Te lo explico con el daño en cabeza del Paladin
Daño Cabeza:192-216 [117-141](55,7%)(57,7%)
Daño Golpe Cabeza + Descarga = 291-385
Si el golpe sale entre 291 y 332 (42 variables, 44,2%) el Asesino vive, si el golpe sale entre 333 y 385 (54 variables,
55,7%) el Asesino muere.
La probabilidad de lograr conseguir ese
55,7% para matar al Asesino cuando tiramos Golpe + Desc es de
57,7%.
Hay un total de 1775 combinaciones de daño posibles cuando el Paladin le hace golpe cabeza + descarga al Asesino en las condiciones de raza, nivel e items que puse.
De esas 1775 combinaciones posibles, 1025
(57,7%) tienen daño suficiente como para matar al Asesino y 750 (42,2%) no lo tienen.
Para ponerlo en terminos mas simples:
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El intervalo de Golpe-Golpe es de 1500ms
El intervalo de Golpe-Hechizo es de 1000ms
Golpe-Golpe-Hechizo sale en 2500ms
Golpe-Hechizo-Golpe sale en 2000ms
Esos 500ms son 3 o 4 pociones extra que se toma el oponente haciendo que se pueda salvar muchas veces.
El Paladin tiene un 4,24% (1/23) de chance de hacer Golpe-Hechizo-Golpe vs el Asesino, combo que lo mata con 100% de efectividad.
El Asesino tiene un 0,66% (1/150) de chance de hacer Apu Head - Hechizo vs el Paladin, combo que lo mata con 100% de efectividad.
Paladin tiene un 20,6% (1/5) de tener un 40,8% o 57,7% de matar al Asesino de Golpe+Hechizo.
El Asesino 7,4% (1/13) de tener 43,6% de matar al Paladin con Apu+Hechizo.
Las probabilidades de ganar un plante estan a favor del Paladin claramente, eso no quiere decir que el Asesino no pueda ganar.