Minar Hierro no sirve, es una realidad eso.
Los principales culpables son la facilidad de obtener lingotes de Hierro fundiendo armas compradas en la Herreria y el hecho que minar plata tiene el mismo riesgo y deja el doble de ganancia.
Aca abajo dejo una explicacion detalla de por que se da este fenomeno y las posibles soluciones que se me ocurrieron.
La Espada Vikinga cuesta 2100 oros en shop y se hace con 60 Lingotes de Hierro.
Fundir un arma nos deja entre 10% y 25% de su costo de construccion en lingotes (16 variables).
En el caso de la vikinga nos dejaria;
162/16= 10,125 lingotes de promedio.10%= 6 Lingotes
11%= 6 Lingotes
12%= 7 Lingotes
13%= 7 Lingotes
14%= 8 Lingotes
15%= 9 Lingotes
16%= 9 Lingotes
17%= 10 Lingotes
18%= 10 Lingotes
19%= 11 Lingotes
20%= 12 Lingotes
21%= 12 Lingotes
22%= 13 Lingotes
23%= 13 Lingotes
24%= 14 Lingotes
25%= 15 Lingotes
Eso nos deja un valor de 2100/10,125= 207,4 oros por lingote de hierro fundiendo Espadas Vikingas compradas en la herreria.
Actualmente la extraccion de recursos con un trabajador nivel 15 es de 10k de recursos por hora.
Esto nos deja los siguientes valores a la hora de usar el trabajador durante 1 hora sin interrupciones;
10.000 Leños Elficos = 300k de oro (30 de oro por recurso)
10.000 minerales de plata = 500 Lingotes de Plata = 300k de oro (600 de oro por lingote / 30 de oro por recurso)
10.000 minerales de hierro = 714 Lingtes de Hierro = 300k de oro (420 de oro por lingote / 30 de oro por recurso)
Aca queda en evidencia el problema ya que podemos conseguir lingotes de hierro a 207,4 oros fundiendo espadas vikingas o a 420 oros minando.
Minando 1 hora hierro conseguimos 714 Lingotes de Hierro.
Minando 1 hora Leña Elfica / Plata y vendiendola podemos comprar 142 Espadas Vikingas lo que nos deja 1436 Lingotes de Hierro, mas de el doble que minando hierro en ese lapso de tiempo.
Esto tiene dos soluciones.
Se puede hacer que los items que se venden en la herreria no se puedan fundir o directamente deshabilitar la fundicion de items.
Si bien esto haria que la gente tenga que salir a minar hierro para hacer items de herreria, traeria una consecuencia que es que se disparen los precios de los items de herreria.
Creo que la inflacion generada por un cambio asi afectaria mucho el balance por que se generaria una discrepacia en los costos de equipo diarios de las distintas clases (duplicaria los valores de los items de hierro).
El costo de produccion de la 2filos pasaria de 17.629 oros a 35.700 oros por ejemplo.
La otra alternativa es reducir el requisito de minerales de hierro para construir un lingote al punto que sirva mas minarlo que fundir vikingas.
Los numeros que me "cerraron" fueron poner que 1 Lingote de Hierro cueste 6 o 7 minerales de hierro.
Haciendo un cambio asi, la economia quedaria asi;
7 Minerales de Hierro x Lingote de Hierro;
10.000 minerales de hierro = 1428 Lingtes de Hierro = 300k de oro (210 de oro por lingote / 30 de oro por recurso)
6 Minerales de Hierro x Lingote de Hierro;
10.000 minerales de hierro = 1666 Lingtes de Hierro = 300k de oro (180 de oro por lingote / 30 de oro por recurso)
Hacer que cada lingote cueste 7 minerales deja el precio del lingote minado apenas por encima del lingote fundido pero te ahorra el paso de vender otro material para conseguir los lingotes.
Hacer que cada lingote cueste 6 minerales deja el precio bastante debajo del lingote fundido haciendo que minar rinda MUCHO MAS que fundir.