Bueno, dado que hay bastantes cambios y ya varios se quejaron sobre ciertas cosas creo el Th para debatir dichos temas.
Desde ya se aclara que el juego todavía esta en Beta, y que seguramente hay cambios que aún no vimos. Pero por el momento, podemos destacar algunas cosas:

1)-El guerrero.
Recien vi un post en el que un Guerrero enano 25 caía de un solo hit ante un apu de un asesino de similar nivel (suponemos).
Si bien mejoraron el enfrentamiento del war ante las clases mágicas con lo del berserk siendo inmune a inmovilizaciones etc, me parece totalmente incorrecto que en cuanto a clases de cuerpo a cuerpo, el guerrero pueda caer tan fácil. Siendo el que siempre tiene que dar la cara en las peleas y tiene que soportar todo el daño, caer de un solo golpe ante otra clase cuerpo a cuerpo me parece una locura. De todas formas, suponemos que a mayor nivel, mejor equipamiento y skills tiene. Por lo tanto, a cierto nivel (hablamos de 30~para arriba), dudo que se logre matar a un guerrero de un apu. Pero en los niveles mas bajos, corre con excesiva desventaja, lo cual le suma una complicación más al entrenar (sumado a que no inmoviliza, tiene que gastar muchas pociones,etc).

2)-El mago. El que los que pudimos jugar intentamos entrenar y nos resignamos.
El mago sabemos que es una clase sumamente poderosa, y a su vez sumamente débil. Te puede tirar cuantos hechizos quiera, y puede morir por un solo golpe de una clase semi-mágica o no mágica. Teniendo en cuenta que la experiencia en la Beta esta aumentada, me puse a entrenar un mago gnomo. Comenzar fue sencillo. Dardo dardo dardo = nivel 5. Hasta ahí barbaro. Ya después pedía más y más experiencia, lo que se empezaba a hacer mas complicado. Con un daño de 0-4 sumando 15 de experiencia se hizo imposible. Solución? Comprar otro hechizo?, el oro inconseguible. Los npcs dropeaban 5 de oro y no servía para nada. Comprar flecha mágica costaba 2300 de oro, y para eso, tendría que matar al menos 10 arañas con un daño de 0~4. Estaríamos hablando de 10000 de vida sacando entre 0~4 de daño. Teniendo toda la suerte estaríamos hablando de 2500 veces para conseguir el oro para comprar un hechizo muy simple que permita entrenar de una forma un poco mas eficaz. Desde mi opinión, simplemente bajando un poco el precio del hechizo inicial para los magos, no haría que sea tan complicado el entrenamiento, puesto que teniéndolo y todo, aún estaría muy por atras a velocidad de entrenamiento a comparación de las otras clases. (Esto para un mago que recién comienza, pues se hace excesivamente pesado, y es un mínimo balance para tener un mejor comienzo, de todas formas a niveles 15~ quedaría por detrás de las otras clases).

3)-El paladín. ¿El más rezagado de todos?
Desde mi punto de vista creo que fue la clase más afectada con los cambios hasta el momento. Es un personaje con vida suficiente para aguantar un 1v1, que muy dificilmente pueda matarte de un solo golpe, pero que ayudado por las inmovilizaciónes y algo de suerte puedas enfrentarte a las distintas clases. ¿Pero qué pasó? Sabemos que el paladín cuenta con muy poco mana, lo que siempre te lleva a la decisión de "¿Inmovilizo o me guardo para el remo?". Conseguir atrapar a una clase mágica es desde ya muy complicado. Ya sea que tu paladín sea nivel 35, tirar un inmo te deja 100% dependiente de tus golpes.A un mago, quizás logremos desacomodarlo y matarlo con un apu o con dos buenos golpes. Eso por supuesto si no es que puede hacer click en lanzar y removerse, quedando libre de todo peligro, pudiendose hacerse invisible, tirarte cuantos inmovilizar quiera, alejandose, tirandote aturdir, en fin, esperá a que al mago se le laguee todo y rezale a todos los santos que conozcas. Saliendo del enfrentamiento con las clases mágicas, pasamos al guerrero. Un daño descomunal, al que si te le plantas seguramente salgas perdiendo en menos de lo que duró el server on hoy a la mañana. Al que ya simplemente se te va a hacer imposible inmovilizar (Teniendo en cuenta que ahora el "Combo" sería tirarles debilidad y rápidamente inmovilizar), pues volvemos al super problema de que tenes un Maná sumamente bajo, y que bastaría con que el guerrero use una poción verde/amarilla de nuevo para volver a su estado de berserk. Entonces, somos paladines, tenemos un guerrero en frente. si nos acercamos, nos hacen puré de papa. Si nos alejamos, quizás nos deje correr con vida, no le podamos hacer daño, o el guerrero simplemente se equipa el arco y nos deja la cabeza llena de flechas. A mi parecer, el paladín es la clase mas afectada de todas, y esperemos que en un futuro, quizás le reduzcan el costo de maná de los hechizos básicos, lo hagan entrar en un modo de daño nivel guerrero, o lo saquen de las opciones de clases y pongan una estatua de lo que alguna vez fue una buena clase.