Ésto pasa en CUALQUIER juego igualmente. Son desafíos de diseño, el jugador tiene que tener algo que lo incentive a seguir jugando, y aún si lo tiene, no todos siguen jugando un videojuego demasiado tiempo a veces. Lo que normalmente retiene a un jugador, es la competitividad o complicación del juego. Si el usuario completa el pj, no siente competitividad alguna, o que no "tiene nada nuevo que aprender" a la hora de pelear, se termina aburriendo. Habría que rediseñar un poco el AO para que los PJ sigan cambiando, ligera e infinitamente, que estén bien pensados en forma estratégica sus Skills, etc. y que las piñas sigan siendo interesantes y desafiantes siempre.