Ta bien estamos hablando de balance acá champ. Yo lo único que digo es que no podes hacer esos cambios en medio de la versión (que además poco y nada van a afectar a esta altura)
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Ta bien estamos hablando de balance acá champ. Yo lo único que digo es que no podes hacer esos cambios en medio de la versión (que además poco y nada van a afectar a esta altura)
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El problema es que les das una ventaja abismal a esas clases con un "pagare".
A FUTURO se planea que el magico tenga que rebuscarselas tanto como las clases que tiran control para equiparse, pero mientras vamos a seguir agrandando la brecha entre unas y otras....
No es que la suba de la daga +4, el requisito del arco de kza para el ladron, la suba del precio de flechas, y todo esto lo implementaron el mismo dia que meten un yacimiento de rocas magicas que se necesitan para mejorar sombreros o tunicas, no, mientras que esperamos un implemento donde se crafteen los items magicos mientras los nomagicos y hasta cierto punto los semi se equipan 6 o 7 veces mas caros que el resto
6 o 7 veces si queres tener el mejor equipo...
A un Mago le sale lo mismo salir con Tunica de Druida y Baculo Engarzado que aun Paladin salir con Casco de Hierro, Escudo de Hierro, Armadura de Placas Completa y Hacha de Guerra Dos Filos.
Pero el Mago no tiene muchas mas opcioens de optimizarse mas alla de comprarse un Gorro, mientras que el Paladin puede optimizarse tanto el daño como las defensas como la RM.
No es justificativo, es commo decir a un asesino no le podes agregar mas defensa que placas, sin embargo se la estas cobrando 200k, que opinas de poner el gorrito a 200k? Digo es pagar premium la diferencia entre el sombrero de mago y el magico, literalmente la defensa maxima de uno es la minima del otro...
Toma mi sugerencia entonces, deja del sombrero de aprendiz en comerciante y arranquen la proxima version con un mapa donde se mine "roca magica" y que te rompan el orto con el equipo magico, hasta para que no sea exclusivo de las clases completamente magicas podrias poner que los anillos arriba de defensa magica requieran ese item para ser mejorados, entonces los nomagicos requieren elfica y lingotes, los semimagicos lingotes y roca, y los magicos elfica y roca... No lo voy a proponer en I&D porque no tengo tiempo de explayar una teoria sobre como deberia ser, pero o dejan en stand by el encareciemiento progresivo de las clases de golpe fisico o ponen algo para encarecer el equipo magico porque por como viene la mano la proxima version magico es la clase que va, TODO el equipo es comprable salvo un aumento del 4% de daño magico, literalmente es la diferencia entre 2F y plata en nivel con un golpe de 250 a 260 pero por la cuarta parte del costo de la plata. Decir "lo necesitan para entrenar" no es excusa, un guerrero necesita placas +2 para entrenar comodo, ademas de la tonelada de dopa que se tiene que llevar sin embargo se hacen cambios como la reduccion del golpe con flecha comun....
Viendo que el patch note no dice nada. Me intriga el porque, algun gm que me tire un centro de porque lo inhabilitaron?
No recuerdo que se haya hablado de sacarle el Escudo Infernal e Imperial al Ladron en balance.
Tal vez sea un error de dateo, despues hablo con Marito y le pregunto bien.
Aunque probablemente haya sido para evitar que el mejor equipo de la clase sea faccionario en vez de neutral.
Última edición por mKnox; 12/12/2017 a las 19:37
Gracias por contestar! Ojala haya sido un error y vuelva. Manda pm cuando sepas si te acordas.