DA? que no habian cerrado ya ese antro?
DA? que no habian cerrado ya ese antro?
Igual no fue por vos lo que puse ciuda, fue a colacion... la erraron con ese invento de fusionar las clases, no se que quisieron inventar.
Dejalo dieE, se ve que nunca lo pudo copar... por que cuando lo intentaron nunca pudieron, por eso ahora le dice "antro" jajaja
Última edición por Wilem Jr; 19/08/2016 a las 13:24
¿Probaron de jugar en grupo en DA? Lo digo porque por un lado lo testié y por el otro jugué ingame en grupo en DA contra los stoned que son los únicos que ví entrenando en DA. La finalidad de la implementación fue integrar a las semis dentro del agite del mapa.
Difiero en pensar que es un mapa semi-mágico. Por lo que testié y playtestié los teams más rendidores son mixtos entre semimágicas y no-mágicas.
Al encontrarse un grupo contra otro los targets primarios son las mágicas/semimágicas por dos razones obvias: para paralizar a una no-mágica tenés que tirarle antes torpeza o debilidad (tardás más); y por el otro para matar a otro team tenés que dejarlo sin remo.
Una vez que bajaste a las semis del otro team, vas por las no-mágicas.
A la hora de diseñarlo, no lo pensé para "destronar" a ningún clan, es más, los sublime además de guerreros y ladrones tienen pala y asesino (entre otras clases más), así que si jugaran, tomarían el mapa con total tranquilidad. Mucho más con la organización interna que tienen y la disposición de personajes y mochilas en torno al mapa.
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Otro tema sobre DA es el de los npcs, ahí puede ser que haya un error, y por ello lo estamos trabajando.
Última edición por Marito; 19/08/2016 a las 15:35
No me termina de cerrar lo que hicieron con los mapas en tema de exp. ni como los modificaron. Agregar un nuevo dungeon hubiese estado bueno. Hay bugs que siguen (el de loguear, lag, etc). Pondría la atención en eso y no cosas más particulares (el Ase, los clanes que copan mapas, etc).
El tema del "balance" es que, me parece, termina siendo muy abstracto: en la realidad se dan miles de situaciones distintas y el juego se termina "balanceando" (hablo en términos de clases y mapas/exp). Me enfocaría en eso para que vuelvan a jugar 150 online.
Desde mi lado, gallorojo, estaba entre dos opciones:
Eliminar zonas de entrenamiento ó generar más rangos de nivel de npcs para generar un cuello de botella. Los rangos de nivel nuevos no se generaron porque sí, sino como concecuencia de la poca gente en el servidor (menos users, más dispersión).
Que no se confunda eso con que la intención de esta implementación haya sido el aumentar los onlines, en sí este parche no tuvo intenciones de ser atractivo para los usuarios sino más bien fue un parche "viejo" de cosas que teníamos ya terminadas desde hace tiempo.
Sí integraremos sistemas atractivos (y esperados) en el siguiente parche.
Última edición por Marito; 19/08/2016 a las 15:47
En comentarios anteriores miembros del staff manifestaron que justamente fue la intension de que el clan Sublime no copara tan "facilmente" y que no tenga "exp gratis..."; no la verdad es que no estamos jugando, hablo en general, por todo el clan teniendo en cuenta que no nos gusto para nada este nuevo parche (sin animos de ofender, no quiero tirar mierda ni mucho menos, esto lo aclaro asi desp no me advierten nuevamente por mensaje privado)
esperaremos a algun otro parche cambio o algo y si en ese entonces nos parece atractivo volveremos sino se esperara a otra version y ver que cambios o cosas trae la misma.
edit: si lo que se buscaba era fomentar el agite o entrenamiento en otros mapas, hubieran trasladado d.a para DV manteniendo las mismas condiciones... es una alternativa.. pero no modificar por completo un mapa a mitad de version dejando inutil al ladron...
Última edición por diEE.-; 19/08/2016 a las 15:50