Iniciado por
S.T.A.L.K.E.R.
Tirar buena onda no es ser conformista tampoco. Y no es que te diga conformista, me refiero a que loguear un GM y summonear un par de pibes para que se amasijen en la arena no es algo que te toma medio año de laburo (recién para entonces hicieron el primer torneo oficial).
Yo siempre fui de tirar buena y de criticar dentro del respeto. Por ejemplo, que tarden 2 meses en banear a un pibe me parece excelente. Que se tarde lo que se tenga que tardar.
Ahora, que hagan una quest super masiva que incluye las 4 alineaciones, zonas seguras e inseguras y NPCs hostiles/no hostiles, cuando medio server te denuncia que los clanes crashean si te tirás un pedo... Esas cosas te dan ganas de tirarte de un puente.
Yo también hago planes a futuro y si este verano no me voy de vacaciones me iré el otro, no hay drama. Pero si pasan 5 años sin las vacas algo mal estoy haciendo. Un límite de tiempo hay que fijar. U objetivos. No como norma sino decir "me comprometo con mi mismo a hacer una quest faccionaria cada 8 semanas". Y si a la octava no puedo lo hago a la novena, pero lo hago dentro de un marco razonable.
También es cierto que un poco somos los usuarios el catalizador de las cosas atadas con alambre. Es como dijo Juanma (creo) más allá del infortunio de haberse expresado como el orto: Cuando rompieron tanto pero TANTO las bolas por la duración de la beta, desde adentro dijeron "y bueno viejo, tirá reset y ponele de título versión oficial". La beta nunca terminó porque no cumplió su propósito: Identificar bugs e ir agregando paulatinamente las nuevas features para testeo.
Nuetra impaciencia nos llevó a este punto de volver a quejarnos a los 6 meses de lo mismo: No les dimos tiempo de arreglar las cosas y tenemos que hacernos cargo también de la presión que ejercimos.
Podriamos haber tenido paciencia y esperar que la beta cumpla el ciclo que le corresponde. O podríamos habernos quejado de la beta y que la cierren hasta arreglar las cosas. No hicimos ninguna (uso el plural porque soy parte de la comunidad pero no me incluyo en ese grupo), simplemente expusimos demandas sin flexibilidad (Hola ZLM. Perdón de nuevo, pero sos recurrente en mis textos gracias a esos threads de "queremos el AO en una semana o me voy" y nunca te fuiste).
Sin echar culpas, porque cada uno tiene temas y es TOTALMENTE ENTENDIBLE, esta situación es el resultado de sumar la poca efectividad del staff (repito, todo bien, seguro hicieron las cosas como mejor pudieron, pero es ineficiente igual) y la presión de la comunidad.
¿Quién te dice que si no hubieramos roto las bolas y exigido una versión, ahora estaríamos jugando una versión como la gente por haberles ahorrado el tiempo de soportes, seguimientos, consultas, etc que dedicaron los últimos meses y, por lógica directa, no dedicaron al desarrollo?