Contexto: El Argentum Online es un juego con características PvP únicas, donde su mecánica genera momentos de éxtasis por ganar un duelo épico, como también genera momentos de frustración al perder contra alguien mucho más hábil que uno. Dicha frustración en ocasiones promueve la deserción de usuarios, al ver que carecen de la habilidad suficiente para sobrevivir y triunfar en los duelos que se presentan en el juego.
Para que un usuario mejore su habilidad, a la hora de duelear, la única alternativa existente hasta ahora es la de enfrentarse la mayor cantidad de veces contra otros usuarios, por lo que la curva de aprendizaje para mejorar nuestra destreza es muy dura, compleja y costosa económicamente. Por ende, las posibilidades de ganar un duelo en el Argentum las tienen:
1) Las personas que son hábiles de manera innata
2) Las personas que hace mucho tiempo juegan al Argentum
3) Las personas que juegan en grupo
De los tres puntos anteriores se puede concluir que el juego tiende a favorecer a los jugadores que hace mucho lo conocen y juegan, por sobre los jugadores nuevos. Ésto, a priori, atenta contra la posibilidad de renovar y sumar nuevos usuarios.


Idea: Agregar,con una mecánica similar a la de los Elementales o Mascotas, un Pj BOT para mejorar la destreza del usuario en los duelos. Donde la finalidad del BOT será la de atacar a su Pj dueño, cada vez que este lo invoque/utilice.


Implementación: La obtención del BOT podría ser tanto de manera predeterminada (todo nuevo Pj trae por default en su Inventario el objeto/item/artefacto "BOT"), a través de una Quest, o comprándolo en Nemahuak a algún comerciante. Sinceramente ese me parece un detalle menor.
- El BOT siempre tendrá el mismo nivel que su Pj dueño
*Justificación: así nunca habrá ventajas, ni del BOT ni del Pj, a la hora de practicar duelos, en todo el transcurso de la versión del juego
- El BOT tendrá un equipo (Armaduras/Armas/Defensa/Hechizos) predeterminado para cada rango de nivel
*Justificación: así siempre los duelos entre el Pj dueño y su BOT serán desafiantes
*Aclaración: al tener siempre el mismo nivel que su Pj dueño, dependiendo cuál sea el nivel de éste y cuál sea la Clase elegida del BOT para duelear, el BOT aparecerá con un equipo predeterminado que se modificará cada equis cantidad de niveles (al igual que ocurre con las meditaciones)
*Ejemplo: si el BOT es un Mago nivel 1 no usará Apocalipsis, pero si es nivel 32 sí lo usará
- El BOT tendrá las estadísticas (vida, fuerza,etc) acorde a su nivel
*Justificación: así el duelo siempre será desafiante para el Pj dueño
- El BOT sólo puede ser atacable por su dueño
*Justificación: así se evita que otros usuarios entorpezcan el entrenamiento del Pj
- El BOT sólo atacará a su Dueño
*Justificación: la intención de implementar un BOT es para ayudar a mejorar las habilidades, que se ponen en juego a la hora de duelear, de su dueño únicamente
- El BOT será traspasable, como los Pjs al morir
*Justificación: así se evita que el BOT moleste al resto de los usuarios que estén en el mismo mapa entrenando o dueleando
- El BOT será de color traslúcido
*Justificación: para que sea fácilmente identificable tanto por el Pj dueño, como también por el resto de los usuarios
- Si el BOT mata a su dueño, los objetos que tenga éste en su inventario no se caerán
*Justificación: así se incentiva el uso del BOT para todas los Pjs, y en todos los niveles, en especial para aquellos usuarios con poco oro
- La utilización del BOT será solo posible en zona insegura
*Justificación: así se evita la contaminación visual que generan los hechizos, que el BOT y el usuario Dueño producen en el duelo, en las Ciudades
- Cuando ataca el BOT se muestra con colores distintivos en Consola
*Justificación: para distinguir entre los ataques del BOT y los posibles ataques de otro Pj que pase por allí


Comandos de Consola:
- /BOT Clase <-- Comando con el cual indicamos de qué Clase queremos que sea el BOT. Ejemplo: /BOT Clerigo
*Justificación: al poder elegir la Clase del BOT por comando sólo se debe tener 1 objeto en el Inventario, evitando la proliferación de items.
*Implementación: el BOT tendrá la Clase especificada, el mismo nivel que su Pj dueño y estadísticas (hechizos,fuerza,vida,etc) predeterminadas
*Aclaración: las Razas de los BOT serán predeterminadas, con el fin de simplificar su implementación. Ej: todo BOT Guerrero será Enano
- /BOT Salir <-- Comando para quitar al BOT del mapa
*Justificación: ante el posible ataque de otro usuario mientras practicamos con el BOT, debemos tener un Comando para quitarlo del mapa
*Implementación: dicho Comando también podremos agregarlo en los Mensajes Personalizados, para eliminar el BOT de manera rápida y eficaz

Aclaración: para que una idea prevalezca y mejore, o para que se descarte por completo, son necesarias la mayor cantidad de opiniones posibles, te invito a dejar la tuya!

Buen finde!