Iniciado por
Cuner Siked
En nuestro foro privado y dentro del juego lo hemos hablado años esto que comentas, acá realmente nunca lo debatimos.
De mi parte lo que he visto a lo largo de todo este tiempo que tenemos el servidor es que nosotros nacimos como un servidor fácil, fruta si queres llamarlo y generalmente todas las versiones que hemos tenido han ido variando en cuanto a esa dificultad, y ahí es cuando notamos que las versiones que mas difíciles eran duraban un poco mas (excepto alguna versión que hemos hecho agua por otras causas mayores). Obviamente que después tenes muchísimos otros factores que te matan versiones como que te abran 1 o 2 servidores medianamente grandes que sean de competencia y publico directo; que hoy en día la gente se aburre y tienen otras 100 opciones para ir a jugar véase LOL, DOTA, CS GO, FORNITE -cuyas partidas duran entre 30 y 60 minutos- y también factores internos como pueden ser errores del staff, falta de staff, etc etc.
La versión que paso fue la más difícil que hemos tenido y durante 4 meses entre 120 y 180 onlines entre las 17 y 24hs. Para nosotros fue sorprendente y muy grato.
Pero ¿que paso?:
-Abrieron 2 servidores de competencia directa (esto hizo que mucha gente que ya estaba bastante avanzado o casi full en nuestro server, quiera empezar otro comienzo en otro servidor)
-El contenido end-game del servidor hacia que ya siendo nivel 46-47 te haga quedarte parado en la ciudad o bien haciendo algunas salidas para agitar y punto.
-Empezaron a aparecer cheats (que costaron detectar porque hoy en día es cada vez MUCHO MAS COMPLEJO el diseño que tienen, y visual basic se queda muy atrás)
-Increíblemente muchos de los usuarios que ya estaban "llenos" y otros no tanto, pedían un reseteo del servidor.
¿A que apostamos ahora entonces?
-Agregamos el "Árbol de habilidades" lo cual te da un objetivo end-game en donde tenes que subir hasta nivel 50 para terminarlo al 100%.
-Mejoramos todos los sistemas que teníamos y vimos que necesitaban un reworkeo.
-Mejoramos el balance PVP y también en lo referido a experiencia, obtención de items, y mapeo.
-Conformamos en este tiempo un grupo de gms que va a estar mas activo en cuanto a vigilancia de posibles sospechosos y para el entretenimiento de la gente.
-Mejoramos nuevamente el anticheat en varios aspectos que por obvias razones no puedo describir.
Y quizás vos me digas, y no se si realmente van a durar mas de 5 meses. Y quizás no, quizás sí y duremos mucho mas, que es la idea.
Lo vamos a intentar como lo venimos intentando hace años, la idea es no dejar morir este juego que nos apasiona.
Desde mi punto de vista creo que para tener un servidor HOY EN DÍA que dure más de 1 año, o incluso más de 2 años (antes era muy diferente la cuestión tenias menos juegos de competencia, más jugadores de AO y distinta visión de la comunidad para el juego-) debería:
-Ser un servidor oficial (son los únicos que inspiran confianza para invertir meses y meses de entrenamiento), con experiencia baja no x1 claramente (los que quedaron de la comunidad ya no tienen la mayoría el tiempo para un x1, y los jugadores nuevos que HAY QUE CAPTAR no van a estar 12hs por día reitero por la oferta de juegos variada que existe, hoy se suelen jugar varios juegos al mismo tiempo, no 1 o 2)
-Tener muchísimo contenido mid- game y end-game (solo sistemas, nada de firuletes, motor gráfico optimizado ni nada de esas cosas que solo aportan calidez visual )para que en ningún momento el usuario caiga en la monotonía que caracterizaba al AO de antes.
-Seguridad a la altura (muy difícil de conseguir).
-Un staff competente muy activo, serio y amplio.
-Publicidad a mas no poder en todo el lugar que se te pueda ocurrir.
Claramente AOFrost muchas de esas cosas no las puede tener (ser oficial), algunas las tiene pero no al 100%. Eso sumado a las causas externas que mencione anteriormente hacen que nunca va a poder tener una versión a día de hoy que dure muchísimo tiempo.
Y para responder concretamente a tu afirmación de que no da para tomarlo en serio.
Yo creo que ahí viene el tema, si la gente se lo tomaría en serio al servidor, la duración quizas sería mucho mas larga también, y te posibilitaría a construir algo mas seguro a futuro.
Te dejo una pregunta Chucho.
Si supieras que AOFrost (hablamos en potencial) no resetearía en años, te ofrecería todo el contenido que tiene balanceado a una experiencia x2 o x3.
¿Toda la gente lo jugaría y apostaría por el server, incluido vos?