Con el fin de que el juego no se vuelva monótono versión tras versión, creo a bien la implementación de quest que puedan continuar con algún argumento histórico, basado en recompensa y sociabilidad.
Se podría observar juegos exitosos como el World of Warcraft con mas de 21 millones de jugadores, en el mundo. Y poder implementar un poco de jugabilidad que va mas allá del JcJ y poder implementar bastante JcE de esta forma podemos hablar de misiones grupales de clan, de ciudad, de clase, de raza... etc.