Iniciado por
Wolf Rainer
Pasa que la teoría de la probabilidad de grandes números tiene un punto de quiebre del cual es muy difícil volver atrás. En especial si utilizamos cadenas tan finitas como las de un juego.
Volviendo a usar el ejemplo anterior de la vida, un bardo gnomo que llega a nivel 32 con promedio de 7.7 con 260 de vida, necesitaría que los 10 lvls restantes hasta 42 le salga 5 de vida, sólo 5 de vida todos los niveles, y eso es imposible... Ahí ya tenemos un punto de quiebre sin retorno, porque va a ser imposible que le suba 5 de vida los 10 niveles restantes, y aún así quedaría sobre el promedio con 7.05 de promedio.
Yo creo que hay que mantener cierto nivel aleatorio, pero también que hay que reducir mucho los márgenes. ¿Por qué 5 variantes de vida si podemos obtener mejores resultados con 3 o incluso 2? Un bardo gnomo se desbalancea cuando hasta nivel 13 no le toca ningún 5 y no más de una vez 6, y en su lugar salen 9s y 8s. Probemos con 6, 7 y 8 o 6 y 8, van a seguir habiendo pjs con promedios superiores, pero no va a existir esa diferencia abismal que podés encontrar de un bardo gnomo a otro con 22/23 de diferencia de vida en nivel 30.