Borrado de personaje:

Si bien es mas brillante el personaje que yo tengo seleccionado en la cuenta (con respecto a los otros) a la hora de borrar personaje estaria bueno tener un cartel que diga: esta seguro de que quiere borrar a "nick" de manera definitiva, para no terminar borrando el pj equivocado.


Jefes:

Ceto - Estaria bueno que tenga su propio mapa, o algo del estilo, porque la verdad yo en lvl 25 me fui a entrenar con lutras y pirañas al primer mapa y me lleve una sorpresa poco grata al darme cuenta que tenia que evitar 1/3 del mapa porque habia un npc que me fajaba

En general - Estaria copado tener una mejor descripcion de los npcs en la wiki (frecuencia de golpe, evasion y punteria, defensa fisica [la del ceto creo que es como 80-90], etc)


Amigos:

Es una herramienta excelente, pero me parece bastante poco dinamico, tarde un rato largo en comprender como se usaba, al dar boton derecho aparece la opcion agregar a sala, que ahora imagino que a lo que se refiere es a agregar a una sala ya existente para hacer un chat con multiples usuarios, estaria bueno que al igual que con la fogata y el cura (descansar y resucitar respectivamente), que al apretar con el boton derecho el amigo en cuestion me tire como primer opcion la misma que seria al hacerle doble click porque estuve un rato creyendo que estaba buggeado xq no me abria una nueva sala.



Seguro crimi / Ptos ladron:
Estuve como 40 minutos matando lobos y nunca me di cuenta que no me subia la nobleza, no se como encarar este tema, pero estaria bueno que sea mas obvio como funciona el seguro criminal.
Subi a 70 el skill robar con un amigo mientras minaba, amase 58k de puntos en ladron, bajarlos me tomo mas de media hora con el /resucitar bindeado en el 7 con 4 magos imperiales y guardias (porque los guardias desaparecen cada tanto?? vuelven a una posicion por default??). Un torre a -50 x muerte....



Preto y mineria:

Todo bien con cambiar el mapa, me gustaba mas el viejo pero no es el fin del mundo. Pero me parece excesivamente "rugoso", a la pared se la hizo toda como si fuera en escalones y a la hora de encontrar minas de hierro eso se volvio muy molesto, y a la hora de esquivar npcs imposible, el bh ancestral me parece una complicacion bastante grande.


El nuevo pathfinding es inecesariamente complicado de lidiar con los mineros, por dos razones:

Primero en preto se complica mucho transitar (uno argumentaria que si vas a minar ahi tendrias algun otro pj con el cual lidiar con los bhs, no necesariamente pero si quieren pensarlo balanceado asi bueno)
Sin título.jpg

Segundo, alguna vez intentaron minar hierro? Mas de una vez encontre el minero lvl 14 siendo acosado por goblins, y hasta ahora no tuve la suerte de que algun BH caminara por su cuenta a minas de hierro (no es que haya seguido intentado me costaba demasiado ir y por plata es mas cerca y mas seguro), pero estoy seguro de que no es una linda sorpresa.

Mecanicas:
De ser posible me gustaria que se muestren las formulas de golpe (acierto o fallo), el otro dia estaba plantando ladron humano 30 contra guerrero enano 31 (yo estoy completamente asignado, asumamos que el tambien) el con 0.025 mas de punteria me colaba mas seguido y yo teniendo 0,1 mas de escudo. Entonces me gustaria para saber como afecta esto a las clases (como por ejemplo el bandido a 0,7 y 2 en defensas) y sus respectivas razas.
Tambien queria consultar si a la hora de balancear las clases semimagicas y el clerigo con galera se tuvo en cuenta como disminuia esto el golpe del galeon (que ya de por si estaba siendo reducido)

Entrenamiento (balance):
Se que se planteo un entrenamiento escalonado para que cada uno vaya pasando por distintos mapas a medida que va pasando de nivel, asi a la hora de competir por un mapa uno compite solo con gente de su mismo nivel, esto no funciona en el ao, el ao a diferencia de todos los rpgs que tiene esta mecanica, carecen del pvp global y la mayoria de las veces las areas de entrenamiento dan abasto para que entrenen 20 personas a la vez. En el ao hay veces que los mapas rinden si solo es una persona la que esta ahi, esto no es malo, una de las cosas que hace TAN bueno el ao es que vos tenes que demostrar que tan grande tenes el pito digital para ver quien entrena en el mapa, y si perdiste, perdiste todo el equipo. Pero la realidad es que si se quiere centralizar el entrenamiento (y por ende el agite) tenes que hacer lo que siempre se hizo que es hacer rendir mas el mapa, no limitar el entrenamiento de usuarios al UNICO mapa (esto resulta en gente de mayor nivel abusando de esos mapas para masacrar lvls bajos y la imposibilidad de entrenar si no tenes la habilidad de copar el mapa), a que me refiero, si dv rinde 12k x minuto (mas si sos de golpe), hace rendir los otros mapas menos en respecto a eso, entonces pones a 10 por minuto 119 y da, 7500 124 y esperanza, y asi, en este preciso momento yo voy a araña en montaña y saco mas de 7k de exp por minuto. Ese mapa es absurdamente rendidor, la araña es un npc que es muy rendidor pero como tiene poca vida te pasas mas tiempo buscandolo que matandolo, pero te digo que si lo comparas con un leviatan en 119 (donde hay 4 leviatanes en un mapa inmenso), te termina rindiendo mas araña porque no necesitas ni estar skilleado para matarla, carece de golpe, carece de evasion de punteria, no hay competencia magica en el mapa, etc. De haberse continuado con la reduccion de experiencia esto no habria pasado, pero el problema se encuentra no en que sacas 400k de exp en araña por minuto, sino en que la mitad de los mapas de entrenamiento son totalmente abiertos haciendo que estes mucho tiempo paseando antes de encontrarte un npc, seria mas rentable que los leviatanes rindieran 1,3 a 3000 de vida y hubieran 11 (en 119 que actualmente hay 4), si bien ganas menos por hit (y por ende por npc) probablemente la experiencia por hora haria que rinda mas el mapa y que tenga mayor capacidad de usuarios (dando un mayor incentivo a querer ir de a varios al mapa) cosa que no es posible en muchos mapas actualmente.

Nomb HP Golpe Punt Eva Def F Def M Reco XP Ratio
Araña 1000 75/90 130 70 - - Oro 260 1450 1.45
Levi 6000 60/181 280 180 - - Oro 1000 8500 1.42

Ni hablar del hecho que se redujo el oro necesario para equiparse (armaduras y demas), que a causa de esto se redujo el oro de la mayoria de los npcs, hasta nivel 28 en araña levantas guita en pala, rinde muchisimo mas quedarte ahi hasta nivel 28 que salir a navegar a menos que ya tengas la capacidad de hacer DV y/o krakens que dan mas xp (oro sigue rindiendo mas araña), pero quien tiene el pj con 100 en combate antes de 28??

Por ultimo (en I&D), la otra noche estuve en DV 10 minutos, con el ladron me rinde menos que krakens, literal, prefiero matar guardianes de las profundidades y krakens a matar medusas, no solo pierdo el daño del galeon sino que las medusas tienen incluso mas defensa (menciono esto porque va a hacer que sea muy raro ver un ladron en dv, mucha competencia, clases magicas invisibles, menos xp, pierde por todos lados, esto va a resultar en que el ladron nunca va a salir de DA)