Iniciado por
Jabyar
El tema es que la gran mayoria de los que usabamos estas clases aceptabamos el "riesgo", por asi decirlo, de quedar inmo porque como toda clase tambien tenia sus ventajas. La vida, el hit alto, la defensa con buen equipo, pero la debilidad a las magias yendo solo.
Es verdad que es un bajon que te dejen inmo y te hagan las 1000 y una. Para mi uno de los grandes problemas es el tiempo de duracion de inmo, no que me tiren inmo, pero si que me tengan 1(x, no me acuerdo exactamente cuanto dura) minuto ahi tomando sol.
Yo siempre pense que el inmo deberia durar bastante menos entre personajes. Por ejemplo, +-5 segundos. En agite entre clases magicas sino te removes en esos tiempos, moris, no hay vuelta. Y contra clases sin mana, rara vez se daria el caso de caer inmo y poder rojearla 5 segundos, si te enfrentas a 2 o mas personas.
En cambio, si salis con guerrero/arquero y te encontras con 1 clase magica, te van a dar inmo como siempre, pero vas a recuperar la movilidad antes e intentar escapar.
El tema de las nuevas habilidades ligadas a la supervivencia da que hablar.
- Que recupere mas vida, fz y cl con fogata, me parece interesante. Una muy buena idea para darle uso real a las fogatas ya que, hablando en serio, es una habilidad que practicamente nunca se uso en Ao.
- Que no te puedan aturdir si me parece interesante, pero me gusta mas la idea de que los guerreros tengan que llevar un amuleto, como llevan las demas clases para revivir, por ejemplo, para eso. Que paguen un costo y que no lo lleven siempre por solo estar dopados.
- Hasta el resu no me parece tan loco. Es loco, pero el costo es raro, daga + elfica, y se puede bloquear, cosa que tambien me parece un detalle copado.
- Pero el tema de no comer inmo no me gusta, la verdad. Es el precio de ser guerrero. Y tambien es una forma de parar a semejantes tanques, a pesar de que bajaron el vida, hit y danio, segun entendi.
Las clases que son extremas, como Guerre/Arquer/Mago, siempre van a tener puntos debiles mas fuertes tambien. Como el mago a los golpes, o los no magicos al inmo.
Que se yo, se que esta todo implementado ya. Y a pesar de que no me convence del todo, me da un poco de curiosidad :P Quizas sea la version en que mas se animaron en ir contra lo clasico en cuanto a balance.
En fin voy a ver si abrio el server jaja, me colgue escribiendo :P!