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  1. #1
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    15 may, 15
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    [AYUDA] Ase Bandido o Pala

    Estoy en duda entre estas 3 clases... las tres me gustan, use palas y ases pero nunca use al bandido.
    Cual me recomendarian de estas tres?
    Los puntos a tener en cuenta son:
    * Velocidad de leveo (¿alguna de estas puede levear en montaña o el segundo mapa de DA?)
    * 1.1 y 1.2
    * Peleas de equipo
    * Facilidad de matar no-magicas (hoy un bandido me puso un golpe critico que me dejo viendo las estrellas, mas descarga ya estás, supongo que debe ser lo mismo para el ase)
    Me llamó bastante la atencion que el ase saca la +4 con muy pocos materiales, por lo que parece facil hacerse unas 20 y salir a levear con eso

    Gracias!

  2. #2
    Trabajo, trabajo, trabajo
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    19 may, 15
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    No te recomendaría Bandido, en sí pareciera medio muerta la clase: En cuanto a modificadores es un colador, baja precisión con armas y tiene menor precisión que el ladrón en combate sin armas pero igual daño (hay que sumar que tiene MUY baja mana por lo tanto para peleas de equipo no lo veo muy útil).

    ¿Paladín o asesino? Dependerá de como te sientas cómodo jugando y de si dispondrás (o no) de tiempo para minarte equipo.

  3. #3
    Medusas? qué es eso?
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    28 ene, 15
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    Te resumo lo poco que puedo opinar ya que no son clases que use.


    Bandido:


    Ventajas
    Alta vida, buen golpe sin arma que permite poder entrenar sin incurrir en un gasto constante de arma, camina
    oculto por lo que no necesitas invi (y es una ventaja inigualable en DI/DA no mágico), excelente daño de combo.


    Desventajas
    Si queres salir a entrenar y agitar "bien", necesitas guante, arma y muchas potas, resulta caro. Poca puntería con armas
    por lo que el combo a veces demora en salir (con crítico). Muy poca mana, hay que acostumbrarse a jugar con eso.
    Menos evasión que los 2 anteriores (si bien con escudo compensa bastante). Difícil de asignar tantas habilidades
    necesarias.






    Asesino:


    Ventajas
    Mejor defensa mágica que los otros 2, máxima evasión, mayor maná, dagas+4 baratas (comparandolas con las contrapartes). Con
    poca inversión de oro es una clase que puede resultar muy peligrosa para los enemigos. Muy buen daño de combo contra defensas
    bajas.


    Desventajas
    Menor vida, puntería intermedia entre bandido y paladín, necesitas apuñalar para tener alguna posibilidad de hacer daño
    significativo. CREO que entrenaría un poco mas lento.






    Paladín:


    Ventajas
    Alta vida, mejor daño y puntería que los otros dos, no necesita un golpe con probabilidad extraordinaria para combo, bien
    equipado es muy tanque. Posibilidad de esquivar muy buena.


    Desventajas
    Poca mana, caro para salir bien equipado y el arma influye mucho en la eficiencia del personaje. Dificultad a la hora de
    matar clases no-mágicas (al no tener un combo excepcional o necesitar "más tiempo" para apuñalar).






    En lo personal, elijo el paladín, creo que con el combo que hace matas a la gran mayoría. De todos modos, PARA MÍ las 3 clases
    son de las más eficientes para solear, para ir en pareja sirven pero siempre menos que 2 mágicas.

  4. #4
    Torux Avatar de Wit
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    Desde mi punto de vista:
    Velocidad de leveleo: vas a entrenar mas rápido con el pala y el ase, ya que el pala cola golpes duros constantemente, y el asesino tiene 24% de probabilidad de apuñalar al NPC (independientemente de los skills que tengas en apuñalar). En cambio el bandido tiene 19% de probabilidad de aplicar un golpe crítico únicamente cuando tiene 100 en combate sin armas (para NPCs y usuarios)
    1.1 y 1.2: Para 1.1 es mas llevadero un paladín o un asesino, ya que el bandido al tener poco mana es preferible usarlo para el 1.2 aprovechando su habilidad de caminar oculto buscando el combo(golpe crítico al aim + descarga)
    En fin, para no hacerla muy larga:
    Si te creas bandido , la forma mas habitual de jugarlo es andar oculto buscando el golpe crítico para lanzar la descarga electríca. Ya que la mana no creo que te alcance para hacer inmo + golpe + descarga (por lo menos hasta lvl 35)
    Si te creas asesino, la forma habitual de jugarlo va a ser buscando el apuñalar, que tiene un poco de menos daño que el golpe critico del bandido pero tenes mayor % de aplicarlo (aunque casi nadie banca apu+desc de un ase)
    Y si te creas un paladín, vas a estar pegando duro constantemente, y dependiendo la raza que te lo crees, a un determinado nivel me parece que vas a poder hacer (inmo + desc)
    PARA QUE TE DES UNA IDEA LAS VARIACIONES DE ESTADÍSTICAS A NIVEL 35 SON: (APROXIMADAMENTE)
    Pala EO:
    Espada de Plata: 220-239
    Mazo del Juicio: 179-209
    Vida: 293
    Mana: 680

    Pala H:
    Espada de Plata: 212-232
    Mazo del Juicio: 173-204
    Vida: 327
    Mana: 612


    Ase EO:
    Daga + 4: 331-350 (apuñalada)
    Espada Corta: 273-300 (apuñalada)
    Vida: 259
    Mana: 730

    Ase H:
    Daga + 4: 324-343 (apuñalada)
    Espada Corta: 268-295 (apuñalada)
    Vida: 293
    Mana: 662

    Bandi EO:
    Mazo de juicio: 231-270 (crítico)
    Hacha de bárbaro : Desconozco , pero el daño es mayor que el mazo de juicio
    Vida: 293
    Mana: Desconozco , pero no llega a combiar inmo + desc ( ni en 35 ni en nivel máximo).
    ACLARACIÓN: EL DAÑO DEL APUÑALAR DEL ASE NO TOMA EN CUENTA LA DEFENSA

    Estas estadísticas fueron tomadas por el usuario mKnox.


    NOTA: El asesino EO (Elfo Oscuro) tira inmo + desc en nivel 37 mientras que el H (humano) lo hace en 41.

    Espero que te haya servido de algo . Un saludo!

    PD: ESTE COMENTARIO ES UN REJUNTE QUE HICE DEL SIGUIENTE THREAD (TE DEJO ABAJO EL LINK), SI TE QUEDA ALGUNA DUDA TE RECOMIENDO QUE LO VISITES, UN ABRAZO
    http://foro.comunidadargentum.com/th...-Asesino/page3
    Última edición por Wit; 19/05/2015 a las 16:25

  5. #5
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    Cita Iniciado por Wit Ver Mensaje
    Desde mi punto de vista:
    Velocidad de leveleo: vas a entrenar mas rápido con el pala y el ase, ya que el pala cola golpes duros constantemente, y el asesino tiene 24% de probabilidad de apuñalar al NPC (independientemente de los skills que tengas en apuñalar). En cambio el bandido tiene 19% de probabilidad de aplicar un golpe crítico únicamente cuando tiene 100 en combate sin armas (para NPCs y usuarios)
    1.1 y 1.2: Para 1.1 es mas llevadero un paladín o un asesino, ya que el bandido al tener poco mana es preferible usarlo para el 1.2 aprovechando su habilidad de caminar oculto buscando el combo(golpe crítico al aim + descarga)
    En fin, para no hacerla muy larga:
    Si te creas bandido , la forma mas habitual de jugarlo es andar oculto buscando el golpe crítico para lanzar la descarga electríca. Ya que la mana no creo que te alcance para hacer inmo + golpe + descarga (por lo menos hasta lvl 35)
    Si te creas asesino, la forma habitual de jugarlo va a ser buscando el apuñalar, que tiene un poco de menos daño que el golpe critico del bandido pero tenes mayor % de aplicarlo (aunque casi nadie banca apu+desc de un ase)
    Y si te creas un paladín, vas a estar pegando duro constantemente, y dependiendo la raza que te lo crees, a un determinado nivel me parece que vas a poder hacer (inmo + desc)
    PARA QUE TE DES UNA IDEA LAS VARIACIONES DE ESTADÍSTICAS A NIVEL 35 SON: (APROXIMADAMENTE)
    Pala EO:
    Espada de Plata: 220-239
    Mazo del Juicio: 179-209
    Vida: 293
    Mana: 680

    Pala H:
    Espada de Plata: 212-232
    Mazo del Juicio: 173-204
    Vida: 327
    Mana: 612


    Ase EO:
    Daga + 4: 331-350 (apuñalada)
    Espada Corta: 273-300 (apuñalada)
    Vida: 259
    Mana: 730

    Ase H:
    Daga + 4: 324-343 (apuñalada)
    Espada Corta: 268-295 (apuñalada)
    Vida: 293
    Mana: 662

    Bandi EO:
    Mazo de juicio: 231-270 (crítico)
    Hacha de bárbaro : Desconozco , pero el daño es mayor que el mazo de juicio
    Vida: 293
    Mana: Desconozco , pero no llega a combiar inmo + desc ( ni en 35 ni en nivel máximo).

    Estas estadísticas fueron tomadas por el usuario mKnox.

    NOTA: El asesino EO (Elfo Oscuro) tira inmo + desc en nivel 37 mientras que el H (humano) lo hace en 41.

    Espero que te haya servido de algo . Un saludo!

    PD: ESTE COMENTARIO ES UN REJUNTE QUE HICE DEL SIGUIENTE THREAD (TE DEJO ABAJO EL LINK), SI TE QUEDA ALGUNA DUDA TE RECOMIENDO QUE LO VISITES, UN ABRAZO
    http://foro.comunidadargentum.com/th...-Asesino/page3
    *Incluso fijate que en los números que pusiste el daño es mayor del asesino con su puñal respecto del crítico del bandido (ya desde los modificadores podría pensarse que esta medio choto el bandido). Luego de ver las modificaciones a las clases sinceramente pensé que iban a eliminar al bandido o fusionarlo con el asesino para hacer algo "nuevo/distinto".
    Última edición por SlytherARG; 19/05/2015 a las 16:16

  6. #6
    Medusas? qué es eso?
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    Wit, me parece que el bandido entrena rapido porque pega casi como un paladín. No entrena con arma, entrena a puño, con guante. Tiene mejor puntería que el ase (igual al pala, 0,95) y son golpes bien "sólidos" jajaja. En mi lista me falto la habilidad del bandido de desesquipar, no es cosa menor!

    Aclaración: Esos números de daño pueden parecer mas buenos de lo que son, el del apu sobre todo ya que no considera defensa y es lo que más afectado se ve por la misma... Solo para tenerlo en cuenta.

    Abrazo!

  7. #7
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    Cita Iniciado por HunT Ver Mensaje
    Wit, me parece que el bandido entrena rapido porque pega casi como un paladín. No entrena con arma, entrena a puño, con guante. Tiene mejor puntería que el ase (igual al pala, 0,95) y son golpes bien "sólidos" jajaja. En mi lista me falto la habilidad del bandido de desesquipar, no es cosa menor!

    Aclaración: Esos números de daño pueden parecer mas buenos de lo que son, el del apu sobre todo ya que no considera defensa y es lo que más afectado se ve por la misma... Solo para tenerlo en cuenta.

    Abrazo!
    Cierto.
    El bandido los primeros levels entrena rápido porque pega "duro" con mano limpia (no llega a hacer el daño que hace un paladin/asesino con mazo de juicio) y tiene buena puntería sin armas.

    A lo que se refería con mala puntería supongo que es para cuando usa armas por si queres entrenar buscando críticos o si no conseguís guante de lucha.

    PD: No entiendo por qué decis que el APU es el más afectado ¿no funciona de la misma manera que con el crítico del bandido?

  8. #8
    Torux Avatar de Wit
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    Wit, me parece que el bandido entrena rapido porque pega casi como un paladín. No entrena con arma, entrena a puño, con guante. Tiene mejor puntería que el ase (igual al pala, 0,95) y son golpes bien "sólidos" jajaja. En mi lista me falto la habilidad del bandido de desesquipar, no es cosa menor!

    Aclaración: Esos números de daño pueden parecer mas buenos de lo que son, el del apu sobre todo ya que no considera defensa y es lo que más afectado se ve por la misma... Solo para tenerlo en cuenta.

    Abrazo!
    Estás seguro que pega lo mismo que un paladín? Yo tengo entendido que tiene 30 o 40 menos de daño (con guante).
    Lo que si sé es que el bandido EO en lvl 28 a los npcs los golpea aproximadamente por 140 (con guante)

    PD: Buena aclaración , se me pasó por alto , ahí lo edito. De hecho copié y pegué las estadísticas
    Última edición por Wit; 19/05/2015 a las 16:33

  9. #9
    Drummer Avatar de Shoruk
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    Estás seguro que pega lo mismo que un paladín? Yo tengo entendido que tiene 30 o 40 menos de daño (con puño).
    Lo que si sé es que el bandido EO en lvl 28 a los npcs los golpea aproximadamente por 140 (con puño)

    PD: Buena aclaración , se me pasó por alto , ahí lo edito. De hecho copié y pegué las estadísticas
    Pero no te olvides del guante. Yo probe (en otros servers) el bandido, y con guante pegaba 200 210 en 35 eh...

    No se si eso fue modifiado o no, pero el bandi con puño + guante pegaba lo mismo que un pala con 2fi..
    <a href=http://foro.comunidadargentum.com/image.php?type=sigpic&userid=162&dateline=1430543276 target=_blank>http://foro.comunidadargentum.com/im...ine=1430543276</a>

  10. #10
    Torux Avatar de Wit
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    Cita Iniciado por Shoruk Ver Mensaje
    Pero no te olvides del guante. Yo probe (en otros servers) el bandido, y con guante pegaba 200 210 en 35 eh...

    No se si eso fue modifiado o no, pero el bandi con puño + guante pegaba lo mismo que un pala con 2fi..
    Perdón me expresé mal , diciendo puño me quise referir al guante. Sisi , acabo de verificar con bandido EO nivel 28 sin dopa pega 125-140 con guante de lucha
    Última edición por Wit; 19/05/2015 a las 16:37



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