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  1. #1
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Cathriel
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    [BALANCE] Fuegos Fautos

    Bueno para el que no sabia hubo un error de calculo, como en la version 1.0 el druida puede domar fuegos fautos le redujeron la vida de 15.000 a 2.000 pero aca viene lo interesante, el bicho tiene/tenia 6k de exp, entonces hasta el ultimo parche era un bicho que daba 3 de exp x cada 1 de hp, mientras que la medu da 1,8 x cada 1 de hp. En el mapa 110 hay 8 fuegos fautos entonces este error de balanceo permitio que se generara un mapa de entrenamiento mejor que dv durante 2 semanas. En el ultimo parche hicieron que el fuego fauto no de mas exp, lo que me parece que la re cagaron, por que se habia generado un lugar de entrenamiento re copado (que tenia que ser balanceado pero no llevado a 0)
    las ventajas de este mapa eran:
    el bicho con mejor exp del juego
    mapa acuatico
    el fuego fauto es un npc NO HOSTIL
    hay 8 fuegos fautos en el map
    el mapa tiene una estetica muy copada (la estatua de morgolock, los bichitos en la islita del medio
    es un mapa con 0 peligro
    las desventajas de este mapa eran:
    0 drop
    el mapa esta lejisimos
    mapa acuatico (esto es ventaja/desventaja)
    los bichos tienen 50 de armadura

    Mi propuesta es la siguiente, habilitar el mapa como un lugar de entrenamiento balanceado, hacer que el fuego fauto envez de dar una experiencia ridicula de 3 a 1 de 1,6 a 1 para que sea una opcion mas de entrenamiento, la verdad que el mapa (el lugar fisico) tiene muy buena estetica y esta bien ubicado, que el bicho no de drops tambien lo balancea bastante.
    ahora que nerfearon muchisimo a la montaña (hay solo 2 enanos en un mapa re molesto) el war tiene menos opciones para entrenar, y esta obligado a entrenar en grupo, mientras que clases magicas o semi magicas tienen muchas mas opciones, este mapa (110) era una opcion barbara para el war y el ladri, por eso me gustaria que se balancee y no que se lo mate, como acabaron de hacer en el ultimo parche haciendo que el fuego fauto no de mas experiencia.

  2. #2
    <KzjN> Avatar de ZIZINHO
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    Con todo respeto, es una forrada lo que hicieron con el Fatuo....... Está bien que había que bajarlo un poco (y hasta AHÍ..........), PERO NO QUE DE 3 DE EXP POR GOLPE, directamente lo mataron, era una fiesta ir a la isla Morgolock y que sirva para algo, aparte de que la sabían muy poquitos, ahora es otro mapa mas al reverendo pedo, ubicado en una zona que no pasas nunca más en toda la versión, y que no sirve para nada, se fueron de un extremo al otro

  3. #3
    🆔 Consejero Avatar de Mortis Causa
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    5.000 de EXP por golpe el bichito, eso no era normal. Además se había convertido en un secreto para un grupo selecto de enterados. El balance sigue perfecto y los lugares de entrenamiento que existen actualmente más que correctos. La isla Morgolock no es para entrenar.

  4. #4
    Maté mi primer golem Staff
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    Es que los fatuos estaban para ser domados nomas. En otros mapas hay dos respawns pero en el 110 habia 8 respawns de antemano y se decidio dejarlo asi como estaba.

    Cuando habilitemos las habilidades para no-magicas, ladri y war van a poder entrenar en un monton de mapas magicos porque van a ser inmunes al paralizar de npcs.

    El mapa es demasiado distante y demasiado pacifico. Ademas los fatuos son pasivos, es muy anti agite [emoji14]

    La isla va a servir para que los druidas domen sus fatuos (igual hay respawns de fatuos en varios mapas mas).
    Hay también otra idea planeada para esa isla, pero por el momento tengo que hacerme el misterioso antes de hablar al pedo.
    Última edición por Marito; 16/05/2015 a las 19:32

  5. #5
    <KzjN> Avatar de ZIZINHO
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    Cita Iniciado por Mortis Causa Ver Mensaje
    5.000 de EXP por golpe el bichito, eso no era normal. Además se había convertido en un secreto para un grupo selecto de enterados. El balance sigue perfecto y los lugares de entrenamiento que existen actualmente más que correctos. La isla Morgolock no es para entrenar.
    Ok, un mapa más que no pasa un alma en 2 años, pero espe si es para entrenar y había como 8 fatuos arriba a la izquierda.
    Una cosa es que no sea normal y otra es que directamente sea un adorno.

  6. #6
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Cathriel
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    Cita Iniciado por Mortis Causa Ver Mensaje
    5.000 de EXP por golpe el bichito, eso no era normal. Además se había convertido en un secreto para un grupo selecto de enterados. El balance sigue perfecto y los lugares de entrenamiento que existen actualmente más que correctos. La isla Morgolock no es para entrenar.
    Bueno pero yo estoy hablando para cuando arranque la ofi, cual seria el problema una opcion mas de entrenamiento? el mundo no es gigante, y ahora la version va a arrancar con toda, va a haber un monton de players y el mundo va a quedar chico, cual seria el problema de entrenar en la isla morgolock, como ya lo dije esta muy bueno entrenar por que pasas por la estatua de morgolock constantemente, tenes a la ely y al tigre que te hacen compañia, no entiendo por que el mapa tiene que ser algo intocable, cual es el punto de tener una estatua en un mapa usless por un lugar por el que no pase nadie.
    No se confundan yo no estoy queriendo explotar el error de balanceo, yo quiero que este balaceado por que el mapa es lindo, y aportaria algo mas al juego. fui el primero en descubrirlo y denunciarlo ademas, se lo conte a varios asi que no me pueden acusar de nada, ni siquiera recibi recompensa por encontrar un error grave de balanceo
    Última edición por Cathriel; 16/05/2015 a las 19:47

  7. #7
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
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    Todo bien con lo de querer entrenar con fatuos, pero como dijeron, eran 10 personas que estaban enteradas y sacaban alta ventaja (sacaron mejor dicho).
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.

  8. #8
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Cathriel
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    Cita Iniciado por Marito Ver Mensaje
    Es que los fatuos estaban para ser domados nomas. En otros mapas hay dos respawns pero en el 110 habia 8 respawns de antemano y se decidio dejarlo asi como estaba.

    Cuando habilitemos las habilidades para no-magicas, ladri y war van a poder entrenar en un monton de mapas magicos porque van a ser inmunes al paralizar de npcs.

    El mapa es demasiado distante y demasiado pacifico. Ademas los fatuos son pasivos, es muy anti agite [emoji14]


    La isla va a servir para que los druidas domen sus fatuos (igual hay respawns de fatuos en varios mapas mas).
    Hay también otra idea planeada para esa isla, pero por el momento tengo que hacerme el misterioso antes de hablar al pedo.
    van a cortarle la cabeza a la estatua por lo del año pasado (?)
    que se yo, no veo cual seria el problema de entrenar con criaturas no hostiles, yo entrene ahi bastante y por eso lo digo, la gente venia y nos agitabamos bien, no es que era cualquier cosa, y devuelta lo digo, hay un monton de mapas en el juego que los tienen que balancear para que le rindan a alguna clase en algun momento del juego
    estuve haciendo miles de numeros para ver que es lo que mas rinde cuando arranque la version, y la verdad que si queres les paso por MP los resultados, pero es muy triste como habiendo tantas clases y tantas criaturas el balanceo hace que para practicamente todas las clases la estrategia sea la misma

  9. #9
    Entreno con tortugas
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    Encima que se abusaron de algo sin intención para levelar sus pjs en una BETA sin que los jodan vienen a llorar al foro. Lo que hay que leer dios mío.

  10. #10
    Rosario Central.- Avatar de ShrapneL
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    Cita Iniciado por Mortis Causa Ver Mensaje
    5.000 de EXP por golpe el bichito, eso no era normal. Además se había convertido en un secreto para un grupo selecto de enterados. El balance sigue perfecto y los lugares de entrenamiento que existen actualmente más que correctos. La isla Morgolock no es para entrenar.
    Jojo ni enterado, bueno espero que asi sea.
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