Es una propuesta rara. Lo que a mi me gustaria es agrega algunos bichos con inteligencia como preto pero para lvls mas bajos. Que tengan que ir con curar graves y un war o pala bancandosela y se turnen. Por asi decir como los Raid boss del Lineage 2. Algo parecido a eso creo que le agrega algo lindo al juego
Bueno, lo toy pesando, no es algo fácil de hacer ya que debe tener una mecánica que el jugador no debe conocer y que esta traiga la dificultad, también tiene que encajar con la historia del juego para que no salga de contexto y paresa un parche xD, hoy lo amaso y pongo una idea xd jjaja
El tema con esto santy que es mas dificil por un par de razones.
1) el curar heridas graves no cura tan rapido como lo haria un tipo poteando a full, ponele que pones a 3 tipos curando ya tenes 3 sin hacer nada mas el war y 1 mas pegando porque la party es de a 5 ponele.
2) no existe el agro en argentum, asi que el bichito no le pegaria solo al war como en otros juegos sino que le pegaria a todo el mundo xD jaja
3) no existe un boss propiamente dicho, salvo el gran dragon rojo que vas y lo matas de un golpe con DM.
Partiendo de los puntos que dije recien, me parece que se podrian hacer estos cambios.
1) Que alguna clase cure mas con el heridas graves, quizas el que mas va con esa idea es el clerigo que es un cura xD
2) Que la clase mas tanque del juego, el war tenga agro, osea que los bichos tengan mas ganas de pegarle al war que a otra clase en particular o al menos que tenga agro de los miniboss/boss
3) Ir a matar el gran dragon rojo en masa es impensable, pero ya que es tan lindo el bicho y es el unico boss del juego estaria bueno re pensarlo para que pueda ser matado por un clan entero tambien y que o solo un tipo vaya con una dm y lo mate, que sea una opcion si, pero que tambien este la opcion de ir en party con todo el clan y justiciarlo xd
Saludos!
Si, tenes razon condor. Pero si pudieron crear el preto con algun que otra mecanica, creo que podrian crear otra. Se que es dificil pero capaz entre todos pensando en algun post y tirando ideas salga. Ojala asi sea, es algo que en mi opinion le da algo lindo y divertido al juego. Ojala puedan implementar algo asi algun dia [emoji3]
yo creo que dado todos los threads e ideas que vengo viendo... se cae de maduro que se necesita otro dungeon u otra actividad, para personajes de nivel medio y no alto... dungeon para lvs altos tenes suficientes... sumandole el preto como actividad... ahora dungeon exclusivamente de nivel medio... te quedas corto
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Creo que estaría bueno algun mapa de este estilo pero es importante limitar los cambios a este mapa. Por ejemplo, si hacemos un evento que requiera curar graves con mas poder, hacer que el Clérigo cure 200 pero solamente en este mapa, de modo que para hacer el evento si o si necesitas un clero cumpliendo ese rol. Lo mismo para el agro que mencionas y para los cambios que sean necesarios, pero siempre solo para el mapa en cuestión, sino directamente habría que pensar en un balance nuevo desde 0 y hacer otro juego que no es la idea, es darle algo más a lo que se tiene.
Yo hablo sin considerar las complicaciones que pueda resultar de programar lo que digo porque no se casi nada del tema.
Creo que el evento a armar tiene que ser tan variable como sea posible, lo "impredecible" es a la larga lo único que ofrece una complejidad sostenible en el tiempo!, hacer que los bichos (del estilo preto) sean un grupo de 5 de un total de 15 disponibles cosa que de entrada, no sepas contra que combinación te vas a encontrar, generando grupos predeterminados y un random. A esto le sumaría que cada uno de estos NPC al llegar a valores de 75 / 50 / 25 % de su vida hagan algo distinto, una habilidad especial, cambien su comportamiento, etc. Y asi mismo, que el NPC 1 (por ejemplo) al 75% de la vida pueda hacer 1 de 3 cosas al azar, al 50% cambia su comportamiento y empieza a detectar invisibilidad y lanzar aturdir, y al 25% hace un skill de AoE y 1 de 3 de otra cosa de nuevo.
Es un reverendo quilombo, lo se, pero es lo único a lo que no le vamos a poder sacar la ficha en 1 mes, sería definitivamente un desafío
Bue, justo la hora de comer, vuelvo a la tierra jaja. Saludos!
Ante todo muchachos una alegría ver que varios se prendieron a tirar ideas!
Se me ocurre que sería clave que, para poder estar con comodidad en este Dungeon sea necesario contar con un pj mágico y uno no mágico (digo necesario, al ir puliendo la idea vamos a ver si termina siendo obligatorio)
En este punto creo que parte del aliciente por entrar, además de estar en un lugar con una dinámica distinta al resto, tenga ítems que solo se puedan conseguir y usar aquí.
Por lo que estuve leyendo, por unanimidad salió la idea de que sea para Personajes de Nivel Medio. Esto ya es uno de los puntos que más concenso tiene. Ahora, para profundizar en esto pregunto:
- Si lo hacemos de Nivel menor a 28, sí o sí tiene que ser en Tierra/Continente, ¿están de acuerdo? Esto no me deja muy convencido, porque piensen lo siguiente:
Todos, o la mayoría, en lo único que se centra es en Entrenar para poder Navegar (ser +28), por lo que no creo que sea muy concurrido por esos Niveles (-28).
- ¿No sería entonces mejor hacerlo para Nivel 29/35?, ¿Qué opinan?
Lo haría en un lugar que no quede de paso al flujo de Personajes con nivel mayor a 33. Cosa que si los Niveles muy altos quieren ir ahí no sea de casualidad que se "lo topen", sino porque lo tienen planeado.
Me gusta, ahora pregunto ¿tendrá aceptación que los Pj's tengan en el Inventario de Hechizos, Magia que sólo puede usar en ese Dungeon?, ¿Con simplemente acomodar bien la lista de Hechizos estaría, no?
¿Estamos de acuerdo que en el Dungeon haya un Boss?, quitando cuál sea ese Npc (hasta tener bien en claro las reglas y características de ese lugar). A mi la idea de un Boss me gusta.
Comparto con vos Hunt, uno de los alicientes del Dungeon es que sucedan y se consigan cosas que en otro lugar no, con el condicionante que todo lo que suceda (curación "extraordinaria" del Clero) y se consiga allí, quede ahí (uso de los ítems).
Exacto!, que tenga alguna complicación que lo haga característico y desafiante a la vez. Y si a eso le sumamos que sea algo inesperado, le va a dar mayor atractivo.
Pensando en lo que dijiste, ¿si hacemos que sean 5 Npcs, de un total de 8 (reduzco las cantidades, pero después eso lo vamos a ir puliendo/profundizando), y cada vez que uno mate a un Npc (de los 5) pueda respawnear cualquiera de los 8?
Ejemplo: Entramos y nos encontramos con: Npc1, Npc2, Npc3, Npc4 y Npc 5...matamos al Npc3, y respawnea el Npc7. O sea, que el respawn sea variable, y así conseguimos la sorpresa y dificultad que lo haría atractivo. ¿Les parece?
Abrazo!
Acá se generó una mezcla de ideas jaja , pero me gusta. Por lo que entendí estarían haciendo un preto innovador para personajes con determinados niveles dentro de un nuevo dungeon distinto a los demás, no es así?
Tal cual Wit, la idea fue mutando...e imagino que aún lo seguirá haciendo porque falta pulirla mucho.
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Ideas de Npc's:
- Npc1: Mago Malvado (con el agregado de 2 "Remos", además de sus características normales)
- Npc2: Orco Brujo (con el agregado "Remover la Invisibilidad", además de sus características normales)
- Npc3: Enano de las Profundidades (con el agregado de tener "Berserk" y usar Arco) <-- fusión del Enano con el Caza Pretoriano
- Npc4: Bruja (con el agregado de Tirar "Debilidad", además de sus características normales)
- Npc5: Lord Zombie (tira "Terrible Hambre de Igor")
- Npc6: A confirmar... Resucita a un Npc por única vez
- Npc7: A confirmar... con la habilidad de tirarse "Invisibilidad"
- Npc8: A confirmar... con la habilidad de tirarse "Mimetismo" para confundir al Personaje
Con el Npc1, va a ser necesario un Mágico/Semi Mágico
Con el Npc2, si es viable dejarlo con el Remover Invi, sería clave tener al War para habitar este lugar con comodidad.
Con el Npc3, al tener Berserk y pegar con Arco (por la fución del War y el Caza), va a ser necesario el Mago (para Debilidad e Inmo), y el War para matarlo rápido.
Con el Npc4, es necesario tener una Mágica/Semi Mágica para asistirle la dopa al No Mágico
Idea para el Boss:
El Boss aparece una vez que son matados los 8 Npc's (recordando que son 5 en el Mapa, y el respawn es variable, una vez que logramos matar Npc1,2,3,4,5,6,7 y 8, aparece el Boss)