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    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Gimli
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    Post Supervivencia, ver la vida de los NPC y entrenar la habilidad

    Pequeña aclaración: Estoy al tanto de la situación actual del server y sé que esto que estoy proponiendo no va a ayudar en nada a que aumenten los números de online actuales. Pero siento que este tipo de cambio son más beneficiosos al largo plazo. Así mismo me gustaría que mantengamos un nivel de debate sano y comenten con argumentos para que podamos pulir este asunto.

    Mi tema principal con la habilidad de supervivencia es que para ver la vida de los NPC se necesitan 60 puntos en dicha habilidad. No me pregunten porque, pero siento que poder verle la vida a las criaturas es algo esencial. Quizás es porque me gusta ver cuando están por morir, o porque quiero saber en cuanta vida quedan después de tirar esqueletos/elementales, etc.
    Actualmente hay 3 formas de subir la habilidad, de la cual 1 es exclusiva de las clases no mágicas (ya que no voy a usar arco y flecha con una mágica o con una semi xD). El tema para mí es el tener que subir la habilidad una única vez para alcanzar dicha propiedad. Lo siento anti natural. Es decir, creamos fogatas durante 15-20 minutos y nunca más usamos la habilidad. Cuando no tendría que ser así. Tendría que ser algo que esté presente todo el tiempo. Por lo que propongo 3 posibles cambios.

    1) El primer cambio sería ir por lo fácil: Que se le pueda ver siempre la vida a los NPC, y dejar la habilidad de supervivencia con sus pasivas para las clases que le sacan provecho.

    2) El segundo cambio sería desligar la propiedad de ver la vida a los NPC de la habilidad de Supervivencia, y aplicarla a otras habilidades como las de Combate y Magia:
    El argumento podrá ser que al aprender el manejo de armas (o sin armas) nuestros personajes aprenden a identificar los diferentes estados de sus adversarios a medida que le infligimos daño. Hasta llegar al punto de poder ver la vida que tienen. Algo similar con la magia, a medida que vamos entrenando nuestros personajes van asociando el daño que causan sus magias con el estado y resistencia de su adversario.

    3) El tercer punto es simplemente agregar más formas de entrenar la habilidad de supervivencia. Se me ocurren los siguientes métodos para sumar:
    • Al hacer doble click sobre un árbol, nuestro personaje intenta recolectar frutos del árbol. De tener éxito, recuperara 10 puntos de comida. Esta habilidad solo podría ser usada si su nivel de comida no está al máximo.
    • Cambiar la función de la cantimplora: De manera similar a los árboles, si nuestro personaje posee una cantimplora en el inventario, al hacerle doble click al agua, intentamos beber de la misma, aumentando de tener éxito nuestra bebida en 10.
    • Usando la daga normal con u+click sobre un árbol, tenemos chances de conseguir ramitas. De esta manera no tendríamos que talar para conseguir los elementos necesarios para hacer la fogata. Seamos realista, la habilidad se llama Supervivencia, si dependemos de un talador para sobrevivir estamos complicados XD. Por un tema de balance (y evitar macros) el número de ramitas por árbol tendría que estar limitada. La idea sería evitar que alguien se quede media hora sacándole ramas al mismo árbol.
    • Al matar las siguientes criaturas:

    - Gallo Salvaje
    - Cerdo Salvaje
    - Vaca Salvaje
    - Águila
    - Árbol de jungla
    - Árbol Encantado
    - Lobo
    - Oso pardo
    - Tigre Salvaje
    - Osezno
    El argumento de esto, es que son criaturas que tienen como drop, un alimento o una piel. Son criaturas que en teoría las mataríamos por un tema de supervivencia, ya que o brindan un alimento o algo que nos sirve como abrigo (si bien, no usamos pieles en el juego, ya que no existe un valor dado para las mismas, quizás en algún momento puedan tener relevancia con alguna quest dada por un sastre).



    Eso es por ahora lo que se me viene a la mente. Quizás alguna idea salvaje surge en los comentarios.

    Edit: Ideas sugeridas en los comentarios:

    - Que las criaturas que dropean los items que contarían para subir el skill de supervivencia, los sigan dropeando cuando los personajes soy 28+
    - Que el skill de supervivencia vaya aumentando mientras se descansa en una fogata (estando en un dungeon) de manera similar a como sube meditar.



    Saludos.
    Última edición por Gimli; 20/03/2017 a las 18:33



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