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  1. #1
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
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    Historial de Comercio Usuario-NPC

    La idea no es original ya que muchos juegos la tienen, pero creo que sería útil en el AO. Tampoco se si ya la han implementado en otros AOs. Vieron que muchos juegos tienen el "deshacer" o revertir" en las pantallas de comercio con NPCs? La idea es esa, implementarlo en el AO.

    Imagen del Diablo 3, pero así es en muchos juegos (WoW, Linage, etc.):



    La cuestión es agregar una solapa llamada "Historial" solo en la ventana de comercio Usuario-NPC, donde allí se vean las últimas transacciones hechas y desde allí poder "Devolver" o "Reembolsar" (vamos a llamar así a las acciones por ahora). Me ha pasado haber clickeado mal un item, o de poner mal un número y después lamentar haber comprado de más al pedo. Aunque los "experimentados" no nos hacemos problemas por estas cosas a los 2 o 3 días de versión... creo que a los newbies les puede servir. Y de todas maneras a TODOS les podría ser útil en algún momento: nadie quiere equivocarse y comprar mal cuando no tenés oro, o ese PJ tuyo no tiene oro.





    Ejemplos (los precios son a modo ejemplo):

    A:
    Devolver "1 Cerveza" te quitaría dicha Cerveza y te devolvería 10 Monedas de Oro. Si se quisiese Devolver las 9, como muestra el Historial... en ese caso las 9 pasarían del otro lado y se te sumarían 90 Monedas de Oro en tu inventario.



    B:
    Reembolsar "1 Mazo de Juicio" te agregaría dicho item al inventario, y se te restarían 3000 Monedas de Oro, que es lo que te "pagó" el comerciante por ese item.




    Duración del Historial:

    Este Historial podría recordar las últimas 10/20/100/todas (se verá) Compras/Ventas y se podrían guardar solo:


    1. Hasta cerrar la ventana de comercio.
    2. Por tiempo.
    3. Hasta desloguear al PJ.
    4. Hasta cambiar de mapa.



    Me inclino más por la de "cambiar de mapa", onda que si te vas de la ciudad, fuiste... el comerciante se olvida de vos. Pero pueden ser una combinación de las anteriores igualmente.

    NPCs:
    Cada NPC comerciante recordaría el Historial con el usuario, de manera que no puedas, por ejemplo, Reembolsar la venta de " 2 Pieles de lobo" estando en el comerciante de Hechizos. O si se quiere hacer, por simplicidad, un único Historial y que puedas acceder desde cualquier comerciante y Devolver/Reembolsar cualquier item, también se podría y quizás sea más fácil de hacer y más útil para los usuarios... aunque no tan "real".

    Por transacciones y no por items:
    Siendo que esto es un Historial de "transacciones", y dependiendo de la cantidad de items que vendemos puede variar en el precio total (no es lo mismo vender de a 1 Pez que vender 10000), los "items" que figuran en ambos paneles (transacciones) podrían repetirse. Yo pude haber comprado 3 Peces juntos y luego otra vez 50, entonces me deberían figurar 2 "transacciones": una de 3 Peces; otra de 50 Peces. Y no tener una sola transacción de 53 Peces.

    Dicha más o menos la idea, paso a plantear algunas cuestiones que se podrían dar como "problema" y lo que a mí me parece como solución.



    Problemas:

    1:
    Se debería poder elegir la cantidad de items a Devolver/Reembolsar? O que se respete la cantidad de la transacción?
    De permitirlo, podría generar algún problema con la diferencia entre el valor unitario y en cantidad?
    De no permitirlo, estaríamos cortando la utilidad de decir "me pasé por 5 items, los devuelvo".

    2:
    Qué pasaría si los items son usados y/o equipados? Ven alguna "ventajeada" en esto? Onda: Compro una Caña de Pesca, pesco un par de peces y después la Devuelvo.
    Para mí no se deberían poder usar ni equipar. Cuando se usa/equipa un item debería ser borrado del Historial y que no aparezca para Devolver/Reembolsar.

    3:
    Si le vendo 1 Túnicas de Rey Pretoriano al comerciante de pieles de Bander, ese item debería aparecer para "comprar", no? Qué pasa si viene otro usuario y compra ese item? Si yo vuelvo y quiero "Reembolsar", el comerciante no tendría la Túnica de Rey Pretoriano para devolverme. Cómo manejaríamos esto?
    Para mí es totalmente válido que si vos vendés algo a un comerciante y dps alguien te lo compra, fuiste. Lo mismo pasaría con el Historial.
    Algo que se puede o no hacer es que esa transacción vuelva a estar habilitada si el comerciante vuelve a tener dicho item disponible (quizás el otro usuario la volvió a vender).



    Eso es todo. Espero no haberles volado la cabeza (como qué yo) y piensen que, si bien es complicado plantearlo, si gusta la idea después puede ser bastante útil. Si les copa, podemos desarrollarla entre todos, y responder esas 3 preguntas que hice... o las que se les ocurran.

    Saludos!
    Última edición por Corchonga; 15/12/2015 a las 10:09 Razón: El foro me la trolleo con las imágenes
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.



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