Hola a todos! en este thread voy a tratar de plantear cual es para mi el problema del AO para mantener el juego constante y no que las versiones no mueran.
Primero que nada quiero dar como ejemplo a 2 de los juegos mas masivos actuales, el DOTA2 y el LOL, lo que quiero marcar de estos juegos es el exito que tienen para mantener su juego actualizado y con una base estable de usarios. Como hacen esto? simple, actualizan su juego mediante parches constantemente, a veces semanalmente y aca es a donde queria llegar, el AO una vez que arranca la version no meten mano para nada, no hasta que pasaron 2 años de version y se dieron cuenta que las cosas estan muy mal y entonces empiezan a meter mano. como por ejemplo en la 13.0:
Happy hours de exp x2
Tps varios, de ciudad a ciudad y cosas asi
el /hogar no se si se implmenento al principio o despues de lanzada la version.
Yo no estoy proponiendo que se hagan parches como en el los mobas mencionados, ya que no tendria sentido, yo propongo que se hagan parches pensados para el balance del AO. A que me refiero con esto? primero tenemos que pensar "cual es la escencia del AO?" Creo yo que el ao es lo que es por ser un juego en el que vos tenes que pelear con otros usuarios por el dominio de un mapa, conquistarlo y poder mantenerlo para poder sacar experiencia y sacar ventaja de level. Entonces... a lo que quiero llegar es a lo siguiente:
supongamos que hay 10 dungeons/mapas de entrenamiento +28 viables repartidos por todo el mapa, tirando un numero al aire yo creo que 10 mapas de entrenamiento son el numero justo para que 100 personas tengan que competir por ellos, si solo fueran 30 personas nadie tendria que pelear por un mapa y todos entrenarian de forma aburrida hasta 42 y el juego tendria poca emocion y sentido. en el otro extremo tambien pasa que si solo tenes 10 mapas y son casi 500 personas compitiendo por estos mapas vas a generar desbalances fuertes, va a haber un grupo de personas que se van a apoderar de los mejores dungeons por ejemplo y generar un efecto snowball por el cual ellos siempre van a poder entrenar, mientras que la una gran cantidad de players se tienen que matar por un par de leviatanes en mapas con pocos npcs. Habiendo aclarado esto lo que yo quiero proponer es que se acomoden constantemente la cantidad de mapas redituables con la cantidad de players, para que el juego tenga una competencia constante por los mapas pero que no sea un extremo, si la version viene mal y somos 50 users on, hagan que pocos mapas rindan asi nos tenemos que cruzar y pelear por esos dungeons , si la version viene bien y somos 500 players constantes pongan los mapas suficientes para que el player promedio pueda entrenar y no se frustre y se vaya del juego. escucho a muchos contradecirse bastante, por que yo se que mas de uno me va a decir "este es el server official tiene que ser el mas dificil de todos", yo no estoy diciendo que sea facil, yo digo que este balanceado para que permita a usarios nuevos poder intergrarse al AO, por que es una realidad que el AO se esta quedando cada vez con menos players, por que somos siempre los mismos y cada vez se va bajando mas gente, pero no viene nadie nuevo a jugar ya que es muy complicado empezar de 0 en este server.
Para terminar nos faltaria responder "como lo balanceamos entonces?" yo no estoy diciendo que creen dungeons como DA, DV, MONTAÑA a lo loco, yo que propongo es que la gente del staff correspondiente haga por ejemplo:
tenemos muchos players y pocos dungeons: meter mas mapas de leviatanes o fuegos fautos o algo por el estilo
tenemos pocos players y muchos dungeons: en vez de clausurar con una tabla la entrada a un dugeon hacer que por ejemplo, si queres cerrar dungeon agua hacer que el kraken te tire un 50% de la hp y cuando el server vuelva a tener mas gente lo pones normal
esto es en concreto mi idea, cualquier feedback es bien recibido y estoy abierto a discusiones copadas!
Saludos a todos, Cathriel