. Todo eso me resulta fácil de razonar, pero lo que no logro entender es:
    1. ¿Cómo hacés para que sepa donde se ubica el player y si es amigo o enemigo?
    2. ¿Como hacés para que el bot se acerque al player?
    Fin del post.

  9. #9
    <KzjN> Avatar de ZIZINHO
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    Una fiesta jajajaja, muy bueno

  10. #10
    Ya navego Miembro de Programación

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    Cita Iniciado por 4mer Ver Mensaje
    Como hace el bot para identificar al Player e ir a su posición?

    El resto más o menos se me ocurre como puede ser:
    Ve al jugador, si este se mueve tira inmovilizar + hechizo, si el player lo inmoviliza al bot este se tira remover, etc. Todo eso me resulta fácil de razonar, pero lo que no logro entender es:
    1. ¿Cómo hacés para que sepa donde se ubica el player y si es amigo o enemigo?
    2. ¿Como hacés para que el bot se acerque al player?
    1- El cliente se maneja con un array de personajes llamado charlist, en este se ubica toda la informacion de cada personaje, la posicion, clase, raza, etc. El equipo lo deduce con otra funcion, pero se maneja masomenos igual.
    2- Lo que hace es leer en el charlist, ese char en particular donde esta parado y en relacion a la posicion del bot se fija, si esta mas arriba, se mueve para arriba, si esta mas abajo, se mueve mas abajo. Para que se mueva de forma lineal si esta arriba a la izquierda por ejemplo se va moviendo al azar entre arriba e izquierda.

    Toda la informacion necesaria esta almacenada de forma conveniente para poder verificarla con 1 sola linea, asi que cosas asi son una boludes.



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