Buenas, quería dejar acá todas las ideas que pueden tomar, obviamente eso queda en los desarrolladores.




Un argumento.:


Esto posiblemente ya lo tengan en mente y desarrollado de otra manera, pero fíjense, en la actualidad muchos juegos tienen una historia a seguir que va desarrollándose desde un principio hasta un final, con tramas interesantes que buscan envolver al jugador en un ambiente con el cual se sientan identificados, un ejemplo es World of Warcraft, que siempre saca continuaciones de su historia, cada expansión tiene un principio y un final, con diversos enemigos (lo más llamativo en una historia dentro de mi punto de vista) pero que al final se revela cual será la continuación y está de la mano con lo que va a venir.
Les voy a dar un ejemplo de cómo sería una idea así.

''En el lejano desierto, un imponente castillo surgió de las arenas, la fortificación está plagada de insectos antropomórficos que afilan sus garras, armas y dientes sedientos de la sangre de todos las habitantes de las tierras de Argentum, desean la conquista total de estas tierras y consideran a todos sus habitantes unas molestias en su tierra prometida. Algo oscuro esconde este enigmático castillo, incluso más oscuro que todos los insectoides que lo recorren y ponen huevecillos en su interior, algo que las mismísimas legiones demoníacas ansían, la perla negra de Ramah'malah, antigua joya de un hechicero poderoso que viaja entre las diferentes dimensiones, Los ejércitos de la legión y la armada real se encuentran entre encarnizadas luchas para ver quien logrará atacar al castillo y hacerse con el control de la perla negra, mientras que los insectos se multiplican cada vez más y ansían encontrarse con el victorioso de la guerra.''


Al agregar una historia al juego y un argumento que seguir te dan oportunidades de agregar diferentes cosas en el juego que tendrían mucho sentido de ser.

- Un nuevo dungeon, en este caso el nombrado castillo del desierto.

-Un evento faccionario de batalla entre ambos bandos en el desierto.

-Utilizando el sistema de jefes ya implementados podrian agregar jefes en diferentes salas del castillo.

-Nuevo armamento que no dependería de la compra o la construcción de los mismos

-Un contenido más difícil que el cotidiano.



Jugabilidades únicas:


En la actualidad, las diferencias entre las clases son meramente internas y no estéticas, ni siquiera en cuanto la jugabilidad de las mismas, por ejemplo: Nos diferenciamos de un guerrero y un paladín con el uso de magias y su cantidad de daño físico y vida, pero, ¿realmente eso es variedad? yo en lo personal creo que no, simplemente es algo interno del juego que nos separan unos de otros en cuanto a estadísticas, pero, ¿y si se agregan diferentes modos de juego para cada jugador? Aquí va algunos ejemplos:

Druida:


Un druida, como muchos sabrán, es un naturalista, teniendo eso en cuenta en la actualidad es el mejor a la hora de domar animales, pero en cuanto a su daño con hechizos y físicos no es mejor que el mago por obvias razones, entonces aquí entra mi sugerencia de cómo podría ser un poco más única esta clase:

-Un cambio de forma a licántropo. Los licántropos son hombres lobo, bajo esta forma el druida tendría una bonificación de daño físico equivalente al combate sin armas del bandido, pero en consecuencia solo podría usar pocos hechizos exclusivos de este cambio de forma (exceptuando al devolver la movilidad por obvias razones), por ejemplo un aullido que incremente la fuerza y la agilidad, que llamado a la naturaleza sea exclusivo del druida bajo esta forma, etc.

Bardo:


Un bardo, en la historia, era un músico, por lo tanto no estaría mal hacer más referencia a este título de músico, podrían agregarle armas únicas basadas en instrumentos musicales y que de ellos dependiesen sus habilidades, un ejemplo sería que use una flauta para emitir un chirrido que ensordece al enemigo, dejándolo inmóvil, un tambor que le permita usar beneficios como fuerza y agilidad (teniendo como referencia a los tambores de guerra), y por último el laud, el cual estaría enfocado a hacer más daño con una habilidad que podría llamar Estruendo, que inflija mucho daño.

Guerrero:


El guerrero es una clase no-mágica, pero, ¿y si usara habilidades especiales en vez de magia? por ejemplo gritos que intimiden al enemigo y reduzcan su fuerza total, otro que incremente su fuerza y agilidad total, una regeneración de tiempo a cambio de energía (algo así como un veneno pero en sanación, que consuma energía en el tiempo), el guerrero se vería cambiado totalmente y que no sea un spam de control y uso de arco, equipado de las más fuertes armaduras.




Una nueva clase.:



Muchos conocerán al nigromante de Imperium AO, pero en lo personal no creo que se le haga justicia a lo que realmente es, otros recordarán al brujo de World of Warcraft, en específico al de la rama Aflicción para los entendidos, un poderoso hechicero que usa maldiciones y enfermedades para derrotar a sus enemigos. Basado en el brujo aflicción, el nigromante podría usar habilidades maldiciones como por ejemplo, la exclusividad de terrible hambre de Igor, de envenenar, e inclusiones como por ejemplo un grupo de zombies en reemplazo de inmovilizar que eviten el paso del enemigo, creo que ya entendieron el estilo de juego del mismo.



Recompensas estéticas por donaciones:




Más de uno debe pensar que me estoy copiando de WoW (los más inteligentes pensaran que estoy teniéndolo de referencia, puesto que yo juego a WoW desde los 11 años) creo que es un muy buen referente en cuanto a esto. Los AO que tienen sistema de donaciones que yo conozco, reitero, que YO conozco, dan objetos como túnicas que no se caen al morir, pociones que te suben el nivel y monturas, pero, considero a los dos primeros que no deberían ser accesibles por medio de dinero real, yo creo y sugiero que las donaciones deberían ser objetos meramente estéticos y que no otorguen beneficios frente a los demás jugadores, un ejemplo podrían ser las monturas, otro ejemplo podrían ser los compañeros de WoW, quienes son simples npcs que te siguen y son meramente estéticos. Para que estos últimos funcionen bien en el AO y no sean un estorbo, yo creo que podrían ser atravezables al igual que un jugador muerto y que las mascotas se muevan a la velocidad de los jugadores.



Exclusividad de conjuntos.:




Algo necesario para que te llame la atención una clase es la exclusividad, sentir que tu clase realmente es diferente a las demás y yo creo que esto debería ser también en cuanto las armaduras, que determinadas clases solamente puedan usar determinado conjunto y que sigan una estética única (por ejemplo un guerrero dragón, o un mago de hielo) y que no solamente se basen en el conjunto de las mejores cosas y queden descolocadas totalmente en cuanto a lo estético.




Eso sería todo, espero que tengan en cuenta aunque sea algunos de mis consejos y si no, bueno, un simple users que quería dar sus ideas no puede hacer nada. No se rindan ante la falta de usuarios actual, mantengan la cabeza en alto y sigan adelante.