Alguno sabe con detalle el tema del remort?
y los anillos de experiencia, fortuna y combate que % extra te dan? se caen al morir?
Saludos y gracias
Alguno sabe con detalle el tema del remort?
y los anillos de experiencia, fortuna y combate que % extra te dan? se caen al morir?
Saludos y gracias
Para el remort revisa esto:
http://aofrost.com/foro/index.php?/t...eles-45-46-47/
Anillos de experiencia te dan 25% extra, de fortuna 25% de oro extra, de combate 25% de daño a npcs extra. Todos se caen al morir.
Servidor Offline, hace 2 hs aproximadamente. Alguien sabe la causa?.
Es raro, nadie dice nada, me fije en su pagina oficial y nada, en fb tampoco
Servidor online.
Tuvimos una falla en el hosting y no teníamos respuesta desde el soporte, hasta que lo arreglaron y nos notificaron al mismo tiempo.
Perdón por las molestias.
está online?
Visto el fracaso que se produjo en la versión actual de AOFrost, y ante los comentarios de la comunidad planteamos con Lagalot lo siguiente:
La idea sería volver a montar la versión 2.0 con el siguiente contenido:
Experiencia
Fácil desde nivel 1 a 40, media desde 40 a 45 y dificil desde nivel 45 a 50 (con sus respectivos remorts, ver punto "Remort") - Similar a la versión 2.0
Oro
Cambia de x4 a x10 - Similar a la versión 2.0
Nivel máximo
50
Remort
En nivel 45,46,47,48,49.
Recompensa remort nivel 45: Gemas +3 hs bonus de experiencia doble y ampliado el nivel máximo de ese personaje a 46.
Recompensa remort nivel 46: Mercenario + 3 hs bonus de experiencia doble y ampliado el nivel máximo de ese personaje a 47.
Recompensa remort nivel 47: Armadura de Remort + 3 hs bonus de experiencia doble y ampliado el nivel máximo de ese personaje a 48.
Recompensa remort nivel 48: 6 hs bonus de experiencia doble y ampliado el nivel máximo de ese personaje a 49.
Recompensa remort nivel 49: 10 hs bonus de experiencia doble y ampliado el nivel máximo de ese personaje a 50.
Se vuelve a incorporar/ se mantiene:
-Mercenario (Adquirible en nivel 45, comprandolo en npc de venta)
-Retos (En nivel 45 o superior)
-Quests (Mismas que en la versión 2.0)
-Cruzadas (Se van a modificar para ganar dinamismo)
-Guerras Faccionarias
-Niveles y guerras de clanes
-Santuario
-Eventos automáticos (Solo estarán Ataque y Defensa, Rey de la Colina y AOStrike)
-Blood Castle
-Nigromante (Versión 2.0)
-Runas Mágicas (Versión 2.0)
-Bovedas Compartidas
-Items especiales
-Sistema de cambio de personajes
-Vidas aleatorias
-Sastreria
-Estrellas (Con la chance de drop y éxito de la versión 2.0)
-Gran Poder
-Viajero
-Habilidades No mágicas
-Gemas (Los items mejorados solo pueden ser utilizados por personajes que tengan al menos un Remort)
-Consejos y Concilios vuelven a ser elegidos por el Staff
Implementaciones
Torneos automaticos 1vs1 2vs2:
*Sacarìa el Torneo 1vs1 Automático de los "eventos automáticos" y se los pondria aparte para que junto con el Torneo 2vs2 Automático sumen al ranking de torneos 1vs1 y 2vs2 (Ademas de los puntos que puedan sumar por torneos hechos por GMS).
*Tendrían horarios fijos todos los dias, pero ademas pueden ser abiertos por los usuarios con ciertas condiciones y costos.
*Los torneos automaticos darian un 1 punto y los organizados manualmente por un GM 2 puntos.
*Seguiria el premio semanal para estos rankings como venia siendo.
Conquista:
Sistema de conquista de "dungeons" para mimebros del Caos y la Armada Real con algunos beneficios sobre los mapas internos para la facción que posea el control sobre la entrada del Dungeon.
Ademas cada personaje va a tener recompensas individuales por conquistar y permanecer en los mapas conquistados por cierto tiempo.
Las conquistas logradas son avisadas por consola como asi también si la facción contraria toma el control de algun mapa ya conquistado por tu facción.
También existe la posibilidad que los Concilios o Consejos puedan reforzar el mapa conquistado con ciertas mejoras, las cuales se pagarán con monedas de oro, del tesoro de la facción.
Este tesoro solo incrementará su cantidad de monedas de oro por contribuciones que realice cualquier miembro de la facción con sus monedas de oro propias, quedando un registro de estas contribuciones.
Sistema de perdones automáticos in game:
Los lideres faccionarios podrán recibir dentro del juego las solicitudes de perdones y aplicar su veredicto dentro del juego.
Todo esto de forma automática dentro del juego y sin tener que utilizar el foro y sus demoras.
Fecha de apertura
La idea que tenemos en mente es abrir en en breve 2 semanas aproximadamente.
Esto esta ONLINE? @cuner siked
No anda la página tampoco :/!
Había sido un problema que se soluciono al otro día, nada grave.
Queríamos informarles que la apertura se estará realizando este mismo viernes 3 de marzo a las 18hs.
Los links de descargas se colocarán el viernes entre las 12hs y 14hs aproximadamente en la web, foro, facebook y skype.
El manual del juego estará totalmente actualizado para el viernes a las 18hs.
Cualquier inquietud no duden en consultar acá.