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Vista Híbrida

  1. #1
    Matadragones Staff
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    Cambios de Balance v1.1.1 & v.1.1.2

    Thread anterior: Cambio de Balance v.1.1.0

    Si bien ahora deberian poder bailar criaturas nuevamente, el entrenar plantandole a las criaturas deberia ser una alternativa viable para las clases de golpe.
    Se hicieron varios ajustes para que esto sea posible, como tocar drops y atributos de criaturas o mejorar los items para newbies.

    Tambien se hicieron algunos retoques a los bosses, Gouladonar ahora deberia ser apenas mas dificil, al Ceto no se lo puede explotar mas como pasaba con el boss de DV y Menourie deberia ser mucho mas facil de matar.


    Cambios a criaturas:
    Se tocaron intervalos, punterias, daños y drops de pociones de varias criaturas para que entrenar plantando sea viable.

    Se le puso drop al Galeon Pirata para mejorar el redito economico al entrenar en el mapa semi-magico de DA.

    Se intercambiaron los drops de pociones del Orco de las Mazmorras para hacer mas fluida la circulacion de droga en DV.

    Se le quito la penalizacion de exp a la mayoria de las criaturas del continente, pero mantienen penalizacion de drop.



    Cambios a bosses:
    Gouladonar (Dragon) = Se le bajo el intervalo para que ataque mas rapido y sea un poco mas dificil.

    Ceto (Kraken) = Se aumento el rango de ataque para que no se pueda explotar la IA entrando y saliendo de su rango de vision de forma repetida.

    Menourie (Medusa) = Se le subio el intervalo para que ataque mas lento y ademas se le bajo la chance de casteo de la descarga individual y grupal.



    Cambios a objetos:
    Se mejoraron todos los items newbies para facilitar el plante a criaturas y mejorar la calidad de vida de los personajes nivel bajo en general.

    Los items defensivos y ofensivos ahora tienen atributos mas altos, tambien se crearon dos armas nuevas, la Espada Larga Newbie y la Espada Corta Newbie.


    Detalle de los cambios:
    Tunica Newbie= 1/2 > 3/5
    Armadura de Cuero Newbie= 1/3 > 5/15
    Capucha Newbie= 1/1 > 2/5
    Casco Simple Newbie= 1/1 > 5/10

    Herramientas Newbie 1/2 > 4/8
    Espada Newbie 2/5 > Horquilla Newbie 4/8
    Nada > Espada Larga Newbie 6/12
    Nada > Espada Corta Newbie 4/5
    Arco Simple Newbie 1/2 > 2/7
    Flecha Newbie 1/1 > 1/3

    Pocion Roja Newbie 10HP > 30HP
    Pocion Verde Newbie 4 Oro > 2 Oro



    PS: Recuerden que hay que bajar el AoUpdate de forma manual para este parche, pueden encontrar mas info en este link: http://foro.comunidadargentum.com/th...ados-Oficiales

  2. #2
    Ya navego
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    Pero si dijo q se puede bailar NPC de nuevo jajaja

  3. #3
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    Che se robaron 1 medu en dd xd. Hay 1 sola, es un bug o ta bien?

  4. #4
    Entreno con tortugas
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    Cita Iniciado por SalvadoR Ver Mensaje
    Che se robaron 1 medu en dd xd. Hay 1 sola, es un bug o ta bien?
    Es un bug... Ante ayer creo que fue, que tuvieron que cerrar el sv por eso... Hay 2 medus, matan una y no respawnea, pero si entra alguien a dd por el tp de dv, vuelve a spawnear, y es un quilombo..
    Estábamos pleno agite y habia 1 medu que estaba inmo en el mapa, entraron un par de armys juntos, y junto a ellos, respawneo la medu que faltaba y se puso a revolear inmos y descargas a lo loco.
    También hubo un momento que faltaban las dos medus, y como dije antes, cuando entraba alguien al tp spawneaban.

  5. #5
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    Bueno ahora no spawmea mas y hay 1 sola medu en dd, ya no se sabe q pensar del staff, uno defendiendolos tanto y siguen perjudicando a los unicos 3 on q siguen limando.

  6. #6
    Ya navego
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    Insisto en q les falta testers...No puede ser q en cada parche se manden alguna. Si q laburan a pulmón pero aflojen al pucho por q los tienen hechos mierda entonces.

  7. #7
    Ya navego Staff
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    Cita Iniciado por Chucho Ver Mensaje
    Insisto en q les falta testers...No puede ser q en cada parche se manden alguna. Si q laburan a pulmón pero aflojen al pucho por q los tienen hechos mierda entonces.
    Si, es muy cierto lo que decis. La cantidad de cambios que estamos metiendo y la forma en la que está desarrollado el juego (mucho spaghetti code) genera que este tipo de errores se den. Tenemos un equipo de 4 personas que se encargan de revisar cada feature que implementamos y cada bugfix que hacemos para que todo llegue a producción con la menor cantidad de errores posibles.
    Después de estos últimos errores que se estuvieron dando, nos dimos cuenta que nos hace falta cambiar un poco la forma en la que marcamos qué cosas están aprobadas para ir a producción, por lo que estamos por implementar casos de prueba que tienen que cumplirse si o si antes de que les llegue a ustedes. Quiero que te quedes tranquilo de que estamos y vamos a seguir laburando en eso.

  8. #8
    Cazador de lobos
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    Opinar algo que no les gusta es tirar mierda? Por que yo hablaba del cambio que hicieron sobre bailar los npcs en este mismo parche, me parece que eso es bastante ontopic, y lo siguen esquivando.

    Que uds no quieran discutir o argumentar el POR QUE les surgio la necesidad de cambiar eso, es otra cosa, pero yo no voy a cambiar mi opinion sobre eso por que me borres el post. En ningun momento insulte a nadie ni tire mierda, solo dije que desde que metieron el mega parche, no han parado de ocuparse de 'maquillar' el hecho de que no se pueda bailar npcs, y si no le ven uds, alguien se los tiene que decir, estan perdiendo el tiempo y generando mil bugs nuevos tocando una mecanica tan critica como esa, que en definitiva cambia una gran parte escencial del juego.

    Al menos me parece, desde mi humilde opinion, deberian haber escuchado la opinion de los pocos usuarios que quedaban antes de cambiar esto, en vez de meter semejante cambio de la nada.

  9. #9
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    Cita Iniciado por miraVos Ver Mensaje
    Opinar algo que no les gusta es tirar mierda? Por que yo hablaba del cambio que hicieron sobre bailar los npcs en este mismo parche, me parece que eso es bastante ontopic, y lo siguen esquivando.

    Que uds no quieran discutir o argumentar el POR QUE les surgio la necesidad de cambiar eso, es otra cosa, pero yo no voy a cambiar mi opinion sobre eso por que me borres el post. En ningun momento insulte a nadie ni tire mierda, solo dije que desde que metieron el mega parche, no han parado de ocuparse de 'maquillar' el hecho de que no se pueda bailar npcs, y si no le ven uds, alguien se los tiene que decir, estan perdiendo el tiempo y generando mil bugs nuevos tocando una mecanica tan critica como esa, que en definitiva cambia una gran parte escencial del juego.

    Al menos me parece, desde mi humilde opinion, deberian haber escuchado la opinion de los pocos usuarios que quedaban antes de cambiar esto, en vez de meter semejante cambio de la nada.
    Fijate qué es un "glitch", y después volvé a opinar. Lo explicamos decenas de veces.

    Y tu comentario cayó en la volteada, no lo tomes personal. Lo mismo con el comentario de Cuida. Ahí los revivo.
    Última edición por Corchonga; 06/03/2017 a las 18:25
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  10. #10
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    Cita Iniciado por miraVos Ver Mensaje
    Opinar algo que no les gusta es tirar mierda? Por que yo hablaba del cambio que hicieron sobre bailar los npcs en este mismo parche, me parece que eso es bastante ontopic, y lo siguen esquivando.

    Que uds no quieran discutir o argumentar el POR QUE les surgio la necesidad de cambiar eso, es otra cosa, pero yo no voy a cambiar mi opinion sobre eso por que me borres el post. En ningun momento insulte a nadie ni tire mierda, solo dije que desde que metieron el mega parche, no han parado de ocuparse de 'maquillar' el hecho de que no se pueda bailar npcs, y si no le ven uds, alguien se los tiene que decir, estan perdiendo el tiempo y generando mil bugs nuevos tocando una mecanica tan critica como esa, que en definitiva cambia una gran parte escencial del juego.

    Al menos me parece, desde mi humilde opinion, deberian haber escuchado la opinion de los pocos usuarios que quedaban antes de cambiar esto, en vez de meter semejante cambio de la nada.

    No termino de entender cual es la queja.

    Que no se puedan bailar NPCs no es algo que se haya hecho a proposito, es un bug que surgio a raiz de hacer los intervalos de ataque y movimiento de las criaturas customizables e independientes.

    Antes todas las criaturas se movian y atacaban cada 1500ms en la misma instancia, desde las Serpientes de Ullathorpe hasta las Medusas de DV.
    Ahora los intervalos de movimiento y ataque de las criaturas son customizables e independientes del resto de las criaturas permitiendo una customizacion de IA mas profunda y una apariencia mas fluida en el movimiento de las criaturas.

    Cuando se descubrio que esto causaba que no se pueda bailar criaturas se buscaron varias alternativas. Entre ellas, hacer mas viable el entrenamiento plantando, algo que tendria que ser posible independientemente de si se pueden bailar o no las criaturas.

    Tambien se agrego en el ultimo parche un intervalo entre el movimiento de la criatura y el inicio de su ataque para que se puedan bailar nuevamente.



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