Hola Gabriel, tanto tiempo!
Hubo un mínimo consenso, entre algunos no unánime, de que una de las claves a plantearse es el tema de intentar captar al jugador casual. Ver cómo compatibilizar éste Ao, que tiene mucho público "hardcore"(o sea que le dedica muchas horas), con un jugador que entra al juego un ratito. El planteo sería de que todos los jugadores, sin importar el nivel de su personaje, puedan ser competitivos, puedan tener opciones para divertirse.
Abrazo!