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Tema: volvamos
  1. #121
    Maté mi primer golem
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    Olvidate, si el tema de la séptima temporada cierra limpio la gente no queda manija hasta octubre. Igual ni idea, me como las uñas para no chusmear el cómic, no lo quiero arruinar.

  2. #122
    Newbie Avatar de Piggy
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    Cita Iniciado por elchapas Ver Mensaje
    errores y falta de anticheat
    Comparto que son dos temas sensibles a la hora de captar usuarios. Le sumaría otro factor que me parece haber leído en algún post, el tema de la cantidad de Consejeros y Gm's. Siendo totalmente honesto desconozco cómo fue la situación de "presencia de Staff" in game, pero no dudo en que ese factor es importante a la hora de evitar la fuga de usuarios.
    Hay que reconocer que poner Consejeros es una gran apuesta de confianza, y junto al de Gm son puestos muy delicados (son la cara visible del Staff ingame).
    Cita Iniciado por elchapas Ver Mensaje
    El que descargo argentum oficial y se puso a jugarlo , ya sabe como es , exp dificil y nada de items frutas.
    Comparto, el Argentum tiene una tradición no en su balance, no en innovar (aunque creo que en este campo el Staff hizo mucho: fusionar Clases,cómo se asignan los Skills,etc), sino en su grado de dificultad.
    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Uds hagánse cargo de la inmadurez y la mala leche que obviamente no tenemos por qué soportar.
    Es verdad eso, las personas tienen todo el derecho a quejarse, ahora es increíble como todos nos acostumbramos a faltarnos el respeto. En putear por putear. El otro día leí que Nightw comentó al pasar que se compró una compu para recrear un problema de incompatibilidad, y lamentablemente fue un post que pasó sin pena ni gloria. Detrás de esa acción hay mucho compromiso muchachos, no digo que se le haga un monumento, pero cuando se le cae con toda la virulencia del mundo por un error en cómo comunicó o dejo de comunicar algo también tengamos el gesto de aplaudir las acciones y actitudes que merecen la pena ser mencionadas y agradecidas.
    P.D: Besos Mica!
    Cita Iniciado por Chucho Ver Mensaje
    Tampoco sirve resetear si faltan cosas. Hay q aguantar con lo q hay y algún día lanzar una versión Posta.
    Comparto 100%, a mi humilde modo de ver es mucho mejor pulir la versión actual, que los futuros patch tengan un buen nivel de testeo(con server paralelo, o una franja horaria en el servidor principal para testear las novedades, que apresurarse. De nada sirve resetear sin tener pulido y estable el código de la "versión jugable"(la versión que descargamos).
    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    El problema viene de otro lado. En la época queel AO era "furor" no había competencia directa. Había juegos mejores, sí, pero no comparables. Entonces existía un margen copado para el flujo de gente.
    Es un argumento válido, a mí en lo personal no me parece que sea el verdadero foco, pero lo que decís tiene mucho de real. En lo personal haría más énfasis a promocionar mejor el juego. Evidentemente ahora no, sino cuando haya una versión estable, bien bien pulida.
    Desconozco cómo está el server en cuanto a seguridad contra ataques, pero imaginando que el juego está en óptimas condiciones (sin bugs críticos,etc) al haber, como bien dijiste, mucha más oferta de entretenimiento ahora que hace 10....15 años, si la paciencia de los usuarios "nuevos" se agota, terminan desinstalando el juego por la mayor oferta que bien mencionaste.
    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    - Crecimos, somos gente con laburo/estudio/pareja/pibes/problemas.
    el juego demanda mucho tiempo
    Es un factor, tal cual. Buscarle la vuelta con quest, etc, al dinamismo del juego, a intentar diversificar las actividades y dar espontaneidad con tareas cortas y que atrapen sería muy bueno(sobre todo para captar a nuevos usuarios).
    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    - Estamos estancados en cuanto a recursos porque no somos una empresa.
    Éste es un punto central me parece. El tema del recurso humano es fundamental para que el Ao crezca. Creo que hay que esmerarse, buscarle la vuelta cómo, para que a la Comunidad le quede en claro que si tiene ganas de colaborar, y aptitudes para realizar alguna tarea, las puertas están abiertas. Ojo, aclaro que con aptitudes no me refiero sólo a saber programar...sino también saber trabajar en equipo, entender que no todas las ideas que uno proponga se van a implementar, etc. Y un punto clave es ¿quién sos?, podés saber programar mucho pero si te la pasaste creando cheats para el Ao o se te conoce por haber querido voltear el juego en algún momento termina siendo un "prontuario" complicado.
    Cita Iniciado por elchapas Ver Mensaje
    Te aseguro que somos mas los que nos gusta jugar y andar por el mundo ( esto ultimo tiene que entrar rapido el sistema de quest).pide la gente , control , seguimiento y expulsion de chiteros
    Comparto,no sé si seremos la mayoría, monoría, o qué porcentaje. Pero el sello de dificultad que promovió históricamente el Ao Oficial tiene adeptos. Es cuestión de tener bien los pilares fundamentales del juego, su código y sus recursos humanos (para colaborar testeando, informando, creando código, resolviendo bugs, staff ingame con buen número, etc).
    "Una vez terminado el juego, el rey y el peón vuelven a la misma caja"

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    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
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  3. #123
    Maté mi primer golem
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    Estamos de acuerdo en los factores pero no en el orden. Ponele que conseguís un loco que quiere invertir guita, mucha y se contrata gente que labure el juego (sisisi delirio total, pero ponele).
    ¿Cómo hacés cuando el AO esté 100% funcional para mantener un número de usuarios x constante cuando nosotros nos ponemos viejos y el juego no atrae a la juventud de ahora?
    El juego está excelente como está. Está bien, yo nunca tuve lag ni sufrí el bug del login ni nada parecido, mi pc será un caso excepcional, pero el juego en sí, su desarrollo, si enfoque, está perfecto.
    Me parece una idiotez buscarle la vuelta con quests y esas cosas cuando podés jugar una bestia como el Battlefield online. No nos olvidemos que nosotros no somos ya la nueva generación. Nosotros caímos al mundo en el nacimiento de internet y tener una pc medio pila para jugar a algo era un tema.
    Ahora un pibe de 10 años ya tiene tablet y celular y la pc le hace correr virtualmente cualquier cosa. Justo ayer me contaban que cuando salió el tema de internet mirar una porno requería 20 minutos de descarga y ahora con la fibra óptica transatlántica de 5 pulgadas es un segundito (insisto, me contaron eh).

    Edit: Hago una aclaración. Cuando yo hablaba de falta de recursos me refería al aspecto tecnológico. Tenés razón igual, si no tenés un tipo que sepa programar, otro que no sepa graficar etc etc no podés hacer nada, pero mirá ahora, tenemos a Anagrama que es un bocho de la programación cósmica y el pobre tipo labura un juego donde no podés poner sombras a los árboles porque se te rompe todo el server.
    Última edición por Micaiah; 29/03/2017 a las 04:19

  4. #124
    Vieja Escuela Dl Argentum Avatar de Aldo Raine El Apache
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    el tema es que tienen tiempo de entrar y boludiar aca la gente pero para loguear no.
    esta bien hay problemas de juego para algunos pero se juega igual con lag.
    el tema es que cuando leveleas no se te haga mas dificil.
    una hora en dv y recien voy por 11,30%.
    eso es el problema dejen de joder on achicar el mapa y tantas mierdas.
    no quieren jugar por eso,estoy a favor de que se agregue un poco mas de cosas.
    como el tema del dinero,con lo que te dan las medusas ni pagar el abl puedo.
    levante la exp nada mas.

  5. #125
    Newbie Avatar de Piggy
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    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Estamos de acuerdo en los factores pero no en el orden.
    El juego está excelente como está. Está bien, yo nunca tuve lag ni sufrí el bug del login ni nada parecido, mi pc será un caso excepcional, pero el juego en sí, su desarrollo, si enfoque, está perfecto.
    Perfecto, si el juego actualmente no tiene bugs,salvo casos puntuales de incompatibilidad de hardware, y está estable/jugable, te propongo que lo miremos entonces como a una multiplicación (donde el orden de los factores no modifican el resultado) así no nos quedamos trabados en ese tema.
    En ese esenario sugeriría que se trabaje bien bien en las próximas features, que tenga un buen nivel de testeo, que luego se largue un testeo masivo para ver si surgen bugs que sólo saltan cuando hay gran número de usuarios on jugándolo.
    Paso número dos, mientras se testea, haría una selección de un número importante de Consejeros, Gm's y RoleMasters. Viendo su comportamiento a l o largo del testeo masivo, para cubrir la demanda de /gm de la Comunidad (punto no menor, a mi modo de ver).
    Paralelamente al testeo masivo, buscaría opciones de financiación del juego. Hablaría con el dueño de los derechos del juego, le plantearía un modelo de negocios, y con su evetual aval haría desde merchandising, venta de ítems personalizables decorativos (que no afecten el balance del juego) hasta propaganda(en lugares que no contaminen visualmente,obvio).
    Paso número tres,haría una cuenta regresiva para lanzar la nueva versión, donde pondría mucho énfasis a la propaganda del esperado evento (pediría el boca a boca a la Comunidad, haría foco con los muchachos de Comunicación en las Redes Sociales,etc).
    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Me parece una idio... buscarle la vuelta con quests y esas cosas cuando podés jugar una bestia como el Battlefield online.
    No lo veo así, pero te planteo lo siguiente, las quest le ofrecerían variedad al público que lo está necesitando/buscando, al público tradicional no le afectaría su implementación, por lo que tendría como mínimo un impacto neutro en la cantidad de usuarios, y como máximo un impacto positivo. A las quest le sumaría "minijuegos", acordes al género del juego, como ese querido Npc apostador de Ulla. Variantes optativas para el que quiera loguear para jugar algo corto, divertido, y que no dependa del nivel del personaje para disfrutarlo. O sea, explotaría la esencia de "mundo abierto" del género. Si ahora me enteré que hay posibilidad de duelear por comando, se pueden hacer infinidad de cosas divertidas (respetando el ambiente de rol,claro está).
    El Battlefield es un GRAN juego (amo el 4), en eso estamos de acuerdo. Ahora creo que no es comparable, partiendo de la base que ni el género ni, por ende, lo que uno busca al jugarlo tiene punto de comparación. Pero, hilando más fino, creo que tampoco tienen comparación Skyrim ni The Witcher, son públicos distintos. De hecho, a mi modo de ver, la gente que juega Battlefield busca en el juego una dinámica, y la gente que loguea en el COD busca otra (no hablo de mejor o peor, sino el estímulo que uno tiene ganas de sentir al darle play a uno u otro juego). Hay días que uno dice "que ganas de ver una de terror", y otras donde quiere ver una comedia.Con esto quiero decir que hay que hacer foco en captar a al segmento de usuarios que busca juegos de Rol, Online, Masivo, y mostrarle la fortaleza del PvP que tiene el Ao.
    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Justo ayer me contaban que cuando salió el tema de internet mirar una porno requería 20 minutos de descarga y ahora con la fibra óptica transatlántica de 5 pulgadas es un segundito (insisto, me contaron eh).
    Jajaja, sí recordaré el ruidito del módem de 56Kb para entrar a Internet. Era todo un desafío descargar un videito de 3 minutos, jajaja. Se me piantó un lagrimón! xD
    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    ahora, tenemos a Anagrama que es un bocho de la programación cósmica y el pobre tipo labura un juego donde no podés poner sombras a los árboles porque se te rompe todo el server.
    La limitación de Visual Basic es una realidad pero, a mi modo de ver, creo que ese sería un tema para el largo plazo, ni siquiera el mediano. Una vez que tenés aceitada una versión, con buen público, sería un estimulante para que más personas se acerquen a querer colaborar en el Staff y, con buenos recursos humanos, ahí sí plantear de migrar a otro lenguaje que permita más cosas de las que permite Basic.
    Cita Iniciado por Aldo Raine El Apache Ver Mensaje
    el tema es que cuando leveleas no se te haga mas dificil.
    una hora en dv y recien voy por 11,30%.
    Respeto tu mirada Aldo, pero no la comparto. Creo que el desafío de la experiencia es un estímulo. Si uno es parte del proyecto del Argentum Oficial tiene, para mí aclaro, que saber a qué público se enfoca el juego. Si no tenés en claro la cuota de mercado que querés captar entonces vas a perder la esencia del juego. El juego Oficial tiene su propia impronta, su personalidad, no se debería cambiar demasiado eso. Teniendo un código estable, lo que tenés que hacer es salir a ganarte una cuota del mercado que quiera consumir esto. Hay ganar público que le gustan los juegos de Rol Online pero no conocen al Ao, mostrar la fortaleza del PvP de éste maravilloso juego.
    "Una vez terminado el juego, el rey y el peón vuelven a la misma caja"

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    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
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  6. #126
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    Cita Iniciado por Aldo Raine El Apache Ver Mensaje
    el tema es que tienen tiempo de entrar y boludiar aca la gente pero para loguear no.
    esta bien hay problemas de juego para algunos pero se juega igual con lag.
    el tema es que cuando leveleas no se te haga mas dificil.
    una hora en dv y recien voy por 11,30%.
    eso es el problema dejen de joder on achicar el mapa y tantas mierdas.
    no quieren jugar por eso,estoy a favor de que se agregue un poco mas de cosas.
    como el tema del dinero,con lo que te dan las medusas ni pagar el abl puedo.
    levante la exp nada mas.
    Basta de decir esta boludes! En serio pensalo un segundo, que tiene q ver loguear en un foro dnd lo podés hacer hasta cuándo cagas , que sentarte en una PC a prestarle la debida atención a un juego?
    Posta es el ejemplo más ganso q escuché.

  7. #127
    Vieja Escuela Dl Argentum Avatar de Aldo Raine El Apache
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    lo ganso es quejarse de todo.lo unico que pedi que cambiaran fue.
    que no se haga larga el subir de level.
    y que modifiquen en base al direx para jugarlo desde cualquier pc.

  8. #128
    tu vieja !
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    quest y exp facil, asi todos los chicos se enteran de 1 vez que no tienen una puta idea

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  9. #129
    Ya navego
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    Cita Iniciado por eL Cai Ver Mensaje
    quest y exp facil, asi todos los chicos se enteran de 1 vez que no tienen una puta idea

    Enviado desde mi Moto G (4) mediante Tapatalk
    Las quest ayudarían banda. Más para romper la monotonía. Ahora sí son " mi campo se llenó de serpientes, mata a 10 y te doy una katana " es al pedo. A mi en particular me gustaría más NPC dando vueltas y tener algún encargo con onda. El tema es q se necesita una comisión nueva masomenos.

  10. #130
    Maté mi primer golem
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    Cita Iniciado por Chucho Ver Mensaje
    Las quest ayudarían banda. Más para romper la monotonía. Ahora sí son " mi campo se llenó de serpientes, mata a 10 y te doy una katana " es al pedo. A mi en particular me gustaría más NPC dando vueltas y tener algún encargo con onda. El tema es q se necesita una comisión nueva masomenos.
    De hecho no. Estoy en libertad de divulgarlo porque es un plan que se canceló, pero GD había dispuesto una serie de quests que, al hacerlas de la forma correspondiente (te iban guíando obvio y era muy redituable hacerlas, pero podías ignorarlas) te iban llevando por el mundo en paralelo a tu nivel y/o poder adquisitivo.
    Finalmente se descartó la idea por varios motivos distintos, pero el que nombrás vos fue el que dimos en mi espacio. Y se corrigió haciendo más global, más intenso y mejor enmarcado. Hasta ahora lo que se ve de decoración es una mínima parte que ayuda a ambientar a eso y que va a cobrar sentido completo cuando estén todas las piezas encastradas (de ahí a que pase es otro asunto, lo admito).



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