Iniciado por
mKnox
Creo que la principal traba para la creacion del Sastre es la de los recursos.
A diferencia de los otros recursos del juego (minerales, leños, peces), la obtencion del pieles no pasa por el trabajador ya que estas se consiguen matando criaturas, y el Trabajador es la clase menos eficiente en esta tarea.
Actualmente hay dos tipos de pieles en el servidor, Piel de Lobo (drop de Lobo x1 y Tigre x20) y Piel de Oso (drop de Oso Pardo x1 y Ozesno x1), tambien existe la Piel de Oso Polar pero no esta implementada.
La Piel de Lobo se compra a 10,5 en comerciante y la Piel de Oso en 105, son los valores que se tomarian para determinar cuanto cuesta hacer una Tunica.
Tomemos, por ejemplo, la Tunica de Druida (8,5k).
Un costo de construccion en pieles aproximado terminaria siendo algo como; 30 Pieles de Oso, 510 Pieles de Lobo (8,4k en total comprando las pieles en comerciante).
Conseguir esas pieles son varias horas de trajabo y poca exp (matar 30 Osos y 25 Tigres y 10 Lobos, suponiendo que tenes suerte y dropean siempre pieles) para hacer una Tunica de 8,5k de oro.
Por que alguien se pondria a juntar pieles por horas para comprar una Tunica de Druida cuando podes pescar con un Pescador nivel 15 durante 12 minutos y hacer el oro necesario para comprar esa misma Tunica de Druida que tardarias horas en hacer con un Sastre?
El esfuerzo que habria que dedicarle y el beneficio del mismo harian que el sistema sea extremadamente ineficiente y por ende se termine ignorando.