Bueno para el que no sabia hubo un error de calculo, como en la version 1.0 el druida puede domar fuegos fautos le redujeron la vida de 15.000 a 2.000 pero aca viene lo interesante, el bicho tiene/tenia 6k de exp, entonces hasta el ultimo parche era un bicho que daba 3 de exp x cada 1 de hp, mientras que la medu da 1,8 x cada 1 de hp. En el mapa 110 hay 8 fuegos fautos entonces este error de balanceo permitio que se generara un mapa de entrenamiento mejor que dv durante 2 semanas. En el ultimo parche hicieron que el fuego fauto no de mas exp, lo que me parece que la re cagaron, por que se habia generado un lugar de entrenamiento re copado (que tenia que ser balanceado pero no llevado a 0)
las ventajas de este mapa eran:
el bicho con mejor exp del juego
mapa acuatico
el fuego fauto es un npc NO HOSTIL
hay 8 fuegos fautos en el map
el mapa tiene una estetica muy copada (la estatua de morgolock, los bichitos en la islita del medio
es un mapa con 0 peligro
las desventajas de este mapa eran:
0 drop
el mapa esta lejisimos
mapa acuatico (esto es ventaja/desventaja)
los bichos tienen 50 de armadura
Mi propuesta es la siguiente, habilitar el mapa como un lugar de entrenamiento balanceado, hacer que el fuego fauto envez de dar una experiencia ridicula de 3 a 1 de 1,6 a 1 para que sea una opcion mas de entrenamiento, la verdad que el mapa (el lugar fisico) tiene muy buena estetica y esta bien ubicado, que el bicho no de drops tambien lo balancea bastante.
ahora que nerfearon muchisimo a la montaña (hay solo 2 enanos en un mapa re molesto) el war tiene menos opciones para entrenar, y esta obligado a entrenar en grupo, mientras que clases magicas o semi magicas tienen muchas mas opciones, este mapa (110) era una opcion barbara para el war y el ladri, por eso me gustaria que se balancee y no que se lo mate, como acabaron de hacer en el ultimo parche haciendo que el fuego fauto no de mas experiencia.