Introducción: el juego de Rol Diablo 3 (desconozco si los anteriores lo tenían) posee Rifts o "Fallas" en castellano, que son mazmorras donde el jugador se enfrenta a gran cantidad de Npcs para conseguir una recompensa. Cuanto más tardemos en morir, mayor será el premio.


Idea: Adaptar ese concepto al Argentum


Implementación:
-Cada vez que pasamos un nivel (o cada equis cantidad de niveles) tendremos la posibilidad de ir a un Ring a enfrentarnos a varias hordas de Npcs (acordes al nivel alcanzado de nuestro Pj)
-Las hordas de Npcs empezarán con un número (ejemplo 6 npcs), y al matarlos aparecerán otra tanda más numerosa de Npcs...y así sucesivamente hasta morir
-A medida que vayamos superando dichas hordas la recompensa será cada vez mayor, acorde al nivel del Pj y del desafío superado


Aclaración: al no tener conocimientos de Balance le dejo a dicha comisión, o al usuario de la Comunidad que quiera dar su opinión al respecto sobre:
-La experiencia acumulada en el "Desafío" si la gana o no el Pj. (o sea si el Pj gana Experiencia + Recompensa)
-Las posibles recompensas, desde la básica (tras superar sólo la primera horda de Npc's) hasta la última posible de acceder
-Si el hechizo Invisibilidad es posible o no utilizarlo. Éste es un punto importante, porque hay que analizar la viabilidad del desafío para un Mago, y también la facilidad que podría representar poder usar el hechizo.

Saludos!