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    Matadragones Staff
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    Cambios de Balance v1.0.26

    Queria crear este thread antes, pero no tenia acceso al nuevo subforo por lo que no podia leer los patchnotes para ver que es lo que entro en el parche.


    La idea del thread es hacer un poco mas publicos los cambios que se realizan en balance ya que hay mucha gente que no sabe ni que existen los patchnotes y muchas veces no se enteran de las modificaciones.

    Tambien hay veces que el motivo detras de los cambios en los patchnotes pueden no entenderse (como la reduccion de energia en las invocaciones), asi que voy a tratar de dejar una breve explicacion de por que se llego a la conclusion de hacer X o Y cambio.

    Lo ideal seria recibir un poco de feedback de parte de la comunidad respecto a los cambios, asi que si les gusta algo o quieren quejarse por que no estan de acuerdo con un cambio este es el espacio para hacerlo .





    Llamado a nigromante ahora gasta 30 de energía
    Invocación de ultratumba ahora gasta 50 de energía
    Invocar elemental de agua ahora gasta 65 de energía
    Las invocaciones tenian un gasto de energia muy alto y las clases que entrenan con invocaciones no podian terminar de matar a las criaturas con las que entrenaban cuando se largaba a llover. En cambio, las clases de golpe podian matar un par de criaturas mas antes de quedarse sin energia.
    La reduccion de la energia para los Zombies es un poco mayor a la de las otras invocaciones para integrarlos un poco mas en los hechizos utiles a la hora de entrenar.


    Resucitar ahora gasta 375 de energía y su nivel mínimo requerido es 25.
    El hechizo Resucitar tenia nivel 18 como requisito y 400 de energia.
    El problema era que por el costo alto de energia las semi magicas tiraban el hechizo en nivel 24 recien, las magicas en nivel 25 y los magos en nivel 27.
    Ahora se subio el nivel requerido para resucitar a nivel 25 (nivel en el que se navega) y se bajo la energia requerida a 375 (el Mago llega a tener 376 en ese nivel) asi todas las clases con mana pueden tirar el hechizo a partir del mismo nivel.


    El daño de la galera ahora es 10/15
    La defensa de la galera ahora es 10/15
    Las clases semi-magicas estaban pegando muchisimo en agua, los Asesinos y Bandidos oneshoteando gente que no tendrian que matar de un golpe y los Paladines con golpes similares a los del Guerrero.
    Sumando el hecho que la popularidad de estas clases aumento de forma considerable y que la division de las criaturas por niveles hizo que la gente entrene mucho mas en agua, habia que bajarle un poco el daño para que no se den estas situaciones indeseables.


    El daño de la Galera se bajo de 10/25 a 10/15 para evitar esos daños extraordinarios no contemplados desde balance.
    Asimismo la defensa se le subio de 8/12 a 10/15 para que la reduccion de daño no influya en los plantes de semi vs semi y semi vs nomag.


    Ahora la galera puede ser utilizada por el Clérigo
    La nueva distribucion de embacaciones termino siendo un nerf inpensado para el Clerigo.
    Las unicas clases de golpe que no recibieron Galera/Galeon fueron el Clerigo y el Guerrero.
    Si bien el Guerrero pegaba menos, habia recibido los mods a distancia del Cazador por lo que su potencial en combate maritimo mejoro en vez de empeorar.
    Esta situacion no se dio con el Clerigo que solo perdio daño y no gano nada a cambio, por eso mismo se le habilito la Galera para que recupere el potencial que habia perdido en los combates embarcados.


    La daga +4 ahora cuesta 85 Lingotes de Hierro para ser construída
    El Asesino se equipaba facil y barato. Fundiendo espadas Vikingas compradas en shop podia salir con su mejor arma con 10k de oro. Esto no solo le servia para entrenar MUY rapido, sino que ese arma tambien le permitia matar de 1 golpe a la mayoria de los personajes del servidor.
    Con este cambio se busca equiparar un poco el costo de equipo de las semi magicas en el agite cotidiano.
    Última edición por mKnox; 30/04/2016 a las 08:48



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