El tema que muchos de los jugadores "limones" (o sea los más competitivos) no quieren saber nada con las Quest (al menos al Cai se lo oí decir varias veces), por lo que ahí estaría el desafío...buscar el balance justo para no "espantar" a los jugadores limones y, a la vez, atraer a los casuales o jugadores más "traquis".
Verdad! Encima seremos pocos, pero a algunos nos tira muy abajo esto:
Intentemos todos poner un granito de arena, y hablarnos sin la necesidad que alguien venga a moderar nuestros comentarios. No se entiende como somos todos grandes y necesitamos que alguien nos "rete" muchachos, con toda la mejor lo digo.
Jajaja, me encantó el "enigmático" de Juanma
Para mi las quests tienen los siguientes pros:
- Al que le gusta, le gusta. Le estás dando la posibilidad de jugar y subir nivel como le gusta.
- Al que más o menos le gusta, pero prefiere subir "a la antiguita", tiene la chance de que cuando se embola de controllear por horas, puede utilizar las quests como para desconectarse un poco.
- Al que no le gusta, que no las utilice.
La única contra que le veo, es que las quests van a tener que tener cierta relación dificultad/premio en cuanto a levelear a la antigua. No debería premiarse igual a alguien que "lleva 100 pieles de lobo a un aldeano" a alguien que está entrenando con arañas. En otras palabras, si la dificultad para hacer las quests equivale a la dificultad para defender un mapa, todo bien. Encambio si las quests son más fáciles, el premio debería ser proporcional.
De esa manera, aquel con habilidad y lime sigue manteniendo ventaja sobre aquel que prefiere hacer quests lights.
Me parece bárbaro el tema quest. A mi me copa jugar solapa, y si tienen sentido sería re copado. Ahora por favor q no sean quest monótonas ni siempre matar x bichos. Que haya npc especiales, q las quest te hagan recorrer el mundo, háganlo con tiempo. Puede salir algo copado eh.
Coincido... debería ser un mix de todo lo que se pueda hacer en el juego, no solo "matar x bicho x veces". Si alguno jugó al wow, sabe de lo que hablo.
Haciendo una lista al voleo...
- Matar x cantidad de bichos.
- Juntar x cantidad de objetos.
- "Descubrir" un lugar (osea, ir por primera vez).
- Seguir a un NPC del punto A al B.
- Cuidar a un NPC mientras va de un punto A al B.
- Proteger un lugar u objeto inmóvil.
- Hacer una acción en el juego (equipar una espada matadragones, enlistarse en una facción).
El tema de las quests va a estar bueno si se implementa bien...
Yo todavía no entiendo por que hay como 20 mapas de agua alejadisimos de todo, en los cuales no hay ni un tp, ni un npc hostil, ni un npc no-hostil, ni un tile que no sea agua...
Estaría bueno aprovechar TODO el mundo a la hora de hacer quests... ir narrando historias, descubriendo, etc. (Básicamente lo que ya dijeron antes)
Saludos.
Quest grupal se puede hacer? Ej que tengan que ir a un mapa a matar tanta cantidad de npcs al azar 4 personas que entren a la quest o que se pueda elegir tambien con quien ir
Para mi hacer quests a lo frost (que copió de tp) es una pérdida de tiempo. No podes poner una quest que sea matar 10 medusas y volver para que te de exp es una retrasadez.
Una quest tiene que ser bien rolera y dar alta recompensa como las de iao que tenés que ir afuera de nix, después a dork. Después a otra ciudad a llevar algo, después matar unos v bichos en DM y así.. tiene que tener de todo, ser movidita y dar muy buena exp oro