El Mazo del Juicio se le saco para que tenga el mismo costo de equipo que las demas semi magicas en cuanto a armas.
Ahora para hacer el mimso daño fijo tiene que construir la cimitarra de 8k.
Paladin: 2fi 17k y +3 8k
Bandi: 2fi 17k y Guante 8k
Ase: +4 17k y Cimi 8k
El Asesino entrena desde nivel 1 con dagas. Aun con 0 skills tiene 24% de chance de apu fijo contra criaturas.
vos mismo lo dijiste para matarte te tengo q apuñalar en la cabeza , mientras vos me pegues donde me pegues la diferencia es chica (190 a 225 con espada de plata y el maximo es hit head)y me podes matar. Vos con un apu head matas o dejas en coma a todo lo q agarres. Hace poco en un 1x1 de 2 palas uno le metio 367 de daño de apu en head (restringieron cascos) y aunque tuviera casco el apu es mas alevoso q el del ase
Y por ultimo que lo deje de lado la verdad que a mi ya no me influye pero marito dijo "el ase hasta lvl 35 no tiene 140% de daño en el apu" osea aparte de lvl bajo ponele un 32 q puede estar casi terminado se enfrenta contra un pala mismo lvl y con escudo de hierro , te dejo que la cuentes como quieras.
Última edición por Zenik.; 12/08/2016 a las 16:19
me gustaria saber la tabla de punteria y daños de los nuevos npcs domables y si pusieron respawns cerca o en dv. era una paja caminarse 20 mapas para buscar 2 osos antes
Pero que pretendes?? tocar control y ganar siempre??
A los ases esta version los mal acostumbraron.
El tema del daño en cabeza era un problema de todas las clases de golpe en general. En este parche se subio la defensa de todos los items que van en la cabeza por eso mismo.
La defensa contra apus del escudo se implemento especificamente para que afecte el cuerpo y cumple la funcion deseada.
El golpe promedio del Paladin dejaba al Asesino en 150 de vida.
El apu promedio del Asesino dejaba al Paladin en 112 de vida.
La diferencia era enorme y la ventaja que tenia el Asesino era notable.
Ahora el apu promedio del Asersino deja al Paladin en 142 de vida, lo cual hace los combates Asesino-Paladin mas parejos.
Agradezco que estés criticando constructivamente y aportando diferentes formas de apalear el nerf del asesino, está bueno no ver tanto llanto.
Yo todavía no tuve la posibilidad de probar nada, por lo que no podría opinar pero teniendo en cuenta que el asesino se hacía un carnaval matando de un Hit, supongo que va a balancear un poco más las cosas.
Y bufearon el casco de plata y lo restringieron de una clase con promedio de 8,5 , no me habia dado cuenta aunque hayan aumentado el min y max del completo , ahora veo que esta jodida la movida.
Es medio choto tener tantos items q te los sacan de la nada ,es algo que no lo apruebo en ningun juego la de los nerfeos sin compensancion y mas todavia cuando ya inicio hace 6 meses la version .
Historial de nerfeos del asesino y buff.
nerf:Apu disminuido a 140% (150% era correcta la disminucion) el primero qme acuerdo de la 12.0
nerf:Algo que era copado no tener q asignar 10 skill a apu para subirlo(hoy en dia no existe)
buff: el daño del apu ignora la armor de los npc
nerf: bajo del daño de ciertas armas y disminucion de las que podia usar.
buff: uso de todos los anillos clase unica.
nerf:disminucion de equipar ciertas armaduras(legend que podias usar ya que era algo generico para todas las clases) y casco de plata
buff:desde lvl 1 tiene 24% de apu contra npc
nerf:hasta lvl 35 no tiene 140% de apu contra pjs y nose si contra npc
buff:galera q brinda mas def q la barca y resistencia magica.
nerf: pj equipado con escudo de hierro recibe menos del 30 de daño del apu. el asesino no tiene esta ventaja ya que se come un apu alto si o si.
Seguramente me olvido de alguna pro o contra del Asesino solamente pero bueno esta para chekear y comparar que tan over era.
Si se dieran todos estos cambios a principio de version seria una clase totalmente olvidada de la misma forma que le paso al clero cuando le anularon tantas cosas que sigue rindiendo por ser una clase con apoka.