Que onda el tema Resu, lo pusieron para lvl 18 con 220 de mana pero pide 400 de energia, onda, antes de lvl 27 lo tira el trabajador nomas.
Que onda el tema Resu, lo pusieron para lvl 18 con 220 de mana pero pide 400 de energia, onda, antes de lvl 27 lo tira el trabajador nomas.
Para el mago es nivel 27, para otras mágicas es un poco antes. Por ahí puede hacerse que consuma el 100% de la energía en lugar de un valor fijo de 400. Mantiene el balance del end game y te permite usarlo antes siendo más pt..
PD: dicho sea de paso, me parece que los modificadores de energía inicial o energía por nivel están mal, sino ni en nivel 27 llegarías con un mago y según me dijeron, en ese lvl le da..
Como están las cosas hoy en el código, el mago en 26 puede tirar resu, y las demás clases antes, ya que el mago es lo que menos stamina sube por nivel.
Si tenemos un mago elfo con 21 agilidad, en el momento de crear el pj:
Es decir que tenemos un random entre 1 y 3...esto es:MiInt = RandomNumber(1, .Stats.UserAtributos(eAtributos.Agilidad) \ 6)
.Stats.MaxSta = 20 * MiInt
20*1 = 20
20*2 = 40
20*3 = 60
En el caso de que te salga con 60, en nivel 26 tirás resucitar, por ejemplo...si te sale con 20 o 40 vas a tardar más.
Y ahora que lo veo, en el manual la fórmula de stamina inicial es diferente:
En el manual es 20+X y en el código hoy hay 20*X, lo que genera una diferencia de resultado importante. El problema puede radicar ahí.20 + aleatoriamente entre 1 y (Agilidad / 6)
Por lo cual voy a mandar a checkear si está bien lo que está en el código o si está bien la fórmula del manual.
Genial Luke, claramente hay que prevalecer lo que dice el código, muchos pjs ya creados bajo esa fórmula. Será cuestión de corregir wiki. La energía por nivel está bien? La verdad que nunca controle porque nunca llego a ser el bloqueo...
Ese hechizo tendria que ser solor para cleros, y si es para todos como lo es ahora que lo tiren pjs +30 y te consuma todos los stats menos la hp
Si restringen el resu solo al clero, matarian un 40% del agite en dv.
Si seria solo para Cleros tendrías un 80% del servidor con cleros, es mas, te aseguro que habría banda de cleros gnomos