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Resultados 201 al 204 de 204
  1. #201
    Ya navego
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    yo por las cosas que argumentan concluyo que los 2 o 3 que se quejan son esos tipos que se limaban a full en montaña fumandose un puchito en el "ao aparte para no mágicos" y están medio calientes por que con estos cambios se los sacó de ahí y se los mando a jugar con el resto... (y todo bien eh, no es a modo bardo pero es lo que me dan entender con sus fundamentos). Ya que está de moda desacreditar hablando con tonito alto les contesto... ustedes se leen lo que proponen ? piensan que solucionan con lo que proponen?

    EL OBJETIVO DE LOS CAMBIOS ES INSERTAR A LOS NO MAGICOS COMO PERSONAJES ELEGIBLES, QUE DEJEN DE SER SECUNDARIOS Y QUE DEJEN DE JUGAR EN 2 MAPAS APARTE... QUE PUEDAN JUGAR EN LOS MAPAS DE AFUERA Y QUE RINDAN, NO QUE TODO EL MUNDO PREFIERA UN COMPAÑERO MAGICO POR SOBRE EL SEMI MAGICO...

    Ahora teniendo en cuenta esto, el inmo durando 5 segundos no te soluciona nada de lo que mencione arriba que sí te "soluciona" la imunidad restringida.. como bien dijeron ustedes en un agite 5 segundos paralizados son suficientes para matar a cualquier personaje, independientemente de si es mágico o no... este cambio alteraría la situación 1 vs 1 que como ya dije es la mas atípica. En cuanto al agite grupal (el que se da el 95% de las veces en el Ao) NO TE CAMBIA NADA a la situación 13.0 o 12.0 o 11.0 ...

    Realmente yo no puedo creer a algunos tipos que se eligen war y estan disconformes con estos cambios que si se los cuestiona en cualquier caso sería por que la clase esta "op" (o desbalanceada para arriba)... ahí es donde dejan mas en claro que tan llorando por q ya no va a ser un regalo levelear en montaña como antes.. lo entendería mas si viene un tipo que usa magos shokeado a llorar, que se yo.


    pD: hay un post que leí por ahí de alguno que dijo que el si corria el riesgo con su war y demás y tiro la idea del inmo por 5 segundos... mirá te respeto por que intentaste fundamentar y dar una alternativa, pero también te cuento que para llegar a la conclusión de que este cambio era necesario.. nosotros nos pusimos a hablar de cuantos guerreros/kzadores VIMOS afuera de montaña sin que ya sean nivel 50 y no estén "agitando de forma casual" y la verdad que los que se vieron fueron de forma casual y contados con los dedos de 1 mano.. ESO es un problema.. es algo que se tenía que solucionar... ni hablar la escasa cantidad de no magicos que siempre fue menos de 1/4 del resto del sv.. ahí claramente había un problema y lo que uds proponen como alternativa esta muy lejos de ser una solución.


    clash: lo que te dije no es gilada, es real.. para vos la esencia del ao es una cosa por q te acostumbrasste a un juego y un balance.. el que jugaba antes te va a decir que para el es distinta la escencia del juego y así.. es una realidad que los juegos van cambiando.. antes no habia apoca o descarga, nadie jugaba invi casi nunca , se jugaba de otra manera, etc, etc ,etc el juego cambia y evoluciona constantemente.. es estúpido aferrarte a algo que estuvo mal hecho durante años.
    Última edición por Joaco!; 04/05/2015 a las 18:26

  2. #202
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
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    Es que igualmente si te querés encerrar en montaña o el mapa del medio de DA podés. Ninguna de las habilidades nuevas de las no mágicas sirve en dichos mapas. ¿Diferencia? Que antes tenías cazadores y guerreros por separado y ahora los tenés todo junto pero lo podés seguir usando como un enano tanque o esconderte o tirar flechazos a lo pavote. Same story.

  3. #203
    Ya navego
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    Si pero ahora ya no tenes tantos mapas y npcs en montaña como para entrenar una hermandad de enanos + que hay enanos que pueden optar por entrenar afuera con sus respectivos teams...

  4. #204
    Entreno con tortugas
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    ladrón y bardo de cabezaaaa



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