User Tag List

Página 20 de 23 PrimerPrimer ... 101819202122 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 191 al 200 de 257
Tema: 1 hit kill

Vista Híbrida

  1. #1
    Insertec Avatar de fedevdp
    Fecha de Ingreso
    28 abr, 15
    Mensajes
    886
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por zlmisok Ver Mensaje
    Nada puede acercarse mas a la "realidad in game" que los numeros atras de las acciones. Estadisticamente hablando no existe la buena o mala suerte
    bueno te voy a tirar una cuenta estadistica simple entonces... si viste un par de paginas atras a un flaco lo mataron 5 veces seguidas de apu(no lo voy a buscar, si me equivoco me dicen), % estadistico de apu %24... chances de apuñalar 5 veces seguidas... .24*.24*.24*.24*.24 = 0.0008 la probabilidad de que pueda pasar... sin embargo pasa... ya de por si doble apu deberia pasar estadisticamente 1/50.. y todos sabemos que sale bastante el doble apu
    Index

  2. #2
    Copé DM
    Fecha de Ingreso
    15 ene, 16
    Mensajes
    318
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por fedevdp Ver Mensaje
    bueno te voy a tirar una cuenta estadistica simple entonces... si viste un par de paginas atras a un flaco lo mataron 5 veces seguidas de apu(no lo voy a buscar, si me equivoco me dicen), % estadistico de apu %24... chances de apuñalar 5 veces seguidas... .24*.24*.24*.24*.24 = 0.0008 la probabilidad de que pueda pasar... sin embargo pasa... ya de por si doble apu deberia pasar estadisticamente 1/50.. y todos sabemos que sale bastante el doble apu
    Son fotos, el flaco muestra que murió 5 veces de apu, pero no cuantos golpes le pegaron para que entre cada apu. Pequeñísima diferencia... Quizás le pegaron 50 veces... más, o menos, andá a saber...

    Pero que entren 5 apus de 1? .. es como ganarte el quini 6 ese 0,08% que vos bien mencionaste

    Las cosas pasan de acuerdo las probabilidades, a veces se genera un desvío que llama la atención pero la tendencia a infinito siempre va a caer en la probabilidad determinada
    No se puede balancear de acuerdo a casos excepcionales, no tiene sentido
    Última edición por LesthaT; 19/07/2016 a las 16:19

  3. #3
    Maté mi primer golem
    Fecha de Ingreso
    07 mar, 15
    Mensajes
    906
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por zlmisok Ver Mensaje
    Nada puede acercarse mas a la "realidad in game" que los numeros atras de las acciones. Estadisticamente hablando no existe la buena o mala suerte
    En realidad si existe porque los números no tienen memoria, no hay que caer en la falacia de Montecarlo. Estadísticamente hablando, el 24% de apu significa que si vos hacés 10.000 o 100.000 golpes, cuanto más cantidad hagas más va a acercarse al número dado (24%), pero los números son infinitos por lo tanto esa corrección puede no darse nunca en nuestra vida.

    Si la suerte no existe, preguntale al casino de Montecarlo, que sacó 42 rojos seguidos en la ruleta. Si vamos a los números, estadísticamente es imposible. Pero como te digo, los números no tienen memoria y les chupa un huevo lo imposible.

    Si las estadísticas respetaran las probabilidades matemáticas, entonces todos seríamos ricos haciendo martingale en los casinos.

  4. #4
    Matadragones Staff
    Moderador
    Avatar de mKnox
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 15
    Mensajes
    1,576
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    En cuanto al tema en cuestion, esperen a que se parchee que hay varios cambios que van a afectar la calidad de vida del Asesino.
    Última edición por Corchonga; 20/07/2016 a las 17:19

  5. #5
    twitch.tv/62zealot Avatar de zlmisok
    Fecha de Ingreso
    31 ene, 15
    Mensajes
    3,965
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ta bien así

    Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk
    Cita Iniciado por pAlito ! Ver Mensaje
    Igual si no fuera por los 400 de vida q tnes, No hubieran ganado
    Cita Iniciado por BestekS Ver Mensaje
    en el torneo 3vs3 del video te vi usando el pala como mago y encima mal
    Cita Iniciado por el angel (baby) Ver Mensaje
    felicidades zlm sin tu pj 390 de vida en 2v2 no ganas nada.
    Cita Iniciado por MGS RevolveR Ver Mensaje
    Me clavaste un apu head por la vida q tiene el pj, si no en tu vida me matabas

  6. #6
    Maté mi primer golem
    Fecha de Ingreso
    07 mar, 15
    Mensajes
    906
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    El ase es la única clase en el juego que puede matarte a golpes o a hechizos. El pala NUNCA tira doble descarga, sus hechizos son pura y exclusivamente para combear/defensivos.
    El ase detrás del war y el ladrón es la clase que más rápido entrena en agua, con todos apus por 500 a los bichos.
    El ase es la única clase semi mágica que usa disolución.
    El ase es la segunda clase con más evasión en el juego detrás del bardo.
    El ase te puede matar de control al aire... De mazaso + desc. De apu + mazaso. De Apu + tormenta/desc. De DOBLE DESC. De DOBLE APU.

    Barata, versátil, fruta, intocable, entrena rápido, mejor clase individual, cuarta clase de agite grupal.

    Como yo lo veo, al Ase hay que sacarle inmediatamente los 50 puntos de maná inicial, para empezar. Esa diferencia de maná con el pala es demasiado. Y después habría que ver de bajarle o la evasión, o la defensa.
    Última edición por Wolf Rainer; 19/07/2016 a las 11:00

  7. #7
    Insertec Avatar de fedevdp
    Fecha de Ingreso
    28 abr, 15
    Mensajes
    886
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Wolf Rainer Ver Mensaje
    El ase es la única clase en el juego que puede matarte a golpes o a hechizos. El pala NUNCA tira doble descarga, sus hechizos son pura y exclusivamente para combear/defensivos.
    El ase detrás del war y el ladrón es la clase que más rápido entrena en agua, con todos apus por 500 a los bichos.
    El ase es la única clase semi mágica que usa disolución.
    El ase es la segunda clase con más evasión en el juego detrás del bardo.
    El ase te puede matar de control al aire... De mazaso + desc. De apu + mazaso. De Apu + tormenta/desc. De DOBLE DESC. De DOBLE APU.

    Barata, versátil, fruta, intocable, entrena rápido, mejor clase individual, cuarta clase de agite grupal.

    Como yo lo veo, al Ase hay que sacarle inmediatamente los 50 puntos de maná inicial, para empezar. Esa diferencia de maná con el pala es demasiado. Y después habría que ver de bajarle o la evasión, o la defensa.
    ni hablar, y sumale a eso que invi vuelva a costar 500 de mana, sino ademas te viven invis esas clases que no deberian estarlo, o usarlo como ultimo recurso para escapar o mapear dv
    Index

  8. #8
    twitch.tv/62zealot Avatar de zlmisok
    Fecha de Ingreso
    31 ene, 15
    Mensajes
    3,965
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Wolf Rainer Ver Mensaje
    El ase es la única clase en el juego que puede matarte a golpes o a hechizos. El pala NUNCA tira doble descarga, sus hechizos son pura y exclusivamente para combear/defensivos.
    El ase detrás del war y el ladrón es la clase que más rápido entrena en agua, con todos apus por 500 a los bichos.
    El ase es la única clase semi mágica que usa disolución.
    El ase es la segunda clase con más evasión en el juego detrás del bardo.
    El ase te puede matar de control al aire... De mazaso + desc. De apu + mazaso. De Apu + tormenta/desc. De DOBLE DESC. De DOBLE APU.

    Barata, versátil, fruta, intocable, entrena rápido, mejor clase individual, cuarta clase de agite grupal.

    Como yo lo veo, al Ase hay que sacarle inmediatamente los 50 puntos de maná inicial, para empezar. Esa diferencia de maná con el pala es demasiado. Y después habría que ver de bajarle o la evasión, o la defensa.
    El ase tiene ventaja contra golpes físicos(no tanta), el pala vs magia. (El diso ni lo cuento xq es sólo en ring, incluso con un diso el pala sigue tankeando más), puede matar de un hit, pero si no sale apu es un golpe bajo y con menos acierto q el pala. Cada golpe del pala es una posibilidad de kill

    Osea el ase puede rendir muchísimo si salen apus y evade o ser un pj super inutil. Ahí está el balance


    Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk
    Última edición por zlmisok; 19/07/2016 a las 12:20
    Cita Iniciado por pAlito ! Ver Mensaje
    Igual si no fuera por los 400 de vida q tnes, No hubieran ganado
    Cita Iniciado por BestekS Ver Mensaje
    en el torneo 3vs3 del video te vi usando el pala como mago y encima mal
    Cita Iniciado por el angel (baby) Ver Mensaje
    felicidades zlm sin tu pj 390 de vida en 2v2 no ganas nada.
    Cita Iniciado por MGS RevolveR Ver Mensaje
    Me clavaste un apu head por la vida q tiene el pj, si no en tu vida me matabas

  9. #9
    Maté mi primer golem
    Fecha de Ingreso
    07 mar, 15
    Mensajes
    906
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por zlmisok Ver Mensaje
    El ase tiene ventaja contra golpes físicos(no tanta), el pala vs magia. (El diso ni lo cuento xq es sólo en ring, incluso con un diso el pala sigue tankeando más), puede matar de un hit, pero si no sale apu es un golpe bajo y con menos acierto q el pala. Cada golpe del pala es una posibilidad de kill

    Osea el ase puede rendir muchísimo si salen apus y evade o ser un pj super inutil. Ahí está el balance


    Enviado desde mi XT1039 mediante Tapatalk
    Aún sin apu se puede dar el lujo de matar mágicos de dos desc al aire o mazaso + desc... Y el apu sale, me han metido 3 o 4 apus seguidas un montón de veces. En promedio 1 de cada 3 golpes suelen ser apu.

    El pala no lo cola mucho al ase eh. Y si el ase está con armadura de las sombras el pala le pega cuánto? 200? y con diso cuánto se come la descarga 130? Teniendo 300 de vida un ase 40 no cae de golpe desc de pala ni en pedo, con 1 o 2 rojas se salva.

  10. #10
    Copé DM
    Fecha de Ingreso
    15 ene, 16
    Mensajes
    318
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Wolf Rainer Ver Mensaje
    Aún sin apu se puede dar el lujo de matar mágicos de dos desc al aire o mazaso + desc... Y el apu sale, me han metido 3 o 4 apus seguidas un montón de veces. En promedio 1 de cada 3 golpes suelen ser apu.

    El pala no lo cola mucho al ase eh. Y si el ase está con armadura de las sombras el pala le pega cuánto? 200? y con diso cuánto se come la descarga 130? Teniendo 300 de vida un ase 40 no cae de golpe desc de pala ni en pedo, con 1 o 2 rojas se salva.
    Dos desc al aire? que copado ser Ase 40 para meter un combo que saca en promedio 300 puntos

    El "lujo" de golpe de mazo + desc ? Re productivo jugar como pala pegando 40 puntos menos, con menos acierto y teniendo un promedio de vida muy inferior

    El ase apuñala el 24%, EN PROMEDIO, de la veces que entra el golpe si a eso le sumás la evasión del otro personaje depende la clase ese 24% puede llegar a ser inferior al 10%. Googlea promedio por que parece que no entendés, una muestra de 10 golpes en los que te ponen 5 apus no se puede extrapolar como muchos hacen por acá..

    Yo creo que el problema en sí no es la clase, no veo a nadie quejandose de que el ase EO es inmortal, el problema está en que la RAZA HUMANO hace que todas las semis de golpe (bandi, ase, pala y clero) sean superiores a otras razas, y no está bueno que no haya diversidad y sean todos H. Para mí habría que repensar la vida o la dopa del humano con respecto al EO por ejemplo.



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •