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  1. #121
    Ya navego Miembro de Programación

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    Me parece que note un bug con el sistema nuevo de prioridad de target cuando son 3 o mas en el team y alguien muere, voy a revisarlo cuando pueda y si alguien mas encuentra errores en este u otros sistemas por favor aviselo asi puedo repararlo.

  2. #122
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    Muy buen aporte. Muchas gracias!

    Hay posibilidad de jugarlo en pantalla completa??

  3. #123
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    Algo que si bien no es un error, te lo comunico igualmente, es que jugando por ejemplo 2v2 si uno de los contrincantes o ambos son clase clero esa clase ni bien muere el compañero tira resu al segundo o cuanto mucho 2 segundos, y jugando sin que saque vida el resu es imposible ganarles porque se respawnean mil veces juge más de 10 minutos 2v2 y no pude ganar ni perdí... simplemente puse restricción de vida así por lo menos no tira 1 resu atrás de otro.
    Mi idea: ya que dijiste que es difícil implementar la energía, sería mucho más fácil poner un tiempo (como si fuese un intervalo) entre resu y resu, que sea equivalente al tiempo que se necesita para que se regeneré la energía y poder dar resu nuevamente... Además si agregas esto habría que ponerle algo que indique que ya se cumplió el tiempo para poder dar resu o que ya lo tenes habilitado.
    Si no existe ese tiempo entre resu y resu, se pierde el famoso quedarse en rojas y remo hasta que se pueda dar resu.. (Esto es otra cosa que habría que ver de hacer cuando queda 1 que se quede en remo y rojas hasta dar resu con probabilidades mínimas de atacar, más o menos dependiendo la clase)
    Y una cosita más, no sé si lo hiciste a propósito pero dependiendo la clase tira más seguido o menos el resu, el mago por ejemplo tarda 1 año en respawnear al compañero.. se queda agitando, en cambio el clero y el bardo respawnean al toque, eso creo que no debería variar según la clase, ya que a todos les conviene tener el compañero vivo...
    Un error que veo siempre es que la maquina puede resucitarse por más que esté el casper fuera de su rango de visión

    PD:Te sigo felicitando porque este programa debe tener más online que la oficial jajjajaja, no encerio esta bueno

    - - - Updated - - -

    Falta agite en invi y ya tenemos todo jajajaja ahí tenes que ponerle distintos modos de jugar en invi, modo newbie (no sonidea solo pega si se lo choca); intermedio (sonidea pero no se imagina donde carajo puede andar); Avanzado (sonidea, clickea, encuentra y le pega varias veces); y por último modo chebo(SLIF) (puedes correr pero no esconderte.... te pega como si estuvieses visible)
    Última edición por Crestaman; 27/05/2016 a las 01:06

  4. #124
    Fake
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    Tremendo aporte para que practiquen varios .


    Pd: un puestito en el staff(?

  5. #125
    Ya navego Miembro de Programación

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    Cita Iniciado por Santis Ver Mensaje
    Muy buen aporte. Muchas gracias!

    Hay posibilidad de jugarlo en pantalla completa??
    Abriendo el AoSetup.exe en al carpeta del bot podes ponerlo en completa.

    Cita Iniciado por Crestaman Ver Mensaje
    Algo que si bien no es un error, te lo comunico igualmente, es que jugando por ejemplo 2v2 si uno de los contrincantes o ambos son clase clero esa clase ni bien muere el compañero tira resu al segundo o cuanto mucho 2 segundos, y jugando sin que saque vida el resu es imposible ganarles porque se respawnean mil veces juge más de 10 minutos 2v2 y no pude ganar ni perdí... simplemente puse restricción de vida así por lo menos no tira 1 resu atrás de otro.
    Mi idea: ya que dijiste que es difícil implementar la energía, sería mucho más fácil poner un tiempo (como si fuese un intervalo) entre resu y resu, que sea equivalente al tiempo que se necesita para que se regeneré la energía y poder dar resu nuevamente... Además si agregas esto habría que ponerle algo que indique que ya se cumplió el tiempo para poder dar resu o que ya lo tenes habilitado.
    Si no existe ese tiempo entre resu y resu, se pierde el famoso quedarse en rojas y remo hasta que se pueda dar resu.. (Esto es otra cosa que habría que ver de hacer cuando queda 1 que se quede en remo y rojas hasta dar resu con probabilidades mínimas de atacar, más o menos dependiendo la clase)
    Y una cosita más, no sé si lo hiciste a propósito pero dependiendo la clase tira más seguido o menos el resu, el mago por ejemplo tarda 1 año en respawnear al compañero.. se queda agitando, en cambio el clero y el bardo respawnean al toque, eso creo que no debería variar según la clase, ya que a todos les conviene tener el compañero vivo...
    Un error que veo siempre es que la maquina puede resucitarse por más que esté el casper fuera de su rango de visión

    PD:Te sigo felicitando porque este programa debe tener más online que la oficial jajjajaja, no encerio esta bueno

    - - - Updated - - -

    Falta agite en invi y ya tenemos todo jajajaja ahí tenes que ponerle distintos modos de jugar en invi, modo newbie (no sonidea solo pega si se lo choca); intermedio (sonidea pero no se imagina donde carajo puede andar); Avanzado (sonidea, clickea, encuentra y le pega varias veces); y por último modo chebo(SLIF) (puedes correr pero no esconderte.... te pega como si estuvieses visible)
    El tema del resu es que si no saca vida se resucitan eternamente sin que pase nada, por eso deje la opcion de que saque vida como en cualquier lado fuera de torneo.
    Con respecto a la energia, no es que sea dificil de hacer, es dificil que quede bien con sin tener los psd para modificar la interfaz, porque si lo notas no hay espacio. Hasta que no me haga la interfaz nueva un amigo no tengo forma de meterlo ahi.
    Ahora si, se me ocurrio una alternativa que es mejor que ese tiempo (dicho sea de paso habia pensado en eso y no era mala alternativa), en vez de dejar la energia en la interfaz con la vida y mana, la voy a dejar en una barrita arriba del usuario o algo asi. De esta forma puedo agregar la energia y que no ocupe espacio en la interfaz y cuando tenga la interfaz para modificar, lo cambio de lugar. El tema de la IA cuando tienen que ahorrar energia voy a tener que verlo, pero no es imposible.
    Si se revisan los codigos se puede ver que el mago usa un sistema diferente de IA a la hora de ayudar al equipo, por eso es mas probable que ataque a que remueva o resucite, eso es para simular la situacion en que si el mago queda vivo en un 2v2 puede tirar un doble y descartar a uno, pero si es muy molesto puedo cambiarlo.
    Lo de resucitar fuera del rango lo puedo arreglar.
    Agregar el agite invi estaria buenisimo, no se me ocurrio jaja. Tengo en mente una forma de hacerlo posible, seria jodido de hacer pero divertido, cuando termine lo de la energia y arreglar algunas cosas capaz lo meto.

  6. #126
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    Aca termine las cosas que habia prometido y algunos arreglos menores.

    Version 0.1.12:
    *Ahora los items no muestran cantidad en el inventario.
    *Arreglado error que causaba que a los bots al lanzar resucitar les sacara mana y dijeran palabras magicas aunque
    no tuvieran la vida para lanzarlo.
    *Agregado sistema de energia.
    *Adaptada levemente la IA para el nuevo sistema de energia.
    *Arreglado error que causaba que los bots pudieran remover y revivir fuera de su rango.
    *Ahora los bot cuando mueren se mueven hacia quien los pueda revivir para no quedar fuera de su rango.
    *Reducida la probabilidad del mago de atacar en vez de resucitar o remover a un compañero de 66,67% a 33,37%.

    Link: https://github.com/Anaggrama/FronBot...Con.Codigo.rar
    Como habia comentado se me ocurrio la forma de agregar la energia sin tener que tocar la interfaz, el resultado es algo que me parece visualmente desagradable (a menos que a alguien se le ocurra una forma o lugar mejor para poner la energia) pero funciona que es lo que importa. Tengo que admitir tambien que es muchisimo mas agradable jugar con energia que con vida, se hace mas facil ganar contra clases con mucha vida que tienen que esperar para recuperar energia en vez de tomar 3 potas.
    Como siempre si ven algun bug o tienen una sugerencia para cambiar o mejorarlo avisenlo (desafortunadamente ando con tiempo estos dias).

    EDIT: Lo tuve que subir otra vez porque habia un bug cuando el bot muerto queria ir hacia un personaje que no existia.
    Última edición por Anagrama; 27/05/2016 a las 17:33

  7. #127
    nahuEl~. Avatar de trapaso
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    Cita Iniciado por Anagrama Ver Mensaje
    Aca termine las cosas que habia prometido y algunos arreglos menores.

    Version 0.1.12:
    *Ahora los items no muestran cantidad en el inventario.
    *Arreglado error que causaba que a los bots al lanzar resucitar les sacara mana y dijeran palabras magicas aunque
    no tuvieran la vida para lanzarlo.
    *Agregado sistema de energia.
    *Adaptada levemente la IA para el nuevo sistema de energia.
    *Arreglado error que causaba que los bots pudieran remover y revivir fuera de su rango.
    *Ahora los bot cuando mueren se mueven hacia quien los pueda revivir para no quedar fuera de su rango.
    *Reducida la probabilidad del mago de atacar en vez de resucitar o remover a un compañero de 66,67% a 33,37%.

    Link: https://github.com/Anaggrama/FronBot...Con.Codigo.rar
    Como habia comentado se me ocurrio la forma de agregar la energia sin tener que tocar la interfaz, el resultado es algo que me parece visualmente desagradable (a menos que a alguien se le ocurra una forma o lugar mejor para poner la energia) pero funciona que es lo que importa. Tengo que admitir tambien que es muchisimo mas agradable jugar con energia que con vida, se hace mas facil ganar contra clases con mucha vida que tienen que esperar para recuperar energia en vez de tomar 3 potas.
    Como siempre si ven algun bug o tienen una sugerencia para cambiar o mejorarlo avisenlo (desafortunadamente ando con tiempo estos dias).

    EDIT: Lo tuve que subir otra vez porque habia un bug cuando el bot muerto queria ir hacia un personaje que no existia.
    Muy bueno papa, te dejo una cosa q note, el bardo no tiene que pegar con daga nunca, solamente en 1v1 contra mago elfo, porque en 2v2 y 3v3 tiran inmo y el bardo va directo con golpe fisico.

  8. #128
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    Simplemente un genio Anagrama! lo voy a probar cualquier cosa te aviso si encuentro algún otro detalle! (más arreglo de bugs y errores tuviste en 1 semana que el staff en 5 meses jaja hacete un sv!!)

  9. #129
    <TalKinG> Avatar de el angel (baby)
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    no hay mas versiones?

  10. #130
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    Cita Iniciado por Anagrama Ver Mensaje
    Abriendo el AoSetup.exe en al carpeta del bot podes ponerlo en completa.



    El tema del resu es que si no saca vida se resucitan eternamente sin que pase nada, por eso deje la opcion de que saque vida como en cualquier lado fuera de torneo.
    Con respecto a la energia, no es que sea dificil de hacer, es dificil que quede bien con sin tener los psd para modificar la interfaz, porque si lo notas no hay espacio. Hasta que no me haga la interfaz nueva un amigo no tengo forma de meterlo ahi.
    Ahora si, se me ocurrio una alternativa que es mejor que ese tiempo (dicho sea de paso habia pensado en eso y no era mala alternativa), en vez de dejar la energia en la interfaz con la vida y mana, la voy a dejar en una barrita arriba del usuario o algo asi. De esta forma puedo agregar la energia y que no ocupe espacio en la interfaz y cuando tenga la interfaz para modificar, lo cambio de lugar. El tema de la IA cuando tienen que ahorrar energia voy a tener que verlo, pero no es imposible.
    Si se revisan los codigos se puede ver que el mago usa un sistema diferente de IA a la hora de ayudar al equipo, por eso es mas probable que ataque a que remueva o resucite, eso es para simular la situacion en que si el mago queda vivo en un 2v2 puede tirar un doble y descartar a uno, pero si es muy molesto puedo cambiarlo.
    Lo de resucitar fuera del rango lo puedo arreglar.
    Agregar el agite invi estaria buenisimo, no se me ocurrio jaja. Tengo en mente una forma de hacerlo posible, seria jodido de hacer pero divertido, cuando termine lo de la energia y arreglar algunas cosas capaz lo meto.
    Yo te puedo dar una mano con la interfaz, no soy experto en PS pero me defiendo.



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