En realidad a mí me parece bien que se intente concentrar a la gente en determinado lugar. Es OBVIO que el lugar más rendidor siempre va a ser disputado. El tema es, si vos no leveás no podés agitar así que se tiene que ofrecer una alternativa para aquellos que pierden el mapa.
¿Crear más lugares de entrenamiento distorsiona la concetración de gente en ciertos mapas? Seguro que sí, sin embargo debe considerarse que en algún momento se deja de entrenar y a partir de ese momento se agita sí o sí. Entonces el bardo no se pierde.
¿Es cierto que la gracia también está en agitar en niveles menores al máximo, sobre todo para ganar el mapa? Por supuesto. Como dije antes, crear más zonas de entrenamiento distorsiona esto, es inevitable. Lo que sí se puede hacer es balancear esa variable para que exista pero no se vaya al carajo. ¿Cómo? Sencillamente estableciendo cuántas zonas nuevas se agregan y cuánto rinden comparado con las zonas "normales".
Es decir, que zona de entrenamiento alternativa rinda, pero sea absurdo comparado con las zonas de entrenamiento normalmente visitadas haciendo que vos intentes ganarla por el beneficio que te otorga y que vayas a la zona alternativa en segunda instancia, o sea, habiendo perdido la primera. Resumiendo, lograr que rinda pero NUNCA que sea una primera opción.
De hecho estas cosas pasan en los mapas de un levi. Yo soy lv 28 (en la versión oficial, no beta). Recién navego. Tardé bastante en llegar a este nivel porque no tengo tiempo y los demás están re avanzados. Ok, si voy a DV o DA me van a violar, es al pedo. Sin pensarlo me voy directo al mapa de 1 levi, en esa situación es el mapa más rendidor para mí porque por más que tenga 1 solo NPC más o menos choto, gano máx exp por hora que tratando de ocupar un mapa sin herramientas suficientes y con tráfico constante.