Actualidad: Como sabemos, la utilidad de la lluvia en el juego es prácticamente nula (por no decir nula "a secas"). Genera un intérvalo, por la merma de Energía, donde hay que dejar de Trabajar, Entrenar o Agitar.
Propuesta: Generar una utilidad para sacar provecho de la lluvia.
Ejemplo: Cuando llueva, si tenemos en el inventario una Odre vacía, que se llene de agua.
Restricciones : Se podría agregar al ejemplo planteado la restricción de que la Odre sólo se llene si tenemos 60 puntos en Supervivencia.