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  1. #81
    Matadragones Staff
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    Cita Iniciado por Eldhor Ver Mensaje
    Muchas gracias! Ahora entiendo a que te referías en mismo daño promedio (sería el daño final, con lo cual no tiene tanto sentido pensar el daño guiándose exclusivamente por el golpe min/max de las armas). El daño de defensa física de los npc o de las armaduras/casco/escudo, se restan directo sobre el valor del daño final?
    Si, las defensas se restan por sobre el daño final.


    Cita Iniciado por Tamose Ver Mensaje
    dmax/5*(fz-15) No entiendo esa parte, segun esa formula, cuanto mas fza tenes menos pegas??

    Al revez, la Fuerza esta multiplicando.


    40-15 = 25
    39-15 = 24


    1/5*25 = 5
    1/5*24 = 4,8


    Cada punto de daño maximo del Arma te da 5 de daño final con 40 en fuerza y 4,8 de daño final con 39 en fuerza.


    Cita Iniciado por Anagrama Ver Mensaje
    ...............................Wat?............
    O no se sumar o hay algo mal aca jajaja.
    La formula esta bien Anagrama, vos hiciste moco en el orden de operaciones.


    Si vos tenes: 200/5*(21-15)


    Que seria 200/5*6, se resuelve de izquierda a derecha, que seria 40*6 = 240, no de derecha a izquierda que seria 200/30 = 6,66.



    Cita Iniciado por Eldhor Ver Mensaje
    Nono, la fórmula está bien, lo que pasa es que como la escribió Mknox, pareciera que la fuerza está en el denominador y por lo tanto sería inversamente proporcional al daño, como dice Tamose. En realidad esa parte de la fórmula es (dmax*(fz-15))/5

    Es exactamente lo mismo, hacer dMax * (fz-15) / 5 da el mismo resultado que hacer dMax / 5 * (fz-15).

    A / B * C = A * C / B

    10 / 5 * 2 = 4
    10 * 2 / 5 = 4


    A Anagrama le dio mal por que hizo A / (B*C), que seria como hacer 10 / (5*2) = 1 con el ejemplo anterior.

    Dicho eso, estoy 99% seguro que en el codigo figura como lo puse yo.
    Última edición por mKnox; 13/01/2017 a las 08:12

  2. #82
    Que ocurre en tu nube hoy Avatar de Shura
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    creo que hablo en nombre de todos cuando digo: de que verga hablan?
    El alma de la canción, trasciende el telón.
    https://vueltas.bandcamp.com/
    <The Clash>

  3. #83
    chebiN Avatar de Psyko
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    Cualquier cosa hacia donde se fue esto jaja

    Igual, mknox, cualquier ser normal separa el numerador del denominador con una sola barra dejando claro que es una cosa y que la otra
    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Hasta donde tengo entendido y recuerdo, el personaje que se le baneo a Chebo por cheat fue mas por presion de la comunidad que por tener pruebas concretas.

  4. #84
    Matadragones Staff
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    Cita Iniciado por Psyko Ver Mensaje
    Cualquier cosa hacia donde se fue esto jaja

    Igual, mknox, cualquier ser normal separa el numerador del denominador con una sola barra dejando claro que es una cosa y que la otra

    De que numerador y denominador me hablas si estamos trabajando con numeros enteros, no fracciones.

    Si quisieras verlo como fracciones seria (dmax/1) / (5/1) * [(fz-15)/1]
    Ahi tenes a los numeradores y los denominadores, pero es una burrada ponerlo asi.

    Se escribe dmax / 5 * (fz-15), cualquier persona que sabe matematicas sabe que primero se resuelven los parentesis y despues las divisiones y multiplicaciones de izquierda a derecha.
    Hacer algo como poner parentesis al (dmax / 5) es redundante por que desde el vamos se resuelve en ese orden la operacion.
    La tarea de los parentesis en una cuenta es alterar el orden de las operaciones, como se da en el caso del (fz-15).

  5. #85
    chebiN Avatar de Psyko
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    No me voy a enganchar contestandote xq ya bastante se desvirtuo, segui escribiendo como se te cante y aclarando desp
    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Hasta donde tengo entendido y recuerdo, el personaje que se le baneo a Chebo por cheat fue mas por presion de la comunidad que por tener pruebas concretas.

  6. #86
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    Che ahora hagan la formula para que logee gente que es subir la exp * x cantidad elevado al cubo

  7. #87
    Que ocurre en tu nube hoy Avatar de Shura
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    Cita Iniciado por fRONTEO Ver Mensaje
    Che ahora hagan la formula para que logee gente que es subir la exp * x cantidad elevado al cubo
    creo que la fórmula es:

    Staff - staff + staff nuevo= gente on
    El alma de la canción, trasciende el telón.
    https://vueltas.bandcamp.com/
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  8. #88
    Cazador de Leviathanes Avatar de Cuidadoso
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Si, las defensas se restan por sobre el daño final.
    Salvo que uses un arma con perforación ¿no?
    En ese caso no se resta la perforación a la defensa?


    Otro tema:
    No me cierra el tema de dropeo de ciertas criaturas
    Ejemplo: Ashtarot

    Astaroth Drop Equivalente en oro
    1er Dop 2500 oros 2500
    2do Drop 300 Azules 300*12= 3600
    3er Drop 133 verdes 133*50= 6650
    4to Drop 1 piwafi de fuego (16/20) compralo=3420 venderlo=2280
    5to Drop 1 MD -

    Creo que el 4to drop podría ser mas generoso, máxime si el 5to es una MD!

    Otro ejemplo: el demonio infernal. COmo 3er drop deja 136 amarillas (equivale a 6800 oros) cuando su primer drop es 8k y el segundo 16k).

    Tampoco concuerdo mucho con el canje de copas y además los que jugamso antes del sistema de copas veníamos con el sistema de puntos. Según entiendo no compenzaron a los que acumularon puntos.

    Saludos
    Última edición por Cuidadoso; 14/01/2017 a las 17:18

  9. #89
    Cazador de Leviathanes Avatar de Cuidadoso
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    Balance herrería y mejoras

    No me parece que llevar una armadura de placas a una +2 lleve mas lingotes que hacerla, además de la armadura que tuviste que poner.

    Según el manual:

    Armadura base a mejorar Armadura mejorada Lingotes hierro
    Armadura de placas completa Armadura de placas completa +1 454
    Armadura de placas completa +1 Armadura de Placas Completa +2 251
    Armadura de placas completa Armadura de Placas Completa +2 705
    Hacer Armadura de Placas Completa +2 680..........


    Siempre va a convenir vender la armadura y hacer una +2 directamente y no mejorarla.
    Lo mismo sucede al mejorar la dagas a +4. Vender la que tenes y hacer una +4 directamente.

    Saludos
    Última edición por Cuidadoso; 18/01/2017 a las 13:19

  10. #90
    Matadragones Staff
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    Gracias por los reportes Cuidadoso

    Lo hablo con Marito y Anagrama el tema para ver que se puede hacer.


    Los costos de las mejoras se calculan de forma automatica desde el servidor dependiendo de los costos de construccion del item base y el item al que mejoras, no es algo que se pone de forma manual.
    Habra que ver si se modifica la formula que los calcula o los costos de construccion de los items base para que el uso de lingotes al final sea menor.


    Ojo igual, no esta mal que comprar item base (Placas, Daga+2, Casco de Hierro) y mejorarlo (Placas +2, Daga +4, Casco completo) cueste mas oro que hacer el item directamente.
    Si ese fuera el caso entonces no tendria sentido que se puedan crear directamente las versiones finales de esos items por que siempre seria mas caro.
    Lo que si esta mal es que termines gastando mas lingotes.

    Lo ideal seria que si compras el item en comerciante, mejorarlo te salga un poco mas caro en oro pero gastes menos recursos (Lingotes en este caso).
    Osea, que el Precio del Item + Valor en Oro de la cantidad de Lingotes para mejorar sea mayor al Valor en Oro de la cantidad de Lingotes para crear el item directamente, pero que la cantidad de lingotes que uses sea menor.



    Respecto a los drops, ya se esta al tanto y se esta trabajando con esto. No puedo decir nada mas por que sino me retan.



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