En esta ocasión queremos hacerle llegar la información de una nueva versión que estamos desarrollando.
Todos los datos que se mencionen son por el momento sin confirmar, ya que restan muchos testeos y evaluacion.
Son libres de opinar, comentar, debatir y proponer. Todo siempre y cuando no desvirtuen el TH y no se pongan a pelear entre ustedes.
¿Porque una nueva versión?
En todo este último año fuimos viendo como el Argentum Online en general decayó muchísimo en muchos sentidos, pero mas concretamente en el cierre de servidores y el alejamiento de mucha cantidad de usuarios de los mismos.
Por lo que nos enfocamos en desarrollar un servidor que integre a todos estos usuarios de la comunidad entera de Argentum que han dejado de jugar o su servidor cerro.
¿Como pensamos "integrar" a estos usuarios a nuestro servidor?
Se nos ocurrió mutar AOFrost hacia la versión ORIGINAL que nos dio vida, la versión 0.13 adoptando su balance, sus items, y cierta cantidad de sus mapas, como lo es "Isla veleta" o "Lindos" por ejemplo. Pero sin quitar la esencia de AOFrost.
De esta forma, toda la gente que prefiere lo CLÁSICO podrá jugar tranquilamente el servidor sintiéndose cómodo con lo que ya conocía y le gustaba jugar, pero ademas podrá experimentar sistemas de juego increíbles como lo son las cruzadas, guerras, eventos automáticos, bóveda compartida, santuario de clanes y mucha otra programación que posee AOFrost.
¿Qué deben saber sobre esta nueva versión?
Nivel max: 45
Exp: x10 respecto a la version oficial de Argentum 0.13
Oro: x6 respecto a la version oficial de Argentum 0.13
Se saca:
- Items especiales
Por razones exclusivas de balance.
- Hechizos especiales de Runas Mágicas
Por razones exclusivas de balance.
- Items de AOFrost (espada de hielo, óculo sombrio, etc)
Por razones exclusivas de balance. Solo se utilizarán los items originales de argentum 0.13 y el único item que permanecerá de AOFrost será la lanza en todas sus variantes.
- Gemas y upgrades
Por razones exclusivas de balance.
- Retos
Buscamos una versión con mucho entrenamiento, mucho agite en Dungeons y minas. Y este sistema solo mataba este objetivo.
La posibilidad de que retorne en algún momento o para niveles muy avanzados esta, pero no por el momento.
Se mantiene:
- Los dungeons
D.Nox seguirá siendo D.Nox pero con el aspecto de D. Veril, D. Mithar reemplaza a D. Maravel, Terram a Esperanza (pasa a ser dungeon abierto), D. Ignis a D. Inferno, Torre Enana a Montaña, Dungeon Avium y Dungeon Frost se mantienen como únicos, sin reemplazar a nada.
- Quests
Siguen iguales con algunos cambios mínimos ya que se reemplazan npcs solamente.
- Facciones e items de facciones:
Siguen iguales con el único cambio de que los items faccionarios se entregarán por cada rango que se ascienda, en vez de obtenerlos todos de una vez por quest.
- Nigromante
La clase permanece con cambios de balance mínimos para adaptarlo tan solo.
- Cruzadas y guerras
Sin cambios.
- Santuario, guerras y niveles de clanes
Sin cambios.
- Eventos Automatices
Se rebalancearán los premios que otorga para incentivar aun mas su participación. Y se podrán canjear los puntos obtenidos por créditos para utilizar en el Store Vip.
- Blood Castle
Se rebalancean las experiencias y daños de los distintos npcs que tiene.
- Monedas de mithril y store
Sin cambios. Se adaptan los items originales de la version 0.13 a los niveles del store.
- Estrellas
Se adaptarán los items originales pero seguirá funcionando del mismo modo
- Sistema de elección de concilios y consejos.
Sigue igual y se agrega el sistema de perdón faccionario automático para que utilicen los miembros de las cúpulas.
- Se mantiene las habilidades Berserk, Mano de hierro y Resurección.
Sin cambios. (Por el momento)
- Npcs JEFES.
Resta definir que función tendrán las runas que dropean estos npcs.
- Dungeon Frost
Solo se reemplazan sus npcs antiguos por otros.
- Dragones ancestrales
Se aumenta la experiencia que proporciona y sus recompensas al no arrojar "gemas" al morir.
- Sistema de vidas
Se cambian las probabilidades de obtención de vidas. Ahora serán totalmente iguales las chances de obtención de vida.
Si su personaje arroja 4 tipos de vida por ejemplo (6,7,8,9) cada vida tendrá 25% de chances de salir.
Si su personaje arroja 5 tipos de vida por ejemplo (6,7,8,9,10) cada vida tendrá 20% de chances de salir.
Se agrega:
- Reset de personajes
Dos resets posibles:
El primer reset se realiza en nivel 45, habilita el nivel máximo 46 y otorga un Mercenario Asesino.
El segundo reset se realiza en nivel 46, habilita el nivel máximo 47 y otorga una armadura especial que no se dropea al morir.
- Ranking de torneos 1vs1,2vs2 y clanes
Todos los torneos oficiales serán premiados con PUNTOS DE TORNEO los cuales sumarán para un nuevo ranking de torneos in game que podrán revisar mediante un comando.
- Puntos de evento canjeables
Los puntos obtenidos en los eventos automaticos podrán ser canjeados por créditos en el juego para utilizar en el store vip.
- Sastrería
Vuelve la sastreria a AOFrost para balancear la obtención de equipamiento
- Herrería
Se podrán construir todos los items existentes en el juego. De esta forma minar y talar vuelven a ser una rama importante en el juego.
- Mapa del juego
Se diseño un mundo relativamente mediano respetando la posición de las ciudades faccionarias para las guerras de AOFrost y la posición central de Unberogen.
- Intercatas
Se diseño un sistema de catacumbas que conectarán todas las ciudades del mundo.
Será un lugar donde se pueda encontrar increíbles criaturas y ademas facilitará la llegada a los distintos dungeons y ciudades del mundo.
Extras:
- Se reemplazan graficos por algunos viejos de las versiones 11.5 y 99.z
- Los scrolls de experiencia solo otorgarán 50% de experiencia bonus.
- No se podrán canjear espadas matadragones en el Store vip
- Se utilizarán meditaciones originales de la versión 0.13 y se agregará una extra para nivel 46 y 47.
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INFORMACIÓN GENERAL
Nombre del servidor: AOFrost
¿Modificación de otro servidor?: Sí, Mod Oficial 0.13.0
Cliente para jugar: www.AOFrost.com/descargas.php
Parche para jugar: Posee autoupdate
Conexión: 10mb simétricos dedicados.
Sitio del servidor: www.AOFrost.com
Foro: www.AOFrost.com/foro
Manual: www.AOFrost.com/manual
Director del proyecto:
Cuner Siked - Cunersiked@aofrost.com
Lagalot- Lagalot@aofrost.com
Experiencia: Media
Oro: Medio
Estado: Offline esta versión. Online la versión actual.- Record de usuarios conectados:182.
Screenshot:
Otras aclaraciones: Si.
Principales implementaciones
Tutorial y Tips
Implementación de los sistemas tutorial y tips. Mediante los comandos /tutorial y /tip todos los nuevos jugadores que no conocen el servidor podrán tener todos los datos necesarios para poder jugar sin problemas el servidor, saber toda la información básca y poder disfrutar el servidor.
Quests
Las quests son aventuras entregadas por ciertos pobladores de ciudades o lugares inhóspitos, donde cumpliendo una serie de objetivos se entregara una recompensa a cambio.Lo innovador de este sistema es su dinámica. Ya que tendremos que interactuar con npcs, recibiremos mensajes durante las quests, y también podremos pedir detalles durante la misma.
Podrán encontrar quest de todo tipo, para entrenar, para crear clanes o subir de nivel sus clanes, para rolear o para conseguir oro o mithril.
Cruzadas Faccionarias
Todos los días entre las 10 y 22hs se genera una cruzada faccionaria en alguno de los principales dungeons. En dicha cruzada cada bando debera conquistar la bandera del mapa determinado y mantenerla bajo su poder durante 5 minutos.El ganar una cruzada suma 1.000 puntos de vida para la torre de guardia de las guerras en los días domingo, ademas de proporcionar puntos de facción para nuestro personaje por cada muerte ocasionada, y así poder subir de rango en la facción.
Guerra faccionaria
La Guerra faccionaria consiste en la Batalla que libran el Ejercito Real de Zhufbar contra el Ejercito del Caos de Khalons.La Guerra es un evento automático, con inicio los días Domingo a las 19 hs.
Los premios para el bando ganador son:
+10% de experiencia durante una semana.
Monedas de plata
Creación y niveles de clanes
La creación de clanes en AOFrost es la tradicional siendo nivel 25 y teniendo 90 skills en Liderazgo, pero además es necesario poseer un libro especial, el cual es obtenido luego de haber realizado una serie de 10 quests.Al crear un clan este mismo se encuentra en nivel 0 y solo permite el ingreso de 5 miembros como máximo y una sola alianza posible. Para ampliar este limite es necesario subir el clan de nivel mediante varias formas.
Guerra de clanes
Las guerras de clanes en AOFrost son dinámicas y diarias. Cada clan puede declarar un máximo de 4 guerras diarias, y recibir 4 guerras en contra diariamente. Durante todo un día global (24hs) los clanes enfrentados sumaran puntos en dicha guerra determinándose por muertes realizadas al clan contrario o por conquistas realizadas al santuario cuando el clan enemigo lo tenga bajo su dominio.Al finalizar las 24hs se recuentan los puntos obtenidos y se define el ganador. El clan ganador recibirá una X cantidad de puntos de clan relacionados al nivel del clan vencido, y al clan perdedor se le descontará una X cantidad de puntos de clan relacionados al nivel del clan vencedor.
Santuario de clanes
El Santuario de clanes es una fortificación conquistable por los miembros de clanes. Posee un rey el cual esta protegido por ciertos guardias con diferente inteligencia, como magos, clérigos y cazadores.Para dominar dicho Santuario, se deberá eliminar todos los guardias, y su rey. Luego de esto el castillo pasará a estar en dominio del clan que lo derroto. Por cada hora entera que el clan lo mantenga bajo su dominio sumará puntos de clan y ademas tendrá acceso a mapas ocultos dentro del santuario con ciertos beneficios.
Eventos Automáticos:
- Torneos 1 vs 1:
- Ataque-Defensa
- Rey de la Colina
- La Bestia
- Deathmatch
- AOStrike
- Conquista
Sistema de Amigos
Este sistema funciona del mismo modo que el MSN con la diferencia que podrán utilizarlo dentro del juego. Podrán agregar un total de 20 amigos. El sistema les avisará cuando sus amigos se conecten o desconeten. Además cuando un amigo les envie un mensaje el icono "Amigos" titilará con un color verde para mayor comodidad.
Blood Castle
El Blood Castle o Castillos Sangriento es un evento conformado por distintas etapas, en el que se deberán enfrentar a fuertes criaturas.
Si pueden completarse las etapas dentro del tiempo límite, sin morir, se obtiene una recompensa considerable.
El Blood Castle es un evento automático, e inicia todos los días a las 18 y 24 hs.
Programa autónomo de cambio de personajes en forma segura.
Mediante este programa creador exclusivamente para AOFrost, los usuarios podrán intercambiar sus personajes por otros de forma segura y viendo en todo momento las estadísticas del otro personaje, los stats, la bóveda, el inventario y los hechizos del mismo. Es un sistema complejo muy útil.
Bovedas compartidas
Podrán crear una bóveda bancaria para compartir con sus amigos o personajes.
Para crearla deberán conseguir un permiso a través de una Quest.
Las mismas tendrán un nombre y contraseña diferente al personaje que la creo.
Se puede almacenar ítems, oro y mithril.
Nuevo sistema de vidas
Se creó un sistema de vidas en donde podemos obtener vidas con decimales. Por ejemplo 6.5
Cuando obtenemos una vida con 0.5, este medio punto de vida se guarda para cuando en un futuro nos vuelva a tocar otra vida con 0.5 se junten y nos de un punto de vida adicional.
Con este sistema se puede balancear mucho mejor todas las clases, que es el objetivo buscado.
Sistema automático y democratico para elección de Consejos y Concilios.
Por medio de este sistema los usuarios podrán votar de forma democrática dentro del juego durante ciertos períodos para elegir a sus líderes.
Los cuales estarán en el cargo por un cierto tiempo y luego se volverán a realizar elecciones.
Todo esto con plazos estupilados y de forma automática por completo.
Sistema de perdones automáticos.
Con la implementación de este sistema los lideres faccionarios podrán recibir dentro del juego las solicitudes de perdones y aplicar su veredicto dentro del juego.
Todo esto de forma automática dentro del juego y sin tener que utilizar el foro y sus demoras.
Nuevas habilidades para clases NO mágicas.
Se incorpora la habilidad pasiva al guerrero y cazador para ser inmunes a la parálisis cumpliendo los requisitos: *Dopa a tope - Sin estar en barca - Sin estar invisible u oculto - Sin tener escudo equipado - 100 skills en tácticas de combate- - Tener equipada la mejor arma de su clase.
Se incorpora la habilidad pasiva para clases melee para aumentar su agilidad y fuerza por medio de golpes realizados continuadamente a un npc o usuario ( 4 por golpe hasta llegar a su tope máximo). Requisito 50 skills de supervivencia.
Se incorpora la posibilidad de resucitar con clases no mágicas por medio de una fogata construida con leñá élfica.