Iniciado por
Micaiah
Buen día gente. Si entran a la web del AO van a encontrar mi nick en el área de rol del staff de desarrollo. Para aquellos que no sepan, nos dedicamos justamente a plantear y desarrollar este tipo de ideas.
Siempre miro el foro, es una fuente de ideas rica en contenido aunque no quise participar. Ahora que surgió esto me siento en la obligación de hacerlo.
Hace un par de años se planteó un nuevo enfoque en la comisión: Pasamos de crear el entorno ficticio de manera teórica para que los RMs tengan una base donde apoyarse a buscar la forma de implementar ingame estas cosas que plantean acá. Buscamos que esté presente la historia, que el marco ficticio sea más invasivo.
Las bibliotecas y las guardias civiles que ven ingame son un pedacito de algo mucho más complejo que todavía estamos viendo cómo implementar. Quisiera entrar en detalles pero tengo miedo que Marito me aplique un correctivo.
Lo que sí puedo hacer es guiarlos sobre lo que plantean acá. A grandes rasgos, todo lo que nombran fue considerado. Solamente diferimos en la forma en la que lo queremos implementar. Buscamos meterlo al juego de forma más diversa y dinámica. Buscamos que el usuario se choque con este contenido y no que pueda evadirlo al elegir no leer un manual.
Por eso recurrimos, aparte del desarrollo propio de las ideas, a acompañarlo con un rework visual.
Quoteo a Bungo para ir detallando:
1- Aborten el bestiario. Está terminado. Es una idea que surgió hace muchos años y estuvo parada porque se replanteó el enfoque y fueron surgiendo nuevos NPCs con esto de la división de niveles. Si lo tenés terminado mandalo que lo veo. Al no estar implementado todavía está sujeto a modificaciones.
2- El herbario no se planteó como tal sino dentro de algo más grande. Nada más que decir. Es fácil desarticularlo de lo que tenemos y me interesa ver qué sale de acá. Luz verde. Denle duro.
3- La historia de objetos siempre quedó a la sombra de cosas más importantes. Está la idea. El problema no es desarrollar sino ver cómo implementarla. Insisto que no se busca crear un manual ingame y punto, sino que el usuario se tope con estas cosas. Obviamente, si no queda otra se hace un manual (el bestiario es exactamente eso).
4- Costumbres: Excelente. Muy importante desde el punto de vista rolero. Eeeeeh. No puedo explicar sin botonear. Ideas sobre de qué hablar son bienvenidas. El modo de implementarlo está definido y, en mí opinión, es uno de los mejores avances que hemos tenido.
5- Acá sí les "prohibo" desarrollar. La historia oficial existe. También historias de las clases, razas, lugares, etc. Está definido el modo de implementarlo. Entiendo que a uds los usuarios se les propuso crear historias. Me parece excelente. Sin embargo, meterse con este tipo de historias va a llevar, sin lugar a dudas, a que conflictúe con otros textos que tenemos (MUCHOS) que están muy bien hilados entre sí.
6- Geografía. Junto con el herbario es lo que más me interesa. Se busca hablar del continente y llevarlo de la mano con cambios de mapeo (estoy en mapeo) para crear singularidades entre las distintas zonas que las identifiquen. Ideas son bienvenidas.
7- Magia. Algo hecho hay. Ahora estoy rompiendo las bolas para meterme con los scrolls de los hechizos así lo acompañamos con un chiche gráfico. Igual que antes, ideas son bienvenidas.
Voy a habalr con Marito a ver si puedo compartir información más precisa. Si van a trabajar esto, igual que yo, estaría bueno que podamos hacerlo a la par, y para eso hay que compartir.
Por ahora no puedo decirles más que todo esto fue considerado y que gira entorno a las bibliotecas y los NPCs decorativos que ven. No buscamos que sean cosas separadas sino, aunque de forma dinámica y diversa, englobarlo dentro de una red muy bien tejida que permita crear relaciones entre las features.
Voy a participar activamente de este thread. Mandem MP, propongan, pregunten.