Creo que todo pierde un poco el eje cuando las cantidad de usuarios no es la misma en la que se baso el balance.
Si hubiese una poblacion de 28- que se mantenga constante (en una version de 300 on, eso se daria) el panorama de DM y DD seria otro. No hace falta mencionar el comienzo de version, es un momento irrepetible siempre, pero en Marzo masomenos, ibas a entrenar a DD y DM y siempre habia gente, incluso te encontrabas con todos los npc marcados y tenias que seguir dando vueltas.
En esa situacion todo se da mucho mejor: Se da agite 28- (que debe ser una de las cosas mas divertidas que hay), se da que un lvl 35 se limpie un mapa de 28-, entonces uno (como armada) puede ir y pasar tiempo defiendolos (cosa que tambien es divertida), etc, etc.
Entonces se justifica que los 28- tengan su espacio y que despues tengas que irte al agua. Y para 28+ tambien hay muchos mapas que rinden. Por supuesto que nada se va a comprar con DV, pero ahi esta, al alcance de todos con la unica condicion que tenes que bancartela y no cualquiera puede ir y entrenar con la tranquilidad que lo hace en esperanza o levias.
Hoy en dia se desvirtua un poco todo esto y surgen los reclamos que son mas un pedido de adaptacion que de un problema real. En mi opinion, el problema no esta en balance, como ya dije arriba, ninguna version se balancea para 100 usuarios.
Ulver <Kumaras>
Igual, como ya puse al principio, este tema es algo que ya se esta hablando en balance desde mucho antes que se cree este thread.
Las fallas del sistema actual y el punto de vista de la comunidad respecto al mismo son cosas de las que se estan al tanto y se esta trabajando para mejorar el sistema de division de niveles en general.
El sistema que se usa actualmente funciona de diez cuando tenés una cantidad de usuarios relativamente alta en relación a la cantidad de mapas y a la media de nivel. Los usuarios que juegan actualmente son en su mayoría +28 => no tenés newbie circulando en tierra => no hay movimiento => tierra muerto.
Lo que podía funcionar como motivación teniendo una alta cantidad de usuarios, termina siendo una traba cuando son pocos y como consecuencia, la concentración de usuarios pasa siempre en los mismos lugares.
Es una buena forma de verlo...
Capaz habria que mantener el sistema pero solo para determinados lugares del continente y no todo el continente en sí... por ahi podrían ponerse npc +28 en catas, DM y DD...
Y de paso dejar los -28 para bosque elfico, el mapa de los licantropos y desert por ejemplo...
Saludos.
Fran.-
Vuelvan a la anterior version vieja. Estos cambios son muy fantasmas...
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Una manera simplista y precaria de solucionar eso sería aumentar y agregar los NPC "valiosos" en tierra, así evitamos tener los mismos usuarios en los mismos lugares y conseguir que se pueda esparcir el agite.
Posiblemente salte más de uno a decir "y no, que hay que pelear por los mejores lugares" y puede ser cierto, pero eso dejalo a un servidor con 300 usuarios, hoy por hoy, lo que sirve es que tengas la posibilidad de entrenar, agitar, divertirte sin caer en lo mismo de siempre.
lo mismo que citas a favor te juega en contra tambien... al haber 100 users promedio no podes esparcir mas el agite... sino todos entrenan solos y felices y agitan solo en dv cuando quieran agitar o se juntan en arena... por el contrario si tenes 300 users... ahi si te diria que esparcir el agite seria lo logico, sino por mas que ganes el mapa nunca vas a poder entrenar ni 5 minutos porque seria plaga tras otra todo el dia
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Claro, siempre lo pensé desde 300 usuarios base, de entrada no se hizo esto y pudo ser uno de los motivos por el cual decreció la cantidad de gente online. Hoy por hoy la manera efectiva y eficiente de aumentar los usuarios es a través de la publicidad, los eventos y otra de las formas (quizá no TAN efectivas) es mandando un newsletter a los mails registrados en las cuentas del foro y juego, dije no tan efectivas ya que quizá un número importante de usuarios se registró con una cuenta nueva y posiblemente, no la usen para otros propósitos, únicamente juego, por lo que no se cumpliría el objetivo de informar al usuario sobre los nuevos features, eventos, updates y demás.